作者 主题: 【開團帖】《老瑪格莉特的傳說:空心人》(已整合)  (阅读 22177 次)

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《模組名稱:老瑪格莉特的傳說》


模組簡介:老瑪格麗特森林,與其他遠離文明社會的森林一樣, 擁有許多古老的住民,以及流傳許久,無法辨認真偽的謠言。有傳言說這個森林是活的,它會認得著你的足跡。也有人說對此森林心懷不軌之人,如果進入此森林,不是在一無所知的情況下莫名其妙的從入口處回來,就是在茂密的樹冠之下永眠。還有人說這個森林會欺騙你、引誘你,甚至可以說 除了你手上的指南針外,你沒有任何的朋友可以信賴。而在經歷數百年的沈寂之後,有一隊新的冒險者,在接近夜晚時分,來到了森林邊境的小村落,故事,就從此處開始.....。


一、建卡應注意事項
劇透 -   :
開放資源:Pathfinder由Paizo出版的官方資源全開。使用變體規則(Variant Rules)前請與DM協商;使用伴侶系列(Companion)和戰役設定(Campaign Setting)類資源,以及血脈書(Bloodline)前請與GM協商;所有資源的使用都應嚴格依照世設使用,且應符合人設。所有Pathfinder(包括Pathfinder第三方規則、D&D 3R以及其第三方規則)規則的開放皆由GM全權決定。此外,GM保留對一切與故事出入較大、或GM認為本故事中不適合出現的資源的否決權與對任何資源的修改權。

引用
當GM與一切規則產生矛盾或歧義時,以GM判斷為準,在當次團後再就具體判定方法協商。

開放資源:Pathfinder由Paizo出版的官方資源全開(科技指南部分開放)。使用變體規則(Variant Rules)前請與DM協商;使用伴侶系列(Companion)和戰役設定(Campaign Setting)類資源,以及血脈書(Bloodline)前請與GM協商;所有資源的使用都應嚴格依照世設使用,且應符合人設。所有Pathfinder(包括Pathfinder第三方規則、D&D 3R以及其第三方規則)規則的開放皆由GM全權決定。此外,GM保留對一切與故事出入較大、或GM認為本故事中不適合出現的資源的否決權與對任何資源的修改權。


1.建卡應注意事項
等級:11等人物

屬性:20buy開卡,又或著你想要roll屬性也可以,通知我即可 (roll屬性者之HP必須roll點,但roll屬性沒到15buy者,可以重roll或是直接採用20buy)、屬性經過種族調整後,最低為6

陣營:無限制 (但是邪惡與善良,守序與混亂的角色之間請先自行協調好。GM能容許因為RP上的小衝突,但不接受進階到嚴重影響跑團進行,以及涉及人身攻擊等情況。如果發生,GM將會強制裁決,不得有任何異議。)

種族:開放CRB跟ARG的種族,不在此兩本書的種族,如果有想用的,可以跟GM商討(例如:本團可以使用卓爾貴族,但選擇此種族的玩家,角色等級會比其他玩家低1等,同時,種族的背景設定也會影響到在格拉利昂世界你所處的位置,受到的對待等等),同時,這些特殊的資源,也請附上出處以及連結網址(d20、男神、或是上傳圖片皆可)

職業:原則上無限制,如果是第三方資源,請先跟DM討論

升級HP:使用20buy點的人,血量為職業標準的取半+1(先取半,後加1);使用骰屬性點的人,必須骰(但可以雙骰取高)

初始資金:使用選擇職業的平均資金,又或是roll錢也可以,通知我即可,roll錢者可以雙骰取高

背景特性:兩個,開放一個缺陷(你可以選擇使用兩個背景而不選擇缺陷;你也可以選擇三個背景,然後必須選擇一個缺陷)。

角色背景:標準400字,每有一項屬性低於7點者,多100字(用於描述理由);每兼職一個職業,多200字(用於描述理由);每個職業使用超過1個以上的變體,每多一個變體多50字(用於描述理由)。

資金:82000gp,禁止購買超過角色等級-所持財富表上一半金額的單一物品。(例如六等角色不行買超過8000gp的單一物品。)

身高、體重與年齡:角色請附上身高與體重,年齡會影響屬性,種族數據請見 (而這些身體數據由玩家自選)
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=52323.0

設計武器:隨著遊戲的進展,PC或許需要設計更加適合自己的武器,設計的規則如下(所有自創武器,在設計完後皆需要GM核可後才得以使用):
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=81057.0

特殊:禁領導力專長以及任何與之相關的資源,但如果你的角色設計是指使他人或是渴望權力的話,可以私下與我來討論該怎麼在劇情中安排。

2.本戰役採取無經驗升級模式。

重要:如果對某些規則或是判別標準拿不定主意,請直接詢問我,以上的規則,GM擁有最終裁定權

本團人數:預計五人。
使用設備:Roll20網站以及YY語音,各位玩家請務必確認好自己的連線品質以及VPN等相關設備,是否能流暢的同時運行此兩個工具。

時間:預估九月後
長度:兩次,每次約4~5小時。

二、特殊要求
(1)為節省時間,建議(非強迫)參與的PC使用PF電子角色卡 (中文簡易教學)。

(2)本團會使用大量音樂以及圖片以增加跑團的趣味性與感受性,所以不建議使用移動設備參與跑團(流量問題)。

三、特別提醒
(1)本團為PF規則為主體,風格偏向CoC,一般來說這代表

1.未知的恐懼
2.無法戰勝的單純之惡
3.沒有英雄的存在

但畢竟主體是PF,所以玩家還是有著英雄模板。只是氛圍是CoC,所以在思維方面或許玩家們要考慮的更多會是如何活著,如何借力,並且要有犧牲的覺悟。戰力是必要的,但更多是一種方便,或稱為底牌的手段,或比較像是在模組中得到足夠的砝碼之後,成為的那個支點。

總結是「帶有歐洲中古世紀愚昧民風的故事,有著CoC(未知的恐懼、極度強大的純粹之惡)比起自身強大的力量,更需要作為真人謹慎且理智的判斷。死亡如影隨行,它一視同仁。」

(2)有一件比較嚴肅的話題,就是角色的死亡。在這個團中,威脅與死亡如影隨行,斷後、被迫做出犧牲,是可能會在這個團中出現的。對於在團中死亡的看法,可能某些玩家與我在本次團中的想法不同,所以玩家務必審慎思考。

(3)本團中會出現少許血腥、暴力的描述,以及一些犯罪的情節,若有對此不適的玩家,請私下告知我。

(4)請給你的角色想好來到此地:勒沃查(Levoča)的理由。
勒沃查是位於老瑪格莉特森林邊界的小村莊。整個村莊僅有75人(並且全部都是人類)。因為地處偏僻,屬於孤立地帶
因為這村莊的狀況,所以有些職業、種族會造受到特殊待遇,我都會列在此處PC必讀

