作者 主题: 萌新求教7c的战斗  (阅读 9271 次)

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离线 shadowmen

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Re: 萌新求教7c的战斗
« 回帖 #20 于: 2017-03-14, 周二 16:03:52 »
在这边跟着问一些藏着好久的疑问~QQ
规则书“一个角色可以声明将自己的行动次序延迟(Delay)到其他角色行动完以后自己再行动。”
这部份是指战斗刚开始时的排序,还是指战斗中的任一回合都可以执行?
假若是后者,那该回合执行后,下一回合是回归原来的顺序,还是就照着上回合的顺序继续?

离线 街猫口喵

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Re: 萌新求教7c的战斗
« 回帖 #21 于: 2017-03-14, 周二 16:21:51 »
在这边跟着问一些藏着好久的疑问~QQ
规则书“一个角色可以声明将自己的行动次序延迟(Delay)到其他角色行动完以后自己再行动。”
这部份是指战斗刚开始时的排序,还是指战斗中的任一回合都可以执行?
假若是后者,那该回合执行后,下一回合是回归原来的顺序,还是就照着上回合的顺序继续?
延迟仅限于当前回合,下回合回归原来顺序(规则里这一段的最后一句就有明确提到)

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Re: 萌新求教7c的战斗
« 回帖 #22 于: 2017-03-14, 周二 16:49:00 »
延迟仅限于当前回合,下回合回归原来顺序(规则里这一段的最后一句就有明确提到)
这一段下面是这样写的
“如果所有的角色都向后延迟,那么他们可能会完全跳过整一个战斗轮,并在下一轮再按照正常次序开始自己的行动。”
我原本的理解应该是,当所有角色都向后延迟的时候,下一轮才照正常次序开始自己的行动。
所以感觉它并没有去解释 “一个角色可以声明将自己的行动次序延迟(Delay)到其他角色行动完以后自己再行动。” 之后该怎么办.....
« 上次编辑: 2017-03-14, 周二 16:52:05 由 shadowmen »

离线 街猫口喵

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Re: 萌新求教7c的战斗
« 回帖 #23 于: 2017-03-14, 周二 17:05:47 »
延迟仅限于当前回合,下回合回归原来顺序(规则里这一段的最后一句就有明确提到)
这一段下面是这样写的
“如果所有的角色都向后延迟,那么他们可能会完全跳过整一个战斗轮,并在下一轮再按照正常次序开始自己的行动。”
我原本的理解应该是,当所有角色都向后延迟的时候,下一轮才照正常次序开始自己的行动。
所以感觉它并没有去解释 “一个角色可以声明将自己的行动次序延迟(Delay)到其他角色行动完以后自己再行动。” 之后该怎么办.....
我重新翻译一下原文吧。

角色可以选择将行动延迟到另一名角色的行动之后。如果这导致多名角色选择了相同的行动时机(例如,A和B都选择在C之后行动),则DEX最高的人先行动。如果双方都坚持等对方行动后再采取行动,那么这一轮可能在双方都未行动的情况下结束,即双方都失去了行动机会。在此之后的下一轮按照正常的战斗顺序进行。
« 上次编辑: 2017-03-14, 周二 17:14:29 由 街猫口喵 »

离线 shadowmen

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Re: 萌新求教7c的战斗
« 回帖 #24 于: 2017-03-14, 周二 17:14:55 »
延迟仅限于当前回合,下回合回归原来顺序(规则里这一段的最后一句就有明确提到)
这一段下面是这样写的
“如果所有的角色都向后延迟,那么他们可能会完全跳过整一个战斗轮,并在下一轮再按照正常次序开始自己的行动。”
我原本的理解应该是,当所有角色都向后延迟的时候,下一轮才照正常次序开始自己的行动。
所以感觉它并没有去解释 “一个角色可以声明将自己的行动次序延迟(Delay)到其他角色行动完以后自己再行动。” 之后该怎么办.....
我重新翻译一下原文吧。

角色可以选择将行动延迟到另一名角色的行动之后。如果这导致多名角色选择了相同的行动时机(例如,A和B都选择在C之后行动),则DEX最高的人先行动。如果双方都选择等对方行动后再采取行动,那么这一轮可能在双方都未行动的情况下结束,即双方都失去了行动机会。在此之后的下一轮按照正常的战斗顺序进行。

这样我就能理解了,感谢您的热心翻译~~^_^

离线 Asuryne

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Re: 萌新求教7c的战斗
« 回帖 #25 于: 2017-03-14, 周二 17:51:13 »
感谢你们的解答,以后肯定还有很多问题,先预定位置

离线 Ameniz

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Re: 萌新求教7c的战斗
« 回帖 #26 于: 2017-03-20, 周一 22:28:09 »
我搭個順風車問一下裝甲的計算方式好了

給定A攻擊B,B有6點裝甲值

COC7的規則有特別寫散彈槍的算法︰假如傷害是4D6,那麼每個1D6的傷害必須先減去敵人的裝甲值
換言之,哪怕A擲出最大傷害24好了,每顆子彈由於要先減裝甲值(6-6=0),A都傷不到B分毫

那麼像AK47呢?假設A用AK47向B射擊,傷害2D6+1也是拆成1D6-6、1D6-6和1-6來算嗎?


