作者 主题: 卓尔贵族 十六夜  (阅读 4605 次)

副标题: 适用于PF25buy,自制武器,现代枪械(做卡玩玩)

离线 梦子

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卓尔贵族 十六夜
« 于: 2016-12-23, 周五 21:43:14 »
劇透 -   :
做卡玩
名字 十六夜 职业 1级魔能射手(魔法少女雾) 1级科技枪手(攻城炮匠)
所属势力:
阵营 混乱中立 信仰 ——
体型 中型 性别  ?  种族 卓尔贵族
年龄 120 移动速度 30 昏暗视野
先攻+4 察觉+4
语言:通用语,精灵语,深渊语,龙语,乌尔芬语,邪灵语,矮人语,炼狱语,水族语
“我名为,罗尔斯之脚,我啃食,魔索城一角,飘飘渺渺,飘飘渺渺,我俯身,犹如地狱中的饥殍,我自由,身背女士的八只脚。——蛛行术。”
XP 0 Fame 0 Pressge 0 Gold

       


劇透 -   :
属性
25点
力量9-1
敏捷205卓尔贵族+4
体质121卓尔贵族-2
智力205卓尔贵族+2
感知100卓尔贵族+2
魅力9-1卓尔贵族+2
BAB+1CMB+0CMD 15

攻击
步枪攻击+7或+8(+1基础+5属性+1精制+1近程)1d10+1(奥能)+1(近程)+5敏捷/x4/穿刺/钝击/接触80尺,弹射,5弹匣
神曲(臂弓)攻击+7/+8(+1基础+5属性+1精制+1近程)1d8+1(奥能)+1(近程)+1(力量)/18-20/x2/穿刺50尺,弹射
鬼音攻击+0(+1属性-1基础+1精致)1d6-1/19-20/x2/挥砍5-10尺或5尺,需要一个迅捷动作更换
特殊攻击
奥能点(5/5)
勇毅点(5/5)
全回合
步枪攻击+5或+6(+1基础+5属性+1精制+1近程-2法术战斗)1d10+1(奥能)+1(近程)+5敏捷+1d3酸/x4/穿刺/钝击/接触80尺,弹射

防御
AC 20/24(+4护甲,+5敏捷,+1小圆盾,+4护盾术),措手不及15/18,接触14
HP 18(1d10,1d8,2体质,1天赋)
强韧+5,反射+7,意志+2
抗性:法术抗性11+2=13

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:卓尔贵族属于类人生物类,精灵子类。
中型体型:卓尔贵族是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:卓尔贵族的基本速度为30尺。
感官:卓尔贵族可以在黑暗中可以看到120尺远。并拥有强光失明。
武器熟悉:卓尔擅长手弩、细剑以及短剑。
强光致盲(Light Blindness):突然暴露在强光下会使卓尔目盲1轮;在这之后,只要她们持续在光线影响的范围内就会目眩。
用毒(Poison Use):卓尔擅长用毒,她们不会在用毒时意外中毒。
敏锐感官(Keen Senses):卓尔在察觉检定上获得+2种族加值。
卓尔免疫(Drow Immunities):卓尔免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
背景:
法術抗力:卓爾貴族擁有11+職業等級的法術抗力。
類法術能力:卓爾精靈貴族可以隨意施展舞光術、幽深黑暗術、妖火術、羽落術和浮空術,並且擁有如類法術能力般恆定的偵測魔法。卓爾貴族還可以每天使用一次神恩、解除魔法和暗示術。有些卓爾精靈貴族的類法術能力會有所變化,但是某一特定法術型能力取代原本的能力時,法術等級並不會改變。(譯註:請注意這是給DM的規則。例:解除魔法替換為加速術。)卓爾精靈貴族的類法術能力的施法者等級等於他的角色等級。

背景
天佑者(信仰):基于幸运的加值额外+1。
法理通(Magical Knack)【APG】(魔法):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。(魔战士)
巧机锋(社会):用智力代替魅力应用于交涉与唬骗。
缺陷
骄傲(Pride)(缺陷):当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。

天赋职业:魔战士(+1HP)

职业特性
统士
勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
致命一枪(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