還有,除了個人來到此地的理由外,希望各位溝通好為什麼會一起組隊,以及不會輕易(如果一開場妳就跟我說「我的角色好怕蟲子,我還是回老家好了」我會.......呵呵」)離開或拋下這村莊的理由。

本次戰役有特殊戰役背景,詳情請見【翻譯&團務認領】《老瑪格莉特的傳說》

我舉幾個角色來到此處的可能的例子,但不一定要按照我寫的來,只要符合以上要求就可以。
引用
1.這個村莊只是你前往其他地方的中繼站而已
2.你想要探索老瑪格莉特森林,在下午接近日落前抵達,打算今晚在這森連邊界的小村莊休息。


最後,請各位將你的角色卡資料,直接下面回覆貼上。

« 上次编辑: 2017-08-30, 周三 21:48:25 由 笨哈 »

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阿坎·兰德,11级炼金术士(心智药师/炼魂士)
« 回帖 #1 于: 2017-06-17, 周六 00:03:43 »
名字 阿坎·兰德 炼魂士(闹鬼英雄)/心智药师11
所属势力:
中立善良 无固定信仰
中型 男性 人类
1.75米 154磅
25岁 移动速度30尺
先攻+5察觉+15
语言:通用语,邪灵语,地底通用语,炼狱语,木族语,龙语,天界语
人物背景:阿坎·兰德出生在阿肯斯塔一个富裕的家庭里。他的父亲是一个成功的炼金术士和药材商人,而母亲则因高超的医术在本地享有盛誉。位于法力废土的阿肯斯塔人难以仰仗昂贵的魔法医疗,药材贸易使得兰德家族获利颇丰。生长在医药世家的阿坎·兰德幸运地继承了双亲的天赋,不论是制作炼金药物还是稀有毒素都被他在炼金工坊里信手拈来。24岁那年他他已经拿到了阿肯斯塔所有的医药相关的认证和荣誉,本可以继承家族产业过上舒服的日子,他却选择了外出闯荡——一方面是因为无法忍受过严的家教和逼婚,另一方面大概是因为,他对在这个广袤世界里冒险的渴望已经无法压抑。这个身怀绝技的公子哥外出漫游,凭这出色的医术成为了很多贵族的座上宾——当然一路上悬壶济世的同时也没忘了沾花惹草。在艾巴萨罗姆他被拉入了世界上最大的传销组织探索者协会,成为了古卷派的学究中的一员,结识了格里菲斯等好友,并领到了属于自己的寻路仪以后作为独立探员继续享受着世间的冒险和惊喜(完全是一副被自己惯坏了的纨绔子弟形象)。
在纽梅里亚,兰德结识了一位名叫多斯提亚的朋友,并从她那里得到了一剂稀有的针剂,据说甚至拥有超越死亡的力量。就此兰德暗下决心,一定要揭开死亡的全部奥秘。为此他没少花时间钻研各地的灵体不死生物——这是徘徊在生死之间的“活生生”的实例。他的研究目前还没有取得突破,却已经带来了许多有趣的“副产品”。
     

职业能力
劇透 -   :
力量13+1
敏捷18+4+2腰带
体质14+2
智力24+7+2升级,+2种族+4头带
感知13+1
魅力13+1
BAB+8CMB+10CMD 23

攻击
炸弹+156d6+12/*2/火焰豁免DC22,18颗,18点溅射
加速英雄气概近程速射全回合+17/+17/+17/+126d6+13/*2/火焰豁免DC22,18颗,18点溅射
精工水下轻弩+141d8/19-20*280尺射程
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 21(+7护甲,4敏捷),措手不及17,接触14
HP 82(11d8+22)
强韧+12,反射+14,意志+7

种族特性和背景特性
智力+2,中体型,30尺,奖励专长,奖励技能
背景:
纵火者Firebug(战斗):身为炼金术士之子,喜爱制造爆炸,投掷炼金泼贱武器和炼金炸弹时ab+1背景加值。
智医师(魔法):医疗是严肃的事情,只有对症下药才能药到病除。医疗+1背景加值,智力修正取代感知修正。
巧机锋(社会):缜密逻辑和聪明才智永远比所谓的自信和镇定有用。选择一项基于魅力的技能,使用智力调整值进行检定。(选择UMD)
天真(缺陷):对社会的险恶认识不足……对抗随手武器的ac和阴招战技的CMD-2
天赋职业:炸弹伤害+10/2,一个三环公式(15点奖励点)

职业特性
炼金术(Alchemy, Su):化合炼成和制作炼金物品
炼灵合成(Ectoplasmic Extracts,Su):把所有术士/法师6环及以下死灵学派的法术加到自己的公式列表里,但仍需对应进行学习抄写后才能使用。如果有法术同时出现在炼金术师公式列表和术士/法师法术列表里面,则炼魂士使用两者间环级较低的那个版本。这项能力调整了化合炼成并替代制造药水。
炼金炸弹(Bomb, Su):20尺,6d6+12(18),共18颗/天,DC22
随手投掷:临时远程武器无减值。溅射武器+1ab,智力上溅射武器伤与溅射伤。
异变药剂(Cognatogen, Su):替代了突变药剂。
完美记忆(Perfect Recall):2级后智力检定上双倍智力,替代用毒。
毒性抗力(Poison Resistance, Ex):从第2级开始,炼金术师在所有的毒性对抗检定上获得+2加值。这一抗力在5级时升为+4,在8级时升为+6。10级时,炼金术师对毒药完全免疫。
迅捷炼金(Swift Alchemy, Ex):从3级开始 ,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半,而且他可以一个移动动作给武器上毒。
迅捷上毒(Swift Poisoning, Ex):从6级开始,炼金术师能以一个迅捷动作给武器上毒。
科研发现:精确炸弹(2),囊肿魔宠(4),虹吸炸弹(6),灌注炼成(8),困惑炸弹(10),快速炸弹(额外),粘性毒药(额外),烟雾炸弹(额外),恶臭炸弹(15点)

公式列表:
1环DC18 7个:精准炸弹添加剂,通晓语言,治疗轻伤,忍受环境,变巨,化泪为酒,护盾术,克敌机先,(匠人祝福,重负术,鉴定术,易容术,侦测密门,强化认知,猴爪鱼鳍,海洋之触)
2环DC19 6个:炼金反刍,树皮术,次等复原,(幽灵手,耳聋/目盲,命令死灵,虚假生命,抵抗能量伤害,识破隐形,黑暗视觉,隐形术)
3环DC20 6个:移除诅咒,加速,英雄气概,治疗重伤,(坟冢黑雾,飞行,移位术,构装体残废术,)
4环DC21 3个:行动自如,防死结界,(幽影投射,高等隐形,石肤,虚空之眼)