另一個問題關於「最小傷害」
有些神話生物自帶「物理傷害取最小值」的特殊能力

以.45左輪為例,傷害1D10+2的最小值是不是1+2=3?
AK47單發傷害2D6+1的最小值是不是2+1=3?

還有一個關於蛇毒的問題
響尾蛇的攻擊力一般是1D4-2(DB-2)+強毒。
假如響尾蛇剛好擲出2,那麼傷害會是2-2=0,在這情況下還會讓被攻擊者中毒嗎?

規則書上寫響尾蛇的蛇毒發作時間為6-24小時,
是指那強毒2D10的傷害要等到被攻擊者中毒後(CON檢定失敗,又沒打血清)的6-24小時內才會扣嗎?
« 上次编辑: 2017-03-20, 周一 23:14:49 由 Ameniz »
絕版糞本專業戶

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Re: 萌新求教7c的战斗
« 回帖 #27 于: 2017-03-21, 周二 08:38:24 »
我搭個順風車問一下裝甲的計算方式好了

給定A攻擊B,B有6點裝甲值

COC7的規則有特別寫散彈槍的算法︰假如傷害是4D6,那麼每個1D6的傷害必須先減去敵人的裝甲值
換言之,哪怕A擲出最大傷害24好了,每顆子彈由於要先減裝甲值(6-6=0),A都傷不到B分毫

那麼像AK47呢?假設A用AK47向B射擊,傷害2D6+1也是拆成1D6-6、1D6-6和1-6來算嗎?


另一個問題關於「最小傷害」
有些神話生物自帶「物理傷害取最小值」的特殊能力

以.45左輪為例,傷害1D10+2的最小值是不是1+2=3?
AK47單發傷害2D6+1的最小值是不是2+1=3?

還有一個關於蛇毒的問題
響尾蛇的攻擊力一般是1D4-2(DB-2)+強毒。
假如響尾蛇剛好擲出2,那麼傷害會是2-2=0,在這情況下還會讓被攻擊者中毒嗎?

規則書上寫響尾蛇的蛇毒發作時間為6-24小時,
是指那強毒2D10的傷害要等到被攻擊者中毒後(CON檢定失敗,又沒打血清)的6-24小時內才會扣嗎?

那是霰彈槍比較特別需要列出。
槍械和裝甲值的計算以每一發子彈射擊為單位,因此步槍就是原值-裝甲值,但是霰彈槍的概念類似於「每一顆彈丸都有1D6」,所以每一顆D6都要個別減去裝甲值。


最小傷害的部分無誤。

蛇毒的部分看起來似乎沒問題,注意CON檢定要通過1/5以下才能減輕毒效。

离线 Asuryne

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Re: 萌新求教7c的战斗
« 回帖 #28 于: 2017-03-21, 周二 15:01:18 »
我搭個順風車問一下裝甲的計算方式好了

給定A攻擊B,B有6點裝甲值

COC7的規則有特別寫散彈槍的算法︰假如傷害是4D6,那麼每個1D6的傷害必須先減去敵人的裝甲值
換言之,哪怕A擲出最大傷害24好了,每顆子彈由於要先減裝甲值(6-6=0),A都傷不到B分毫

那麼像AK47呢?假設A用AK47向B射擊,傷害2D6+1也是拆成1D6-6、1D6-6和1-6來算嗎?


另一個問題關於「最小傷害」
有些神話生物自帶「物理傷害取最小值」的特殊能力

以.45左輪為例,傷害1D10+2的最小值是不是1+2=3?
AK47單發傷害2D6+1的最小值是不是2+1=3?

還有一個關於蛇毒的問題
響尾蛇的攻擊力一般是1D4-2(DB-2)+強毒。
假如響尾蛇剛好擲出2,那麼傷害會是2-2=0,在這情況下還會讓被攻擊者中毒嗎?

規則書上寫響尾蛇的蛇毒發作時間為6-24小時,
是指那強毒2D10的傷害要等到被攻擊者中毒後(CON檢定失敗,又沒打血清)的6-24小時內才會扣嗎?

那是霰彈槍比較特別需要列出。
槍械和裝甲值的計算以每一發子彈射擊為單位,因此步槍就是原值-裝甲值,但是霰彈槍的概念類似於「每一顆彈丸都有1D6」,所以每一顆D6都要個別減去裝甲值。


最小傷害的部分無誤。

蛇毒的部分看起來似乎沒問題,注意CON檢定要通過1/5以下才能減輕毒效。

请问下2位守秘人,护甲会磨损吗?比如我3点护甲,吃几发子弹以后就被打掉了,像COD那样

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Re: 萌新求教7c的战斗
« 回帖 #29 于: 2017-03-21, 周二 16:30:18 »
请问下2位守秘人,护甲会磨损吗?比如我3点护甲,吃几发子弹以后就被打掉了,像COD那样
不会
护甲不是护盾,不会恢复也不会减少,只要穿在身上或躲在其中就永远客观存在。

虽然规则如此,但是……KP大如天,他说掉了那就掉了