可以暗骰san啊。过了这一段在告诉结果。
说到底还是气氛渲染问题,剧情的掌控问题把。
这种也完全上升不到谁指挥谁的方面上吧。
至于扮演只有1点san损失的角色,我觉得可以参考疯狂之后骰灵感的描述,pc在通过了san check的时候其实是并没有理解到当前情况对自己世界观的破坏,也许心里想着这只是一次突发事件,解决完之后就可以继续日常生活,又或者觉得这是警察可以处理的事情,还可能仅仅当作什么异装癖或者是灵异现象。1920s的时候通灵还不是什么迷信的感觉,所以见鬼啦之类的也会被认为是可能出现的异常情况。而遇见这种情况不是那么紧张,那就相当于是觉得这种事情是“特别的”,“可以处理的”,“和自己无关的”,遇见这些的概率就好像遇见ufo一样,而这我还可以坐在电视机前看。
那么以此推论,如果一次性疯狂了,那很可能就是那种电影里面常有的,抱着头在全海绵的精神病院里面,在自己身上画满各种符咒,祈求”不被看到“。毕竟,coc的世界里面,和人类生活的时空中重叠着很多位面(或者类似的概念),有很多神话生物”住“在这里,很可能就是楼上楼下,然而从没相遇。我记得有一篇小说里面这么说,有个人制造了一台能够看见周围生物的机器,在他看到那些东西的时候自己也被看到了,结果就不用说了。
说pc方面,如何让pc感觉紧张甚至是恐惧,我们最好不要要求他们”这里需要恐惧“之类的。
我大学有个室友,一边看着鬼片一边说这女鬼好萌好萌的,或者有些人觉得血腥片程度还不够,这都是正常的。因为人们知道片子里面发生的是假的,和自己完全无关的,绝对不可能发生的,所以完全是一个旁观者,上帝的角度来看。这没有什么应不应该的。
让pc感觉恐惧和紧张,我觉得就是敲开这层自以为自己平安无事的防护膜。
说到底,这个世界真的没有鬼吗?
对于很多未知,自以为是的用科学来断定,是很多人的通病了。毕竟我们是无神论。不过,仔细想想的话,这世界上真的有很多科学无法解释的事情,不是吗?
为什么世界各地都有洪水的传说,为什么同一种概念或者神在各地有不同的化身,为什么传下来的神话都煞有介事,为什么对于“龙”有那么多的名字和来源。单说疯狂山脉类似的,离奇失踪事件和百慕大三角不是还没有解释吗?吸血鬼和狼人的传说,血族和食尸鬼的传说,僵尸的传说,我觉得很多都可以大做文章。
就算我们见过的道士都很水,也不一定他们的祖师是假的嘛。
打破这层无神论的薄膜来推进剧情吧,为pc定制属于自己的恐怖套餐。
这样的话,当他们知道自己面对着一个“无可名状”的怪物的时候,意识到自己处境的危险,对于之后将会发生什么无从猜测,那会不会很恐惧呢。
把sancheck当成着一切恐怖的序幕,过了是九死一生,没过则是神死灯灭,不相当刺激吗。
说真的,我觉得san check之后会笑的估计都是觉得眼前的情况都是毛毛雨。
给神话点尊严吧

啊还有,骰子是工具是手段是使用的手法,很无辜的,不要老怪骰子了。