专长
人类:快速射击
1级:近程射击
3级:精准射击
5级:炼金大师
7级:额外科研发现
9级:额外科研发现
11级:额外科研发现

技能加点(4+智力修正7)
工艺(炼金)30=11+7+3+2+5+2(匠人祝福+5幸运)
医疗(智力)29=11+7+3+8(2士气+5增强+2异变)
知识(奥秘)28=11+14+3
知识(自然)28=11+14+3
察觉(感知)15=11+1+3
法辨(智力)21=11+7+3
UMD (智力)22=11+7+3+1(2士气+5增强+2异变)
知识(位面)18=4+14
知识(宗教)18=4+14
知识(地城)18=4+14
知识(本地)18=4+14
语言学(智力)=1
逃脱(敏捷)13=9+4
特技(敏捷)18=11+4+3
隐匿(敏捷)13=9+4
工艺(做饭)13=4+7+3

装备
劇透 -   :
智力头带+4160001逃脱,特技
敏捷腰带+240001
+1舒适灵活胸甲1040012.5ACP为0
英雄气概魔杖900-5cl,4发
方便背包20005
手术背心30004永远视为拥有医疗包,医疗+2环境
医疗手套2500-医疗+5表现
2环保质瓶4000-1瓶
旅者万用工具250-放在方便包,2磅
破损的淡绿色艾恩石4000-ab+1表现
破损的土红色艾恩石200-umd+1
透明纺锤艾恩石4000-不需要食物和水,共振防护附身和心灵控制
寻路仪5001插入透明纺锤艾恩石
强心剂4550-死亡不超一分钟1分钟的生物过DC15+死亡轮数强韧,过则以hp-1复活并承受1负向等级,可复活死亡效果杀死的人。注射器中
高级急救包(2发)4500-5磅,方便包,DC15医疗检定回2d8+2,每超5点多回2d8+2,可当做生命之息
幸运数字魔杖(10)150-10发,方便包
强化认知魔杖(20)300-20发,方便包
守夜术魔杖(19)300-19发,方便包
地狱治疗魔杖2250-3根,方便包
行动自如魔杖(3)1260-3发,方便包
弹力法球魔杖(2)840-2发,方便包
加速魔杖(4)900-4发,方便包
公式本*236一本白送一本买
飞行术魔杖(4)900-4发,方便包
抗力斗篷+390001
注射器500-1支,弹簧腕鞘
弹簧腕鞘51
精工水下轻弩4204
熔炼之釜3000-5磅,方便包,炼金+5表现
龙血(6剂)360gp-3剂龙血沐浴每周移除一生物的一个永久负向等级。直饮一剂可以回1d4血并1小时内意志强韧豁免+1
炼金工作台200-40磅,炼金+2环境,方便包
魔宠包256
羊皮纸20-100张
探险家服装108
学者服装5-6磅,方便包
贵族服装与珠宝175-配以100gp的珠宝,10磅,方便包
炼金术师工具包4024一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋
钓鱼工具箱0.53包括了一个简单的钓竿和装有钓鱼用具的小盒子(鱼钩、鱼线、坠子、浮标和诱饵)
其他冒险装备52.3415铁瓶,5马克杯,铁壶,茶壶,便携式火炉,墨镜,信号哨,丝绳50尺,玺戒,便携式浴缸
炼金物品634燃料丸,石膏,铆柳,嗅盐,零视墨水,吃货胶,炼金冰,炼金血,2强碱,3强酸,日光杖*4,炼金师恩惠*5,抗生素*1
弹药6443支信息素矢,40支矢
石肤药水1825-CL7
食物和饮品67.46-12磅,方便包2.5磅茶叶,3瓶阿肯斯塔冰葡萄酒,2磅奶粉,1磅蜂蜜,1磅巧克力,2磅咖啡粉,鱼子酱,10gp的各类香料,调料
朱红之泪200-5剂,方便包
卓尔毒150-7剂,方便包
毒莓180-5剂,方便包
抄写卷轴5700+1310-1环:匠人祝福,重负术,鉴定术,易容术,侦测密门,强化认知,猴爪鱼鳍,海洋之触及;2环:幽灵手,耳聋目盲,命令死灵,虚假生命,抵抗能量伤害,识破隐形,黑暗视觉,隐形术;3环:构装体残废术,坟冢黑雾,飞行,移位术;4环:虚空之眼,幽影投射,高等隐形,石肤
剩余金币800.44gp125.5磅,重负术下为轻载

魔宠与特殊形态
劇透 -   :
囊肿魔宠(护卫宠变体) 萨皮恩
绝对中立 超小型猴子
先攻 +2; 感官 昏暗视觉; 察觉 +15
防御能力
AC 20, 接触 14, 措手不及 18 (+2 敏捷, +2 体型,+6天防)
HP 41 (11HD)
强韧 +7, 反射 +9, 意志 +4
进攻能力
速度 30尺, 攀爬30尺
近战 啮咬 +12/+7 (1d3–4)
占据 2.5尺; 触及 0尺
特殊攻击 无
基本数据
力量 3, 敏捷 15, 体质 10, 智力 11, 感知 12, 魅力 5
BAB +8; CMB +8; CMD 14
专长 武器娴熟
技能 (特技、攀爬、飞行、察觉、隐匿和游泳)
工艺(炼金)11,医疗12,知识(奥秘)11,知识(自然)11,察觉15,法辨11,UMD 8,知识(位面)4,知识(宗教)4,知识(地城)4,知识(本地)4,语言学(智力)1,逃脱13,特技21,攀爬 +10,隐匿+16; 种族修正 +8 特技
特殊能力:
奖励天防:+6 
忠诚护卫(Loyal Bodyguard,Ex):戍卫宠获得保镖和战斗反射作为奖励专长。若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人动作来增强主人的AC。该能力取代警觉和精通反射闪避。
法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为[自身]的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
护卫主人(Shield Master,Su):5级起,每当戍卫宠或它的主人受到生命值伤害时,只要戍卫宠和它的主人保持着接触,那么它的主人便能够选择与魔宠均摊伤害,就如同使用护卫他人(Shield Other)法术一般。该能力取代传递接触法术和与动物同类交谈。
与主人交谈(Speak with Master, Ex):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
肉盾(In Harm’s Way):11级起,戍卫宠获得肉盾作为奖励专长。该能力取代法术抗力。
主人特殊加值:特技技能检定+3