枪械训练(Gun Training, Ex):5级开始,铳士可以选择一种特定类型的火器(例如战斧式滑膛枪、雷筒、滑膛枪或手枪)。她可以在该类型火器的伤害上获得等于她敏捷修正的加值。此外,每当她使用该类型火器哑火时,该火器的哑火值增加2代替原本的加4。之后的每4级(9级、13级和17级),铳士选择一种其他的火器类型,同样获得这些加值。

攻城炮匠
劇透 -   :
勇毅(Grit,Ex)(6):攻城炮匠很少依赖幸运与直觉,大多数情况下都是运用冷静的判断与计算。在计算攻城炮匠每日获得的勇毅值数量以及最高勇毅值时,都基于攻城炮匠的智力调整值进行计算,而非她的感知调整值。
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。

火器擅长:在现代,火器已经成为了遍地都是的武器。早期火器们基本上都变成为了用于收藏的古董,而先进火器也成为了随手可得的普通装备。火器在现代被视为简单武器,铳士职业在1级会失去枪匠(Gunsmith)职业能力,但提前获得枪械训练(Gun Training)职业能力。
炫技
劇透 -   :
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。

定向轰击(Targeted Blast,Ex):1级起,当攻城炮匠使用火器或者攻城兵器(siege engine)以一片区域为目标而非针对特定生物时,她能够花费1点勇毅来使爆炸的冲击轰向目标区域内的单个生物。目标会受到额外伤害,数值为每攻城炮匠等级1点。这是精准伤害,因此不会在重击时翻倍。在5级以及之后每5个等级时,攻城炮匠能够选取额外1个生物作为这些额外伤害的目标。选取目标必须在任何攻击检定或豁免检定做出之前进行。该能力取代狙击之眼(Deadeye)。


魔战士
奥能力池(Arcane Pool, Su)(6点):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。
魔法射手
劇透 -   :
本职技能:魔能射手用【察觉】替代【使用魔法装置】作为她的本职技能。这改变了魔战士的本职技能。
魔能力池(Su)(7):魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。
远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。
法术书:
0CL:全部法术    每日:4           DC:15
1CL:                每日:3+2       DC:16
护盾术,油腻术,七彩喷射,脚底抹油,瞬身幻象,隐形仆役,蛛丝球(1级学习)
劇透 -   :
融武魔杖(Weaponwand)
学派:变化系
环位:吟游诗人 1,牧师 1,审判者 1,魔战士 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,器材(一支魔杖)
范围:接触
目标:一个武器
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
当你将该法术施放到一个武器上时,你会使得武器的一部分打开,就好像被削下来的苹果皮一样,这会开启一个大到足够插入单根魔杖的空间。以施放法术的一部分,你能够将单根魔杖插到武器中,在此之后武器会恢复原样并将魔杖收纳进去,这不会对武器的完整性产生任何负面影响。在法术的持续时间内,持用被变化的武器的生物还能够将之算作持用魔杖。你能够如常使用武器攻击,或者就像使用武器包裹的魔杖一般使用它。若魔杖产生的效果需要进行攻击检定才能成功打击敌人,那么你可以如同使用武器攻击一般进行攻击检定,使用它最高的加值(包括任何武器正常能够得到的加值),而不是仅仅使用魔杖进行一次普通攻击——这么做并不允许你将武器伤害加到魔杖的攻击检定中,但是允许使用你挥舞武器的技巧来提高法术命中的概率。
在法术的持续时间结束时,被包裹的魔杖会从武器中排出。若你空着一只手,那么你能够以自由动作抓住魔杖;否则魔杖会掉到地上。若在该法术的持续时间内,内藏着魔杖的武器被损坏或摧毁的话,内含的魔杖同样也会损坏或摧毁。

蛛丝球(Web Bolt)
学派 咒法系(创造)
环级 魔战士1,术士/法师1,女巫1
施放时间 标准动作
成分 语言,姿势
范围 近距(25尺+5尺/每2等级)
目标 一团拳头大小的蛛丝
持续时间 1分钟/等级
豁免 反射,通过则无效;见下文
法术抗力 否
你对目标掷出蛛丝球,目标必须进行一次成功的反射豁免检定,否则将如同受到仅占据目标所占空间的『蛛网术』影响一般。若生物豁免成功或者挣破蛛网,余下的蛛丝将会自行溶解,之前占据的方格也不再视为困难地形。该法术对没有与能够粘连蛛丝的固体表面接临的生物没有影响。



