属性25点
力量 | 11 | 0 |
敏捷 | 18 | 4 | 精灵+2 |
体质 | 12 | 1 | 精灵-2 |
智力 | 22 | 6 | 精灵+2,4级+1,+2头带 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 7 | -2 |
攻击步枪(黑荆棘蔷薇) | +7或+8(+4基础+4属性+1精制+1近程-2致命) | 1d10+1(奥能)+1(近程)+4致命/x4/穿刺/钝击/接触 | 80尺,弹射 |
复合弓 | +7或+8(+4基础+4属性+1精制+1近程-2致命) | 1d8+1(奥能)+1(近程)+4致命/x3/穿刺 | 120尺,弹射 |
投石索 | +6或+7(+4基础+4属性+1近程-2致命) | 1d4+1(奥能)+1(近程)+4致命/x2/钝击 | 50尺,弹射 |
寒铁拳套 | +4(+4属性) | 1d4/19-20/x2/钝击/穿刺/寒铁 | 5尺,臂装。 |
特殊攻击全回合步枪(黑荆棘蔷薇) | +5或+6(+4基础+4属性+1精致+1近程-2致命-2法术战斗) | 1d10+1(奥能)+1(近程)+4致命+1D3+1(酸液飞溅)/x4/穿刺/钝击/接触 | 80尺,弹射 |
防御AC 19/23(+4护甲,+4敏捷,+1小圆盾,+4护盾术),措手不及15/18,接触14
HP 18(1d10,1d8,2体质,1天赋)
强韧+8,反射+8,意志+5
特殊防御:
免疫魔法睡眠,胁迫与惑控+3种族,吸入式豁免+1环境。
种族特性和背景特性混合视觉(2RP):有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。精灵和侏儒可以用这个特性替换敏锐感官。
强能魔力(Overwhelming Magic):精灵的魔法研究传统使得其中的一些个体特别着迷于魔法能量的基础与结构。在这些精灵学会施法之前很久,他们就已经用数十甚至上百年去分析魔法的本质了。拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。
尖耳朵(Eleven Arrogance):有些精灵如此相信他们种族的不凡之处(或者干脆就是极度排外),以至于他们在完全蔑视其他种族的同时也丧失了了解他们的兴趣。在对抗来自非精灵的类人生物所施放的附魔系法术时,拥有此种族特性的精灵所具有的额外的豁免加值可以额外再+1(提升到+3)。这些精灵在起始时只会说精灵语,如果他们拥有足够高的智力也可以学习阿兹兰特语,龙语,天界语和木族语(或神知语,如果他们来自天洲)作为额外语言。
精灵免疫:免疫模仿睡眠,惑控与魅惑效果豁免获得+2种族。
背景:
背景法理通(Magical Knack)【APG】(魔法):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。(魔战士)
天赋职业:魔战士(+4/6奥能)
职业特性统士勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
致命一枪(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
攻城炮匠炫技:
魔战士奥能力池(Arcane Pool, Su)(6点):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。
法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。
魔战士奥能:随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
魔法射手法术书每日施法量专注:+11
0CL:全部法术 每日:4 DC:16
1CL:13个法术 每日:3+2 DC:17(咒法18)
2CL:2个法术 每日:1+2 DC:18(咒法19)
1环已知雪球术(咒法),仙人掌萃的精华(变化),粘液封锁(咒法),脚底抹油(变化),起舞于黯(塑能),隐形仆役(咒法),融武魔杖(变化)
隐匿法术书(咒法),融镜迷彩(幻术)
瞬身幻像(幻术),守夜术
长距射击(变化),燃烧之手(塑能)
2环已知飞刃袭(变化)
专长近程射击(1级):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
枪匠(职业):如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
快速填装(步枪,职业):装填火器的动作加快一级(近代步枪移动变自由)。
精准射击(3级):接战无减值。
致命瞄准(5级):-2AB+4伤害。
技能加点(42,+2*4+6职业+6*5智力),护甲减值0交涉类(0):
知识类(23):
知识(奥秘)+14(+5技能+3本职+6智力)
知识(位面)+14(+5技能+3本职+6智力)
知识(地城)+14(+5技能+3本职+6智力)
知识(工程)+10(+1技能+3本职+6智力)
知识(地方)+10(+1技能+3本职+6智力)
工艺(炼金)+10(+1技能+3本职+6智力)
法术辨识+14/+18(+5技能+3本职+6智力+4环境)
感知系(0):
察觉+8(+5技能+3本职)(头带)
敏捷系(12):
巧手+9(+1技能+3本职+4敏捷)
骑术+9(+1技能+3本职+4敏捷)
特技+11(+5技能+3本职+4敏捷)
解除装置+11(+5技能+4敏捷+2精致开锁工具)
力量系(2):
攀爬+4(+1技能+3本职)
游泳+4(+1技能+3本职)