幽影投射 (Shadow Projection)
学派              死灵系 [邪恶]
环位              术士/法师 4
施法时间       1分钟
成分              姿势
范围              个人
目标              自己
持续时间       1小时/等级 (可解消)
当你施放这个法术,你将自己的生命能量和灵魂注入你自己的影子,使其获得生命,可以像一个不死生物幽影 (Shadow) 一样独立活动。
你的物理身体将会昏迷,而你的意识投射在幽影里,并且你的身体在法术持续中失去影子。
当你投射在你的影子中,你获得幽影的黑暗视觉、防护能力、飞行速度、种族隐匿能力和力量伤害攻击。你不会获得幽影的创造衍体的能力,也不会获得技能等级和生命骰。
你的影子使用你自己的生命骰和生命值。
幽影拥有不死生物类别,并且可以如同一个不死生物一般被超度或正负能量影响。
如果你的投影幽影被杀害,你回到你的身体并且HP降为-1。你陷入濒死状态,所以你必须开始进行体质检定以稳定伤势。

超小型幽影猴
混乱邪恶 中型不死生物(虚体亚种)
先攻+2;感官:黑暗视觉60尺;察觉+8
防御能力
防御等级17,接触17,措手不及14(+2偏斜,+2敏捷,+1闪避,+2体型)
生命值41(11HD)
坚韧+7,反射+9,意志+4
特殊防御:虚体防御,引导抗力+2;免疫:不死生物特性
攻击能力
速度:飞行40尺(机动性良好)
近战:虚体接触+6(1d6点力量伤害)触及0尺
特殊攻击:
数据
力量—,敏捷14,体质—,智力6,感知12,魅力15
基础攻击+2;CMB+4;CMD17
专长:闪避,技能专攻(察觉)
技能:无 飞行+11,察觉+8,潜行+8(低光下+12;明亮下+4);种族调整值:低光下+4潜行(明亮下-4)
特殊能力
力量伤害(Su):幽影的接触攻击会对活物造成1d6点力量伤害,这是一个负能量效果。被此力量伤害将力量降至0的生物会死亡。

一些可能会用的道具
劇透 -   :
毒莓Baneberry90gp-伤口毒素,强韧DC15,2次豁免治愈,潜伏期1轮,造成1d3力量,1体质伤害并麻痹1d3轮
朱红之泪Red Tears50gp-伤口毒素,强韧DC15,1次豁免治愈,发作10轮每轮1次,造成1d6点伤害,免疫流血的不受影响
切利亚斯死亡苹果Chelish deathapple200gp-摄入毒素,强韧DC23,1次豁免治愈,潜伏期1分钟,发作2分钟每分钟一次,进入假死状态1分钟/假死8小时,需要DC25医疗才能发现没死
虚妄粉Confabulation powder80gp-吸入毒素,强韧DC18,1次豁免治愈,发作2分钟每分钟一次,恍惚1轮/已恍惚、眩晕或者昏迷的会变的好忽悠,并把一切往好的方向想,自行脑补你告诉他的事情。第一时间通过DC18意志可以回想起正确的记忆,如果失败,则信以为真,只能通过复原术和医疗术移除假记忆
« 上次编辑: 2017-08-20, 周日 09:52:15 由 hrvws »

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【PC必讀】《老瑪格莉特的傳說:空心人》
« 回帖 #2 于: 2017-07-02, 周日 21:07:45 »
HR與規則釋疑



法術

取消PF戲法/禱念能無限施放的規則。
劇透 -   :
詳細:職業如術士/法師、牧師/先知、異能者等等,能無限制次術使用戲法或導念的職業,次數皆不為無限。0環戲法與導念的使用次數改為「職業施法關鍵屬性調整值+3」次。(施法關鍵屬性舉例:術士即為魅力、法師為智力,以此類推。)

取消原因:過去帶團時0環因為能無限使用,有PC每遇到一處就使用一次偵測魔法,甚至直接說默認使用,或甚至常駐神導術等等。這些行為嚴重影響團的進行與氛圍,所以有此調整。

購買藥水與卷軸
本團使用PFS的此二條購買限制:
PFS遊戲中所有藥水、卷軸、魔杖和其他消耗物品默認均是由牧師、德魯伊或法師製造的,除非該法術不在牧師、德魯伊或法師的法術列表中。
所有的藥水、卷軸和魔杖只會出現最低施法者等級的版本,除非在你的記錄表中有列出高等級版本。

PS:如果有法術存在牧師、德魯伊或法師表上,但該環術沒有辦法製作藥水(魔法藥水僅能製作0~3環),但又存在其他職業的3環內,則使用本團特別購買公式,以證明其稀少珍貴:「(50gpx法術環位x施法者等級)x150%」


技能(部分引自白貓)

知識
怪物知識由以下格式進行,PC首次見到怪物時會得知一個由他們眼裡所看到的大致描述(斜線部分),之後通過適當的知識種類,依據roll點大小可得知不同數目的怪物資訊(底線部分),[]部分為這段敘述所代表的實際特性,而不是直接告訴PC,怪物有5點XX DR,免疫火電這樣子,因為冒險者聽到或學習到的知識也不會是這種超遊的格式。依據這段知識技能裡的規則
引用
你可以通過知識技能來找出你所面對之怪物的特殊能力和特殊弱點。一般來說,為獲取此類信息的知識檢定DC為{10+怪物CR}。對於較為常見的怪物比如地精,這個DC可以降到{5+CR};而一些稀有的怪物如泰拉斯奎獸,這一DC可能會上升到{15+CR} 甚至更高。如果成功通過檢定,那麼你可以回憶起一些關於此生物的知識片段。每超過DC 5點你還可以獲得一條關於此怪物的額外信息。
劇透 -   :
Mimic [Aberration CR 4]
這看上去裝滿了財寶的箱子突然活了過來,伸出長而閃亮的觸手和許多鋒利的牙齒。
Knowledge (Dungeoneering)
DC 14 擬形怪被認為是某個煉金術士試圖通過可怕的藥劑讓一件無生命的物體獲得生命而導致的產物,其配方已經失傳。隨著時間的推移,這些奇異而聰明的生物已經學會了變形成人造物品的能力,特別是在那些交通不便、人煙稀少的地方,這增加了它們成功襲擊受害者的機率。[Mimic object]
DC 19 擬似怪身上散發著厚厚的黏液,任何接觸它的生物或物品都有可能會被黏住。[Adhesive]
DC 24 任何種類的酸對擬似怪都沒甚麼作用。[Acid immune]
DC 29  擬似怪喜歡出奇不意的攻擊,因為他們無法在地面迅速的移動。[Slow movement]