专长
近程射击(1级):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。

技能加点(16,+6职业+10智力),护甲减值0
交涉类(1):
唬骗+9(+1技能+3本职+5智力)
知识类(8):
知识(奥秘)+9(+1技能+3本职+5智力)
知识(位面)+9(+1技能+3本职+5智力)
知识(地城)+9(+1技能+3本职+5智力)
知识(工程)+9(+1技能+3本职+5智力)
知识(地方)+9(+1技能+3本职+5智力)
工艺(炼金)+9(+1技能+3本职+5智力)
法术辨识+10(+2技能+3本职+5智力)
感知系(1):
察觉+6(+1技能+3本职+2种族)
敏捷系(3):
巧手+9(+1技能+3本职+5敏捷)
骑术+9(+1技能+3本职+5敏捷)
特技+10(+2技能+3本职+5敏捷)
力量系(2):
攀爬+3(+1技能+3本职-1力量)
游泳+3(+1技能+3本职-1力量)

装备
血荆棘蔷薇(现代步枪,链接武器)0GP9磅1把,职业奖励不发火率1,射程80,容弹5。
这支枪机回转式步枪是露西亚军的标准武器,它的数据与先进火器中的来复枪相同,不过有如下的区别。纳甘步枪使用和麦德森轻机枪相同的7.62x54mm步枪弹,不过可以通过5发桥夹向5发容弹的内置式弹仓装弹(以一个移动动作)。如果不使用桥夹,你也可以以一个移动动作手动装填2发子弹。步枪的子弹通常5发一组出售,另外,纳甘步枪也装置有插槽刺刀,并可以在枪侧装置瞄准镜(见下文)。
瞄准镜25GP1磅1把,瞄准镜是一种特制的光学放大镜,用来装置在枪械上以加强其射击精确度。加装有瞄准镜的枪械在射击超过射程增量的目标时,每超过一个增量只需要承受-1减值。
防毒面具25GP1磅1把,露西亚军装备的泽林斯基-库曼特型防毒面具,这副橡胶面具安装有厚玻璃目镜,口部连接着炭尘过滤罐来帮助过滤毒气。橡胶面具严密的覆盖了使用者的头部和面部,使他在极其恶劣的空气条件下也可以正常呼吸。防毒面具可以使你免疫吸入式毒素以及其他类型的需要呼吸生效的有害效果,对于魔法毒云和魔法烟雾也会在豁免投骰上获得+2加值。但是,厚重的玻璃镜片和橡胶面罩会对你的所有基于听觉和视觉的察觉检定造成-2减值。每一个防毒面具过滤罐在使用8小时后就必须更换。
神曲-+1力量精致黒木臂弓(链接武器)502GP2.5磅1把
鬼音-精致臂爪361gp1磅1,徒手攻击视为有武装。
链甲衫100GP20磅1件/td]
抗力斗篷1000GP0磅1件
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
寒铁拳套10gp1磅1,徒手攻击视为有武装。
背包2GP2磅1个
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
御寒衣物8GP7磅对寒冷的强韧豁免+4
皮草15GP2磅对寒冷的强韧豁免+2环境
雪地镜12GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症
雪地鞋5GP4磅雪地鞋可以让你在厚实的雪地行走时所受的惩罚降低50%
医生口罩50GP2磅对吸入式豁免+1环境
精致造物工具包(制弓、武器、防具、工具)200GP4磅造物用工具
精致便携式炼金工具包125GP20磅炼金+2环境,拆掉杂七杂八的物品制造出来

箭矢
钝箭(20)2GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备
箭(20)1GP3磅弹药,初始装备
银箭(10)(已涂层)5.5GP1磅弹药
寒铁箭(10)(已涂层)20.5GP1磅弹药
精金箭(10)(已涂层)100.5GP1磅弹药
鬼盐武器箭(10)(已涂层)200.5GP1磅弹药
毒蓟箭(20)20GP1磅弹药,造成1d6轮的出血伤害
绊足箭(20)400GP0磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。
信息素箭(2)30GP0磅弹药,灵敏嗅觉的生物攻击+2,伤害+2。

