作者 主题: 萌新求教7c的战斗  (阅读 9270 次)

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离线 粉毛提督七宫涟

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Re: 萌新求教7c的战斗
« 回帖 #30 于: 2017-03-21, 周二 21:34:41 »
COC7的規則有特別寫散彈槍的算法︰假如傷害是4D6,那麼每個1D6的傷害必須先減去敵人的裝甲值
換言之,哪怕A擲出最大傷害24好了,每顆子彈由於要先減裝甲值(6-6=0),A都傷不到B分毫

不論護甲調整算法還是蛇毒都是可選規則,如果KP没有开放這个規則,就不会有這個問題存在。KP應該可以自行决斷。


请问下2位守秘人,护甲会磨损吗?比如我3点护甲,吃几发子弹以后就被打掉了,像COD那样

一般不磨损。例外法术“血肉防护术”、又比如人类去穿米-戈的护甲,会磨损(因为人类不能维护那个护甲)
« 上次编辑: 2017-03-21, 周二 21:47:53 由 粉毛提督七宫涟 »
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Re: 萌新求教7c的战斗
« 回帖 #31 于: 2017-03-22, 周三 11:20:58 »
引用
请问下2位守秘人,护甲会磨损吗?比如我3点护甲,吃几发子弹以后就被打掉了,像COD那样
从实际情况考虑,护甲(实际上这包括了很多种类的物品,防弹衣,放在胸口口袋的诺基亚手机,木板,沙袋,等等)的确会有损耗。
一块木板可能吃了一棍就断成了两截,而一件防弹衣可能在挡了许多发子弹后依然能够正常使用,这就看KP自行判断了。

COC毕竟是一个游戏,如果你觉得给防弹衣一个HP数值,吸收的伤害超过那个数值就损坏,那也是可行的。

另外——比起护甲损坏更重要的是,护甲的防护范围。是否是全身防护是相当重要的,而防护躯干+头部也远比防护四肢要更有优势。

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Re: 萌新求教7c的战斗
« 回帖 #32 于: 2017-03-27, 周一 08:33:09 »
那是霰彈槍比較特別需要列出。
槍械和裝甲值的計算以每一發子彈射擊為單位,因此步槍就是原值-裝甲值,但是霰彈槍的概念類似於「每一顆彈丸都有1D6」,所以每一顆D6都要個別減去裝甲值。

幫大忙了,感恩
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