潛行
不由玩家骰,由dm暗骰。

察覺
詳細搜索
鑑於原官方規則中對於察覺裡的搜索用法沒有說明的很詳細,這邊使用unchained裡consolidated skills的察覺規則。要搜索類似像陷阱、密門或類似的東西時,需用移動動作,一次可搜索10尺x10尺的範圍。*陷阱、密門或類似的東西永遠不會被被動察覺(通常為取10)給找到,除非有特殊的職業能力、專長等

醫療
診斷症狀
當角色陷入某些效果中、中毒或感染疾病時,可以使用醫療技能來診斷症狀。第一次使用時為自由動作,後續的重複嘗試為移動動作(可重複幾次由dm自行決定,即無法取20)。DC為豁免DC或10+1/2效果的來源等級當效果不允許豁免時。(某些效果、中毒或疾病我不會直接跟你講名稱,除非你通過診斷或怪物知識等,因此在不知道是中毒或還是疾病的情況下,無法使用醫療技能中的治療中毒和治療疾病。)

察言觀色
察言觀色:被動作用機制
在確認對方神情異常、是否說謊甚至肢體語言等等,由GM進行暗骰,玩家若是想要主動投骰,必須要有足夠的理由(例如:角色在背景上就是天生對所有人都不信任、神經質;或是擁有合理的理由去懷疑此人其實在說謊)。


規則釋疑

有關煉金術師「迅捷上毒(Swift Poisoning, Ex)」:我能否给盟友手里的武器上毒?
答:可以,但你必須要鄰近並能碰觸到他的武器。

有關煉金術師科研發現「黏性毒藥」:如果我摸的是隊友的武器,仍持續等同我的智力調整值得擊中次數嗎?
答:是的,原文只提到是一件武器(a weapon),並沒有限制是誰的。
« 上次编辑: 2017-08-14, 周一 21:58:13 由 笨哈 »

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本模組特有的資源(背景、法術異化)
« 回帖 #3 于: 2017-07-02, 周日 21:10:39 »
戰役背景


法術異化
以下的法術,是存在於CRB中的法術的變體版本(你也可以稱呼為異化)。基本上異化法術跟原版的法術運作方式大抵相同,但是風格卻迥然有別(並且在一些小地方有所調整)。一般來說,你可以在......森林的深處發現這些法術,以下是一些能激發你想像力的例子。

但請記住
一.外來人還是能施放法術的正常版本,但經過學習(從卷軸、法術書甚至當地人手中),外來者也可以施放異化的法術。
二.異化法術的材料成分皆需要來自老瑪格莉特森林當中。

1.樹膚術(barkskin)

2.燃燒之手 (Burning Hands)

3.風訊術 (Whispering Wind)

4.死亡喪鐘 (Death Knell)

5.魔法飛彈 (Magic Missile)

6.舞光術 (dancing lights)

7.亡靈無視術 (Hide from Undead)

8.法師護甲 (Mage Armor)

9.秘法眼 (Arcane Eye)

10.強酸箭 (Acid Arrow)

11.火焰護盾 (Fire Shield)

12.魔石術 (Magic Stone)

13.召喚自然盟友(Summon Nature's Ally)

14.魔繩術 (Rope Trick)

15.隱形僕役 (Unseen Servant)
« 上次编辑: 2017-07-16, 周日 00:21:22 由 笨哈 »

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有關在本團使用各面向的資源可能會遇到的問題(詳細版)
« 回帖 #4 于: 2017-07-02, 周日 21:11:18 »
勒沃查(Levoča)村因為地處偏僻,並且又臨接一般人不會進入的老瑪格莉特森林邊界,所以長期以來都處於一種與世隔離的狀態。
在這裡的村民,大多對於冒險者或是探險家沒什麼想法,因為老瑪格莉特森林雖然一度有許多人進去探索,但當中的風險與收穫不成正比,時至今日,這個村莊已經很久沒有外界的人來拜訪了。
所以一般來說,村民對外來者都是冷漠、漠不關心的態度,但總有些種族比較特殊,會引起當地居民的反感;而有些職業則會給與當地居民好感。

在此僅列出核心種族與核心職業部分,如果還有特別需要,請跟GM說明。

種族

矮人:這堅忍克己和嚴肅認真,又愛喝上一杯的的種族,對勒沃查的村民來說是個好酒伴,「當然,只要他們拍我的背時不要那麼大力就更好了。」
精靈:森林中曾有一些隱藏的精靈,雖然現在幾乎見不到他們的蹤影了,但他們極端保護森林的行徑與在瑪格莉特森林生活的人類,產生了不少衝突。「長耳朵的就沒一個好東西!」
侏儒:侏儒是精類生物的遠親,理所當然的被當作精類並且被村民厭惡著。「不....不要,拜託不要抓走我的孩子!!!」
半精靈:如果你是當地出生的半精靈,你會處於一種很尷尬的情況:精靈跟人類雙方都認為你是異種。如果是外來者,那你最好做好簡單的喬裝,尤其是你那略尖的耳朵。「滾。」
半身人:這種族一直以來都跟人類相處得不錯,在這也不例外。「別說那麼多了,來塊表皮烤的金黃酥脆的奎蛇肉排吧!」
半獸人:討厭,恩,甚至恐懼,獸人這種族給人類的普遍印象就是嗜血又粗暴,半獸人也跟著遭殃。「.............(人都跑走,只剩.........)」
人類:基本上是漠不關心的態度,不好也不壞。「喔。」

職業

野蠻人:在這種文明尚未十分開化地方,很偶爾的,也會遇到野蠻人,所以村民們大都知道怎麼去應對,繼不討厭,也不喜歡。
吟遊詩人:作為幾乎沒有娛樂的村莊,一個吟遊詩人的到來,已經可以稱得上大事件了,村民們十分期待並歡迎吟遊詩人能待的久一點。
牧師:在這裡,善神牧師與神職有自然(當然是對自然有正面態度)的神明受到眾人尊敬。
德魯伊:同牧師,不過通常德魯伊能幫助農事,也對自然與森林有著更多了解,比牧師的地位還要高些。
戰士:常見的冒險者,不好也不壞。
武僧:對於這些恪守在他們看來莫名其妙的規矩的人們,通常都是敬而遠之,當然,總是會有好奇心深重的孩子問這問那的。
聖騎士:這些神的戰士受到村民敬畏,地位約等同牧師。
遊俠:同德魯伊,地位相仿,不過德魯伊更高些。
盜賊:滾。
術士:對於此地的村民們,魔法這種東西,不同於神的恩賜,他們更多認為扭曲、邪惡的事物,會使用這東西的也不會是什麼好東西。
法師:同術士,不過術士一般因為血統的關係,脾氣更加急躁一點,相對的,法師就比較擅長隱藏自己。

