作者 主题: [PF]关于狂怒终结的疲乏相关问题。  (阅读 4223 次)

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离线 蛮子乌鸦

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[PF]关于狂怒终结的疲乏相关问题。
« 于: 2017-03-13, 周一 14:36:09 »
狂怒终结:处于狂暴状态时,当你使用要害打击系列专长,你可以选择不掷伤害骰而是将伤害骰取最大值。如果你这么做,你的狂暴状态立刻结束,并且你陷入疲乏状态(即使正常情况下不会疲乏)。
问题1:陷入疲乏的时间如何计算,是否按狂暴轮数来计算?
问题2:是否可以配合腰部奇物坚定决心绑腰绳(将它系紧在腰上后,这根又粗又长的绳子给予穿戴者的体质+2增强加值。在刚穿戴的24小时内,该体质加值视为临时加值。
任何会导致穿戴者疲乏fatigued的效果,以穿戴者受到1d6点瘀伤来代替。任何会导致穿戴者力竭exhaustion的效果,以穿戴者受到1d6点瘀伤并疲乏来代替。)来达到多次狂怒终结?
问题3:是否可以配合艾恩石(Scarlet and Green Cabochon (Flawed)
Description
This stone grants the wearer the Endurance feat. Anything that would make the wearer fatigued instead makes him sickened. Anything that would make the wearer exhausted instead makes him nauseated.
Resonance
+5 bonus on Constitution checks made to stabilize.)来达到多次狂怒终结?
如果均不可以,需要什么资源才能多次狂怒终结?请各位大佬指教,如果有faq就最好了。

离线 nisya

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Re: [PF]关于狂怒终结的疲乏相关问题。
« 回帖 #1 于: 2017-03-13, 周一 18:18:29 »
疲乏輪數一樣是狂暴輪數的兩倍,至於狂怒終結算老生常談了,我就節錄一段:

"Even if you would not normally be" only talks about how some barbarians who are high level do not become fatigued after raging. If such a barbarian is used Furious Finish, he becomes fatigued even though he normally doesn't as a result from raging for being high level.

所以,不行。不管怎樣都不行。

离线 蛮子乌鸦

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Re: [PF]关于狂怒终结的疲乏相关问题。
« 回帖 #2 于: 2017-03-13, 周一 18:34:11 »
那么想达成短期多次狂怒终结的办法是否就是,用无边怒火吗?

离线 nisya

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Re: [PF]关于狂怒终结的疲乏相关问题。
« 回帖 #3 于: 2017-03-13, 周一 18:57:04 »
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=70894.0

這就該請幾位說法一下了,不過我傾向可以

仔細想想,你敲完兩次滿傷害骰就力竭10分鐘,你確定這筆交易合算麼

打完想起有綁腰繩,當我沒說吧
« 上次编辑: 2017-03-13, 周一 19:10:40 由 nisya »

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Re: [PF]关于狂怒终结的疲乏相关问题。
« 回帖 #4 于: 2017-03-14, 周二 02:26:03 »
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=70894.0

這就該請幾位說法一下了,不過我傾向可以

仔細想想,你敲完兩次滿傷害骰就力竭10分鐘,你確定這筆交易合算麼

打完想起有綁腰繩,當我沒說吧
如果免疫疲乏都不行的话,看看绑腰绳的描述,这玩意也没理由可以吧。


绑腰绳原文http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/wondrousItems/belts.html#belt-slot-wondrous-items-table
引用
Any effect which would cause the wearer to become fatigued deals an additional 1d6 points of nonlethal damage instead.
狂怒终结原文http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#furious-finish
引用
Furious Finish
You channel all of your rage into one massive blow to crush your enemy.

Prerequisites: Rage class feature, Vital Strike, base attack bonus +6.
Benefit: While raging, when you use the Vital Strike feat, you can choose not to roll your damage dice and instead deal damage equal to the maximum roll possible on those damage dice. If you do, your rage immediately ends, and you are fatigued (even if you would not normally be).
如果原文是说类似“将已生效的疲乏效果转变为1d6瘀伤”这样倒还好,可是这里说的是“让本来会导致疲乏的效果改为造成1d6瘀伤”,于是就是压根不会陷入疲乏,我觉得显然应该归到“你将陷入疲乏(即便你正常情况下不会)”的范畴内。

主贴里那颗艾恩石也是同理的。如果真的想循环狂怒终结,我觉得唯一可行的方式是拿免疫力竭或者至少及时移除力竭的能力然后搭配无边怒火。
« 上次编辑: 2017-03-14, 周二 03:21:25 由 Narr »
"not worthy"

离线 nisya

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Re: [PF]关于狂怒终结的疲乏相关问题。
« 回帖 #5 于: 2017-03-14, 周二 06:53:29 »
不,我認為你弄錯我要表達的意思了,事實上你完全忽略了一點:

Any effect that would cause exhaustion likewise causes 1d6 points of nonlethal damage, and leaves the wearer fatigued instead of exhausted.

無邊怒火結束後的力竭並沒有說無法被免疫,因此用綁腰繩將力竭轉為疲勞,再進入狂暴是沒問題的

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Re: [PF]关于狂怒终结的疲乏相关问题。
« 回帖 #6 于: 2017-03-14, 周二 09:28:40 »
不,我認為你弄錯我要表達的意思了,事實上你完全忽略了一點:

Any effect that would cause exhaustion likewise causes 1d6 points of nonlethal damage, and leaves the wearer fatigued instead of exhausted.

無邊怒火結束後的力竭並沒有說無法被免疫,因此用綁腰繩將力竭轉為疲勞,再進入狂暴是沒問題的
有道理,是我不熟悉这玩意了,这样的话这玩意只要配上无边怒火就可以用了
"not worthy"

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Re: [PF]关于狂怒终结的疲乏相关问题。
« 回帖 #7 于: 2017-03-14, 周二 09:54:11 »
我其实好奇的是,无边怒火和狂怒终结且没有其他能力影响下,究竟狂怒终结后是疲劳还是力竭(也就是“力竭”是否会被狂怒终结强制转成”疲劳“)
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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离线 nisya

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Re: [PF]关于狂怒终结的疲乏相关问题。
« 回帖 #8 于: 2017-03-14, 周二 10:01:31 »
我其实好奇的是,无边怒火和狂怒终结且没有其他能力影响下,究竟狂怒终结后是疲劳还是力竭(也就是“力竭”是否会被狂怒终结强制转成”疲劳“)
我個人認為是按較嚴重的來算,畢竟常理判斷勉強自己在虛弱狀態下發功本來就會受更嚴重的傷害,不過就規則的優先度來說嘛...只能看看FAQ有沒有類似的判例了

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Re: [PF]关于狂怒终结的疲乏相关问题。
« 回帖 #9 于: 2017-03-14, 周二 20:07:11 »
那看来只要简单的无边怒火配合腰带就好,不打战的时候让队友拖着走好了。。