魔法物品
卷轴匣5GP0磅1,预计购买
法术书+套书扣及材料袋20GP5.5磅1,购买


消耗品
驱虫剂5GP0磅1,初始装备




自制武器:
鬼音(手甲)
设计武器:鬼音(挥砍)
以拳套为原型的特质手甲。
军用5DP+单手轻型2DP+2额外DP+1易碎=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+9(轻盾)+15(工具)=61GP
伤害(2):1d6
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
盾卫(1):该武器同时视为轻盾,并且可以附上甲刺(+1盾牌AC)。
增加重击范围(3):重击范围为19-20
工具(0):该武器同时视为一件特殊的工具,弹簧腕鞘。
长武(1):该武器触及为10尺。
自由(2):该武器可以以一个迅捷动作伸长或缩短。

神曲(臂弓)
设计武器:神曲(穿刺)
这把怪异的单手复合臂弓有着流线型的身型。
军用5DP+远程2DP+2额外DP+1易碎DP=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+15(工具*3)=52GP
伤害(3):2d4
射程(0):50尺
易碎(-1):该武器获得易碎特性。
增加重击范围(7):重击范围为18-20。
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
工具(0):该武器同时视为一个弹簧腕鞘(5支箭)
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213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

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Re: 卓尔贵族 十六夜
« 回帖 #1 于: 2017-02-21, 周二 23:21:34 »
做卡玩
名字 十六夜 职业 4级魔能射手(魔法少女雾) 1级科技枪手(攻城炮匠)/步枪士
所属势力:
阵营 混乱中立 信仰 ——
体型 中型 性别  ?  种族 精灵
年龄 120 移动速度 30 昏暗视野,黑暗视觉60尺
先攻+4 察觉+4
语言:通用语,精灵语,深渊语,龙语,乌尔芬语,邪灵语,矮人语,炼狱语,水族语
“我名为,罗尔斯之脚,我啃食,魔索城一角,飘飘渺渺,飘飘渺渺,我俯身,犹如地狱中的饥殍,我自由,身背女士的八只脚。——蛛行术。”
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角色
劇透 -   :
属性
25点
力量110
敏捷184精灵+2
体质121精灵-2
智力226精灵+2,4级+1,+2头带
感知100
魅力7-2
BAB+4CMB+4CMD 19

攻击
步枪(黑荆棘蔷薇)+7或+8(+4基础+4属性+1精制+1近程-2致命)1d10+1(奥能)+1(近程)+4致命/x4/穿刺/钝击/接触80尺,弹射
复合弓+7或+8(+4基础+4属性+1精制+1近程-2致命)1d8+1(奥能)+1(近程)+4致命/x3/穿刺120尺,弹射
投石索+6或+7(+4基础+4属性+1近程-2致命)1d4+1(奥能)+1(近程)+4致命/x2/钝击50尺,弹射
寒铁拳套+4(+4属性)1d4/19-20/x2/钝击/穿刺/寒铁5尺,臂装。
特殊攻击
奥能点(7/7)
勇毅点(5/5)
全回合
步枪(黑荆棘蔷薇)+5或+6(+4基础+4属性+1精致+1近程-2致命-2法术战斗)1d10+1(奥能)+1(近程)+4致命+1D3+1(酸液飞溅)/x4/穿刺/钝击/接触80尺,弹射

防御
AC 19/23(+4护甲,+4敏捷,+1小圆盾,+4护盾术),措手不及15/18,接触14
HP 18(1d10,1d8,2体质,1天赋)
强韧+8,反射+8,意志+5
特殊防御:
免疫魔法睡眠,胁迫与惑控+3种族,吸入式豁免+1环境。

种族特性和背景特性
混合视觉(2RP):有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。精灵和侏儒可以用这个特性替换敏锐感官。
强能魔力(Overwhelming Magic):精灵的魔法研究传统使得其中的一些个体特别着迷于魔法能量的基础与结构。在这些精灵学会施法之前很久,他们就已经用数十甚至上百年去分析魔法的本质了。拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。
尖耳朵(Eleven Arrogance):有些精灵如此相信他们种族的不凡之处(或者干脆就是极度排外),以至于他们在完全蔑视其他种族的同时也丧失了了解他们的兴趣。在对抗来自非精灵的类人生物所施放的附魔系法术时,拥有此种族特性的精灵所具有的额外的豁免加值可以额外再+1(提升到+3)。这些精灵在起始时只会说精灵语,如果他们拥有足够高的智力也可以学习阿兹兰特语,龙语,天界语和木族语(或神知语,如果他们来自天洲)作为额外语言。
精灵免疫:免疫模仿睡眠,惑控与魅惑效果豁免获得+2种族。
背景:


背景
法理通(Magical Knack)【APG】(魔法):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。(魔战士)



天赋职业:魔战士(+4/6奥能)

职业特性
统士
勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
致命一枪(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

攻城炮匠
劇透 -   :
勇毅(Grit,Ex)(6):攻城炮匠很少依赖幸运与直觉,大多数情况下都是运用冷静的判断与计算。在计算攻城炮匠每日获得的勇毅值数量以及最高勇毅值时,都基于攻城炮匠的智力调整值进行计算,而非她的感知调整值。
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
步枪士
攻城炮匠的智力调整值进行计算,而非她的感知调整值。
武器擅长:步枪士只擅长需要双手持用的火器。他需要额外选择擅长异种武器以熟练使用单手火器和投炸火器。
攻城炮匠的智力调整值进行计算,而非她的感知调整值。
快速装填(Rapid Reloader):1级时,步枪士得到「快速装填」做为奖励专长。【专长速查】快速装填(Rapid Reloader, UC):装填火器的动作加快一级。攻城炮匠的智力调整值进行计算,而非她的感知调整值。
炮匠(Gunsmith):步枪士在1级时必须选择滑膛枪。
炫技
劇透 -   :
攻城炮匠的智力调整值进行计算,而非她的感知调整值。
稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避。

快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。

定向轰击(Targeted Blast,Ex):1级起,当攻城炮匠使用火器或者攻城兵器(siege engine)以一片区域为目标而非针对特定生物时,她能够花费1点勇毅来使爆炸的冲击轰向目标区域内的单个生物。目标会受到额外伤害,数值为每攻城炮匠等级1点。这是精准伤害,因此不会在重击时翻倍。在5级以及之后每5个等级时,攻城炮匠能够选取额外1个生物作为这些额外伤害的目标。选取目标必须在任何攻击检定或豁免检定做出之前进行。该能力取代狙击之眼(Deadeye)。


魔战士
奥能力池(Arcane Pool, Su)(6点):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。
魔战士奥能:随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
魔法射手
劇透 -   :
本职技能:魔能射手用【察觉】替代【使用魔法装置】作为她的本职技能。这改变了魔战士的本职技能。
魔能力池(Su)(7):魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。
远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。
远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。

巫战士
巫术战士(Hex Magus, Su):在4级时,巫战士获得了少量的女巫巫术。巫战士从女巫的巫术职业能力中选择一项巫术。他可以使用这项巫术并从中获得好处,如同他是一名等级为他魔战士等级的女巫。这个能力替代法术唤回。【编注:因此也就使「精通法术唤回」职业能力失去了作用。】
巫术奥能(Hex Arcana):一名巫战士可以选择下文所述的魔战士奥能,或选择任何一项女巫巫术代替魔战士奥能。在12级时,巫战士可以用一个巫术或强力巫术代替他的魔战士奥能。在18级时,巫战士可以选择一项巫术,强力巫术或高等巫术代替他的魔战士奥能。他不能多次选择同一巫术或奥能。
诅咒打击(Accursed Strike, Sp):若一名巫战士可以施展「降咒」,「强力降咒」,或任何带有「诅咒」描述的法术,他可以通过「法术打击」能力来传递这些法术,即使这些法术并非接触攻击法术。
法术:一名巫战士把以下法术添加到他的魔战士法术列表中:「降咒」,「强力降咒」,以及所有其他不高于6级的带有「诅咒」描述的法术。