« 上次编辑: 2017-07-18, 周二 20:24:04 由 笨哈 »

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本團的風格(其實就是GM在自我推銷[X])
« 回帖 #5 于: 2017-07-02, 周日 21:11:51 »
一、特別的說故事方式

為了營造整體氛圍,以及更好的讓各位體驗劇情,在跑團中間會不時插入各種圖片、文字、音樂與各種不同的朗讀聲。這種插入,一般來說都是在劇情即將邁入一個關鍵或是高潮時使用的。
當然,使用roll20的其它網團也常常使用以上這些東西,但我採用的方式特別之處在於,在這期間中,玩家們需要做的就是安靜並仔細聆聽或觀察

一般網團使用音樂,通常都是在戰鬥、野外探索,將它們當作「背景」。而在我的團,我試圖將這種聲音或是劇情,在某些時間點上轉為「主角」。
各位玩電腦遊戲的時候,不知道有沒有過「看著遊戲中炫麗的美景,聽著背景的音樂,互相交融的兩者讓你沉寂了下來,也不去操控角色,就只是停在那」的體驗呢?
在跑網團時,除非開攝影機(然而我沒有),否則GM與PC的交流就只有受限的視覺與受限的聽覺兩個感官。不同於面對面的快速交談,或甚至可以比手畫腳,如何在僅有兩種感官(而且還受限)的情況下,將一個故事說得好,說的完整,說的深入玩家們的心靈,一直是我在思考的問題。

這個方式就是個新嘗試,在這種方式裡,除了靜下心來好好看與聽外,玩家還可以試著去注意:

1.如果以圖片為主,音樂為輔,那會不會GM放出的圖片上,透露出了什麼消息?
2.背景中的聲音是否真的都一如往常? 例如在森林探索時,一直都是蛙與蟬鳴聲,但音樂慢慢的小了下來或甚至突然消失,這又是怎麼回事?

以上是兩個可能的例子,這種小彩蛋是獎勵細心的PC,同時也是希望各位能藉由發現這些小彩蛋,而獲得更多的樂趣。
當然,這些所謂的彩蛋,在設計上是屬於「就算被各位全部略了過去,也不會影響到正常跑團」如同一般遊戲中的額外收集要素,或是特殊獎勵是一樣的道理。


二、GM與PC雙方互相了解,才能跑出好玩的團

每個人有著獨特的個性與脾氣、習慣與偏好等等,這在跑團中也不例外,並且也很大程度上影響整個團。
僅僅透過網路或著跑團,想了解一個人是不太現實的,但我們雙方仍可以透過某些限制來確保某些東西不會觸犯犯到彼此,讓跑團能愉快、順利。
我希望各位PC能稍微一下介紹說明一下你在跑團中的禁忌,不希望談論的話題,或是曾經碰到什麼事情,讓你覺得不愉快、不舒服等等。

也有另一個方法,就是用角色的設定與背景來約束你自己。每位PC的角色性格都不應該與自己本身跑團時表現出來的差距太大。
可能有人覺得只有兩次的短團,說這些東西有用嗎? 其實很有用,有許多東西可以預先做溝通,尤其是讓GM與你的隊友知道,能避免許多誤會與尷尬的情況。而說出禁忌或討厭的事情,不代表著你是難搞的人。
這時讓彼此知道怎麼對待對方,也能讓GM知道有些東西能不能發生在你身上,有些話或著台詞能不能說。

由GM先來:
引用
從帶團上,比起單純的投骰子遊戲,我更喜歡與希望見到的是PC用了能達成任務的方法。要一個人的吐出情報,你可以用欺詐、用證據說話、用交涉誘之以利、用威嚇威之以勢等等各式各樣的方法(也包括各種超自然手段)。原則上,除非是在某種程度上仰賴運氣成分(例如你的證據在GM看來稍嫌不足、或是你並沒有說到關鍵點上,所以想以此說服或唬弄他人,需要一點運氣成分),否則只要你提供可行的辦法,說出正確的話題、提供可信的證據,一般我都不會讓你投骰子,而是直接通過。還有,投骰子的時候我會明確說明,但如果我沒有說,也不代表你的技能沒有發揮效果,通常是一種"被動的正常發揮(取10)"。這也是HR中,察言觀色會特別多了一條的原因。

以及,當我在敘述時,我不喜歡被人打斷,主要是因為敘述通常帶有著線索和當前場景的解釋。帶團中敘述被打斷後,有些人漏聽了某些東西,最後質問GM當初並沒有描述過;或是除了一開始的描述,我還要重複好幾次介紹地圖上的各種物件等等。所以當我在敘述完時,我一般會說:描述完畢、那麼各位現在準備怎麼行動? 等等,來告訴大家我已經描述完了。

作弊當然就不用說了,我不希望看到有人在我的團中作弊。故意不用說,但不小心則可以討論,看是要回溯還是給予一點懲罰,畢竟人非聖賢,孰能無過?

最後再次強調,有些東西你不說,我永遠不會知道。
« 上次编辑: 2017-07-17, 周一 22:56:35 由 笨哈 »

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【翻譯&團務認領】《老瑪格莉特的傳說:空心人》
« 回帖 #6 于: 2017-07-15, 周六 21:55:59 »
以下是自願性質的翻譯&團務認領表,有意願的PC們可以在下面跟帖。

格式為:

引用
認領部分:
總點數:
期望獎勵:(請具體說明)
預計完成時間:

舉例:

引用
認領部分:15個異化法術
總點數:15點
期望獎勵:希望全部換成錢(15*410=6150)
預計完成時間:08/01

引用
認領部分:術士血脈:瑪格莉特血脈
總點數:10點
期望獎勵:我的角色是人類,但我想要選擇精靈的可選天賦職業獎勵
預計完成時間:08/01

PS:有關第一個例子的期望獎勵,可以直接兌現,僅需在角色人物卡中註明即可。
PS2:類似第二個例子的期望獎勵,GM如果覺得可以,會回帖告知;如果GM認為不妥(例如太強、與本團風格衝突嚴重、或甚至GM我根本不清楚你想做什麼等等),我會跟你私下溝通。
PS3:獎勵點數1點等值於410gp。

最後,GM保留對以上所有資訊的最終裁定權。

補充團務部分

1.統一整理、分配loot
2.寫戰報
3.其他有利於本團運作的工作(須先向GM詢問)

« 上次编辑: 2017-07-16, 周日 20:15:09 由 笨哈 »

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15個異化法術
« 回帖 #7 于: 2017-07-15, 周六 21:56:17 »
獎勵點術:15點

1.Beechwood and Briarskin
劇透 -   :
Variant barkskin
School transmutation; Level druid 2, ranger 2

As barkskin, except beechwood grants a
thicker bark (+3 natural armor bonus) while
reducing movement (−10 ft.), and briarskin
grants thinner, thorny skin (+1 natural armor
bonus) that grants a +2 bonus to Climb and
grapple checks.
Other variants of barkskin exist. At the GM’s
discretion, the Margreve flavors the barkskin
spell based on the qualities of the tree species
you touch while casting the spell.
2.Blister Hands
劇透 -   :
Variant burning hands
School necromancy; Level druid 1, sorcerer/
wizard 1

The smoke of burning poison sumac jets
from your fingertips, causing 1d4 damage/CL
(maximum 5d4) to those in the burst.
3.Carved Message
劇透 -   :
Variant whispering wind
School transmutation [air]; Level bard 2,
sorcerer/wizard 2

As whispering wind, except that the message
must be words, and those words carve
themselves into the closest tree within 20 ft. of
the designated target location. If no such tree
exists, the spell ends. The carvings fade after
the message is delivered.
4.Eager Decay
劇透 -   :
Variant death knell
School necromancy [death, evil]; Level cleric 2

As death knell, except that when the target dies,
the body grows damp and rapidly rots.
5.Evil Eye
劇透 -   :
Variant magic missile
School illusion [shadow]; Level druid 1, sorcerer/
wizard 1

As magic missile, but instead of force missiles
flying from your fingertips, shadow thorns
pierce the mind of the target at whom you stare.
6.Glitter Beast
劇透 -   :
Variant dancing lights
School evocation [light]; Level bard 0, druid 0,
ranger 1, sorcerer/wizard 0

Instead of the shapes offered by dancing
lights, you create thousands of glowing motes
as large as fireflies or as fine as pixie dust,
as desired. By default, the overall shape is
vaguely quadruped, but you may swirl the
motes into any Medium shape desired (no
concentration required). Glitter beast may be
made permanent with a permanency spell to
create firefly-swarm wolf “companions” and the
like.
7.Hide From Fey
劇透 -   :
Variant hide from undead
School abjuration; Level druid 1, cleric 1

As hide from undead, but it only affects fey
instead of undead.
8.Leaf Armor
劇透 -   :
Variant mage armor
School conjuration (creation) [force]; Level druid
1, sorcerer/wizard 1

As mage armor, except when struck, the field of force very briefly manifests as a visible storm
of leaves whirling around the subject of the
spell.
9.Nature Eye
劇透 -   :
Variant arcane eye
School divination (scrying); Level druid 4,
sorcerer/wizard 4

As arcane eye, except that you conjure a
visible copy of your eyes, including eye shape
and color. They start upon any tree you can
see, and they flit from one tree to the next
without passing through the intervening space
(though they take as much time to move as if
they did).
10.Sap Arrow
劇透 -   :
Variant acid arrow
School conjuration (creation) [fire]; Level druid 2,
sorcerer/wizard 2

As acid arrow, except an arrow of boiling
tree sap springs from your hand. It deals fire
damage instead of acid damage. To neutralize
the sticky sap, the victim must scrape it off as a
full round action.
11.Screaming Shield
劇透 -   :
Variant fire shield
School evocation [sonic]; Level bard 4, druid 5,
sorcerer/wizard 4

As fire shield, but you wreath yourself in the
flickering faces of rabid animals instead of
flames. Instead of cold or fire damage dealt
to a melee attacker, the shield deals sonic
damage in the form of a thousand wounded animals screaming in your attacker’s ears.
Such a shield offers no protection against fire
or cold.
12.Seed Bullet
劇透 -   :
Variant magic stone
School transmutation; Level cleric 1, druid 1

As magic stone, except instead of pebbles,
you transmute common acorns, hazelnuts,
beechnuts, or chestnuts.
13.召喚自然盟友(Summon Nature's Ally)
劇透 -   :
School conjuration (summoning)

The following creatures (detailed in Tales of the
Old Margreve), may also be summoned when
casting summon nature’s ally in the Margreve:

1st level—suturefly
2nd level—child of the briar (CE)
3rd level—green hussar
4th level—leshy
5th level—vila
14.Tree Hollow
劇透 -   :
Variant rope trick
School transmutation; Level druid 2, sorcerer/
wizard 2

As rope trick, except instead of a rope, you
target a touched tree that is at least 5 ft. in
diameter, and you conjure a vertically-oriented,
extradimensional window 5–30 ft. up the trunk,
as desired. It does not matter whether the
window overlaps bark, knot, bole, or hollow.
Because there is no rope to give it away, forest
creatures often use tree hollow to escape
en masse into a tree or spy on oblivious interlopers as they pass just a few feet below.
15.Vermin Sculpt
劇透 -   :
Variant unseen servant
School conjuration (creation); Level bard 1, druid
1, sorcerer/wizard 1

As unseen servant, except that
the “servant” is a visible collection
of insects, mice, or other local
creatures of Tiny or smaller size
packed into a tight swarm. You
may direct the swarm to form
any contiguous shape and
perform simple carrying actions
as a group (such as bridges over
chasms, long ladders, or even
a stretcher for a wounded ally).
Complex items or moving parts
cannot be formed. It takes 1 full
round for the swarm to change to
a new shape.
« 上次编辑: 2017-07-15, 周六 22:05:30 由 笨哈 »

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術士血脈:瑪格莉特血脈
« 回帖 #8 于: 2017-07-15, 周六 21:56:25 »
獎勵點術:10點

劇透 -   :
The ancient power of the Old Margreve courses through the veins of a sorcerer with the Margreve bloodline. A distant ancestor may have been a legendary druid, a Margreve hedge witch, a dryad, or even a daughter of Baba Yaga. In time, the sorcerer begins to understand the Margreve and even become part of it.

PCs with the Margreve bloodline who were not raised in the Margreve may not yet realize the source of their power. These include gutter orphans, “wolf children” stolen from the woods and “civilized,” and children of violators of the Old Ways escaping the wrath of the Margreve in the city.

Class Skill: Knowledge (nature).

Bonus Spells: entangle (3rd), spider climb
(5th), summon nature’s ally III (7th), bestow
curse (9th), baleful polymorph (11th), transport
via plants (13th), animate plants (15th),
creeping doom (17th), shapechange (19th).

Bonus Feats: Alertness, Augment
Summoning, Brew Potion, Empower Spell,
Endurance, Great Fortitude, Self-Sufficient,
Skill Focus (Knowledge [nature]).