奥能
魔宠:获得一只魔宠。
巫术
飞翔(Flight, Su):女巫获得令身体变轻的力量,并最终获得了飞行能力。1级时,女巫可以随意使用『羽落术』,且游泳检定上获得+4种族加值。3级时,她每天可施展『浮空术』1次。5级时,她能够如同『飞行术』般飞翔,每天能够飞行的分钟数等同于她的女巫等级。这些时间不需连续,但必须以1分钟为单位。
【法术速查】羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
【法术速查】浮空术(Levitate):根据你的指令控制受术者飘起或落下。
【法术速查】飞行术(Fly):受术者能够以60尺的速度飞行。
法术书
每日施法量
专注:+11
0CL:全部法术    每日:4           DC:16
1CL:13个法术   每日:3+2       DC:17(咒法18)
2CL:2个法术     每日:1+2       DC:18(咒法19)
1环已知
雪球术(咒法),仙人掌萃的精华(变化),粘液封锁(咒法),脚底抹油(变化),起舞于黯(塑能),隐形仆役(咒法),融武魔杖(变化)
隐匿法术书(咒法),融镜迷彩(幻术)
瞬身幻像(幻术),守夜术
长距射击(变化),燃烧之手(塑能)
劇透 -   :
融武魔杖(Weaponwand)
学派:变化系
环位:吟游诗人 1,牧师 1,审判者 1,魔战士 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,器材(一支魔杖)
范围:接触
目标:一个武器
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
当你将该法术施放到一个武器上时,你会使得武器的一部分打开,就好像被削下来的苹果皮一样,这会开启一个大到足够插入单根魔杖的空间。以施放法术的一部分,你能够将单根魔杖插到武器中,在此之后武器会恢复原样并将魔杖收纳进去,这不会对武器的完整性产生任何负面影响。在法术的持续时间内,持用被变化的武器的生物还能够将之算作持用魔杖。你能够如常使用武器攻击,或者就像使用武器包裹的魔杖一般使用它。若魔杖产生的效果需要进行攻击检定才能成功打击敌人,那么你可以如同使用武器攻击一般进行攻击检定,使用它最高的加值(包括任何武器正常能够得到的加值),而不是仅仅使用魔杖进行一次普通攻击——这么做并不允许你将武器伤害加到魔杖的攻击检定中,但是允许使用你挥舞武器的技巧来提高法术命中的概率。
在法术的持续时间结束时,被包裹的魔杖会从武器中排出。若你空着一只手,那么你能够以自由动作抓住魔杖;否则魔杖会掉到地上。若在该法术的持续时间内,内藏着魔杖的武器被损坏或摧毁的话,内含的魔杖同样也会损坏或摧毁。
2环已知
飞刃袭(变化)

专长
近程射击(1级):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
枪匠(职业):如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
快速填装(步枪,职业):装填火器的动作加快一级(近代步枪移动变自由)。
精准射击(3级):接战无减值。
致命瞄准(5级):-2AB+4伤害。

技能加点(42,+2*4+6职业+6*5智力),护甲减值0
交涉类(0):

知识类(23):
知识(奥秘)+14(+5技能+3本职+6智力)
知识(位面)+14(+5技能+3本职+6智力)
知识(地城)+14(+5技能+3本职+6智力)
知识(工程)+10(+1技能+3本职+6智力)
知识(地方)+10(+1技能+3本职+6智力)
工艺(炼金)+10(+1技能+3本职+6智力)
法术辨识+14/+18(+5技能+3本职+6智力+4环境)
感知系(0):
察觉+8(+5技能+3本职)(头带)
敏捷系(12):
巧手+9(+1技能+3本职+4敏捷)
骑术+9(+1技能+3本职+4敏捷)
特技+11(+5技能+3本职+4敏捷)
解除装置+11(+5技能+4敏捷+2精致开锁工具)
力量系(2):
攀爬+4(+1技能+3本职)
游泳+4(+1技能+3本职)

装备
黑荆棘蔷薇(近代步枪,链接武器)0GP12磅1把,职业奖励,不发火率1,射程80,容弹1,填装(移动→自由)。
医生面具50GP1磅1,吸入式豁免+1环境。
精致小圆盾155GP5磅1,+1盾牌AC。
精致黑木复合长弓480GP1.5磅1。
寒铁拳套10gp1磅1,徒手攻击视为有武装。
暗夜步皮板鳞甲810GP12.5磅1件