Bloodline Arcana: Within the confines of the
Old Margreve, your magic goes unnoticed by
the forest, as if you were under a permanent
feed the forest spell effect (see Tales of the Old
Margreve).

Bloodline Powers: You can channel the
power of the Margreve by calling upon the Old
Ways, and over time, this process transforms
your mind and body.

Witches’ Hex (Sp)—At 1st level, you can
bestow a minor curse on a target with a melee
touch attack. The target suffers either a −2
penalty to attack and weapon damage rolls
or temporarily loses access to one randomly
determined spell or spell-like ability of the
highest level they can cast (your choice). In
either case, the condition persists for a number
of rounds equal to 1/2 your sorcerer level.
Multiple touches do not stack but add to the
duration. You can use this ability a number of
times per day equal to 3 + your Charisma
modifier.

Woodland Stride (Ex)—At 3rd level, you can
move through any sort of undergrowth (such
as natural thorns, briars, overgrown areas,
and similar terrain) at your normal speed and without taking damage or suffering any other
impairment. Thorns, briars, and overgrown
areas that have been magically manipulated to
impede motion, however, still affect you.

Animal Form (Sp)—At 9th level, you gain
the ability to transform yourself into an animal
for a number of minutes per day equal to your
sorcerer level. This ability functions as beast
shape II. The duration need not be consecutive,
and you can assume different animal forms at
different times (although you may not transform
directly from one animal to another).

Siphon Magic (Su)—At 15th level, you
can siphon magic used against you. As an
immediate action, you may force any creature
that targets you with a spell or spell-like ability
to make a CL check (DC 10 + your sorcerer
level). Failure means that all variable numeric
effects of the spell are halved, and the save DC
decreases by 2. Note that if the spell affects
an area or multiple targets, these modifications
only apply to you. You may use the stolen
energy to boost the CL of your next spell by
2, providing you cast it before the end of your
next turn.

Tree Form (Su)—At 20th level, the Margreve
accepts you as part of itself, bestowing many of
the traits of plant creatures upon you. You gain
immunity to paralysis, poison, polymorph, sleep
effects, and stunning. In addition, no creature
of the animal or plant type attacks you within
the Margreve unless compelled by magic. You may cast legend lore (1/day) as a spell-like
ability using your sorcerer level as your CL.
« 上次编辑: 2017-07-15, 周六 22:09:02 由 笨哈 »

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12個瑪格莉特戰役背景
« 回帖 #9 于: 2017-07-15, 周六 21:56:36 »
獎勵點術:15點

劇透 -   :
Characters who spent their formative years
in and around the Margreve have had ample
opportunity to adapt to this special environment
and its many residents and dangers. The
following dozen background traits reflect
this unique heritage. In addition to the usual
mechanical benefits, many of these also have
roleplaying and story implications that the GM
can incorporate into adventures.
As usual, a PC can select two traits during
character creation, but only one of them may
come from this category.

Animal Tamer: You spent much of your
childhood with animals in or near the Margreve,
and you learned tricks to keep the forest’s
wildness at bay. Handle Animal is always
a class skill for you. In addition, animals
under your care need only save against the
Margreve’s aura of wildness ability 1/week
(rather than 1/day). You may provide this
benefit to a maximum number of animals equal
to the number of ranks you have in Handle
Animal.

Fey Friend: The Margreve’s fey are both
mischievous and dangerous. You have earned
the friendship and blessing of one of their kind:
perhaps you helped a vila or dryad punish a
wrongdoer or you traded pranks with a pixie.
The fey’s blessing grants you a +1 trait bonus
to either Knowledge (nature) or Survival checks(your choice), and that skill is always a class
skill for you.

Forest Magician: You completed your
apprenticeship within the Margreve, and
you have adapted to its curious ways. You
can declare that a spell you cast within the
Margreve escapes the forest’s notice (2/day).

Gifted by the Old Ways: The Old Ways run
true in your family’s blood, especially in you.
Your speech often falls into the rhythms of old,
and you feel a special kinship to the ancient
Margreve. You can use the incantation Wisdom
of the Old Ways without requiring a skill check
(1/day).

Goblin-Hated: One of the Margreve’s vicious
goblins targeted you as an enemy, tormenting
you for a season or more. You became wise
to the many tricks of these creatures, and this
wisdom has helped you avoid trouble since
then. You gain a +1 trait bonus on Perception
checks, and Perception is always a class skill
for you.

Hag-Touched: Perhaps to ease the pain of
childbirth, perhaps in a misguided attempt to
help you, or perhaps simply by coincidence,
one of the Margreve’s hags touched your
mother while she was pregnant with you. The
touch left you with a distinctive, evil-looking
birthmark but also granted you great physical
determination. You gain a +1 trait bonus to
Fortitude saving throws.

Margreve Dreamer: Your vivid dreams tap
into the great numinous forces of the Margreve.
Your sleep is filled with clinging nightmares of
the ancient world, the changing seasons, and
the forest’s depths. These alien visions have strengthened your mind, and you gain a +1 trait
bonus to Will saving throws.

Margreve Herbalist: Your family is
renowned for its intricate knowledge of the
Margreve’s unique plants, and you spent much
of your childhood gathering herbs, berries, and
beneficial leaves. You gain a +1 trait bonus on
either Heal or Knowledge (nature) checks (your
choice), and that skill is always a class skill for
you.

Margreve Wanderer: Through either exile or
simple wanderlust, you spent your childhood
exploring the Margreve’s shifting paths,
towering groves, and shadowed corners. You
know the forest better than nearly anyone else
does. You gain a +1 trait bonus to Knowledge
(geography) checks and a +4 trait bonus on
Survival checks to avoid becoming lost in the
Margreve.

Superstitious: Since a young age, you have
resisted the strange and mysterious magic
of the Margreve. Over the years, you have
developed your own set of superstitions and
rituals that help to hold it at bay. You receive
a +1 trait bonus to saving throws against
incantations and against spells from any one
school of magic (your choice).

Tree Progeny: One of your parents was
the recipient of great healing magic within
the Margreve and emerged unharmed but
profoundly changed by the experience. When
you were born, some of this magic passed
onto you. Somehow, your body is marked by
the trees of the Margreve—such as wooden
fingernails or a subtle bark-like texture to your
skin. You receive a +2 trait bonus on saving throws against poison.

Zmey-marked: You have a strange
birthmark resembling a three-headed dragon.
The superstitious elders in your village deemed
you zmey-marked, a target of one of the
Margreve’s most fearsome beasts. The mark
throbs in moments of stress and grants you a
fierce determination. You gain a +1 trait bonus
to Intimidate checks, and Intimidate is always
a class skill for you.
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