抗力斗篷1000GP0磅1件,全豁免+1抗力


+2八卦头带4500GP0磅1件,+2智力,其中一项技能直接点满。当使用变形法术或物品时,视为施法者等级比常时高1级。


弹簧腕鞘5GP1磅初始装备


弹簧腕鞘5GP1磅初始装备


精致背包50GP4磅1个


强固围巾10GP1磅1个。


窃贼服装5GP3磅1个,巧手+2环境。


子弹带*21P0磅子弹带上有八个圆环或者袋子,可以用来装下小的匕首或者火药筒。


雪地镜12GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症


投石索-GP0磅1,射程50



弹药
金属定装弹(200)750GP0磅弹药,初始装备
银弹(10)(已涂层)80GP0磅弹药
寒铁弹(10)(已涂层)95GP0磅弹药
精金弹(10)(已涂层)175GP0磅弹药
鬼盐武器弹(10)(已涂层)275GP0磅弹药
箭矢
箭(20)1GP3磅弹药
钝箭(20)2GP3磅弹药
毒蓟箭(10)10GP1磅弹药,造成1d6轮的出血伤害
绊足箭(5)100GP0磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。
信息素箭(2)30GP0磅弹药,灵敏嗅觉的生物攻击+2,伤害+2。

魔法物品
卷轴匣5GP0磅1
套书扣及材料袋5.5GP2.5磅1
轻便法术书50GP1磅1,需要记录数十甚至上百个法术并且还要携带这些沉重书页旅行的精灵法师们被迫寻求着更加轻便的法术书。轻便法术书只能记录70页法术,但是它的重量明显轻于普通的版本。
强酸10GP0磅1,法器(酸液飞溅+1伤害)
炽火胶25GP0磅1,法器
炼金油膏(10)50GP0磅1,材料,油腻术DC+1,逃脱加值+1
硝石(20)10GP0磅1,材料,火焰伤害+1
姜汁(100)50GP0磅1,材料,法术穿透+1
绊足包50GP0磅1,法器,蛛网术DC+1


消耗品
驱虫剂5GP0磅1,初始装备
圣化武器油(2)30GP1磅1,10发弹药幽冥特性,且对邪恶生物造成2D4额外伤害,初始装备

骡子
骡子8GP0磅动物,初始,携带重物
御寒衣物8GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,初始,需要时再换。
鞍囊4GP8磅杂物,初始,鞍囊的每一边通常能够携带20磅重的物体。
饲料(6天份)3SP5磅杂物,初始,动物的饲料。
动物挽具2GP2磅杂物,初始。/td]
折叠杆2SP10磅杂物,初始。3-10尺长,适用于探测。
铺盖卷1CP5磅杂物,初始,交给凌风
吊挂帐篷20GP1磅杂物,初始,吊挂帐篷是一种能够用坚固的锚索悬挂在半空中的水滴形小帐篷(能够宽裕地容纳一名中型生物)。爬入或爬出吊挂帐篷是一个整轮动作,并且需要进行DC为10的攀爬检定。失败则需要再次进行尝试,如果在检定中失败5点或更多则意味着你从吊挂帐篷中摔了下来。
防熊袋2GP3磅杂物,初始,这些麻袋(Sack)上带有20尺长的绳子,因此能够很轻松地将它们悬挂在树枝或类似的支撑点上。在野外露营时,将食物以及易碎物品放入这样的吊袋中通常被认为是最基本的预防措施,用于防止熊或者其他生物翻寻袋子内的物品。
火把(2)1CP3磅杂物,初始,
绳索0.01GP5磅绳索,初始
精灵食物(5天)5GP5磅5天份食物,初始
烛台+3根蜡烛5CP1磅杂物,初始
细绳(100尺)2CP1磅杂物,初始
餐具2SP1磅杂物,初始
杯子2CP1磅杂物,初始
粉末(3)3CP1.5磅杂物,初始,粉笔末、面粉和其他类似的材料很受冒险家欢迎,因为它们在定位隐形生物上非常有用。向一个方格扔出一袋粉末是一次针对AC 5的攻击,这将瞬间揭示那里是否存在隐性生物。一个更有效的方法是将粉末撒在地面上(需要1整轮)并寻找足迹,交给凌风携带。
便携式桥梁200GP60磅当用8个岩钉(每边个4个)支撑起来时,这种由绳索和木板条组成的桥最多可支撑1500磅的重量,并跨过30英尺的距离。
奥术师工具300GP3磅出于对法师的偏爱以及这个职业所享有的社会地位,这促使许多精灵家族将数代族人奉献于奥术的研究之中。年长的精灵法师会记录其对奥术之秘的见解,并且将前几代的思想与看法编辑汇总成这样一本奥术师手记。当你使用这本书作为参考时(该动作通常需要1d4个整轮动作寻找文本),奥术师手记使你的法术辨识检定获得+2环境加值。如果你花费1d4小时参阅这本书,该加值提升至+4。


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