作者 主题: 《Mummy's Mask》  (阅读 101381 次)

副标题: Twilight of the Phoenix

离线 Passer556

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薩利姆‧塔哈 Salim Tahar
奧西里昂出生,迦倫德裔保鑣/導遊/煙牙樓圍事/自強會打手
男性半精靈衛戍 Warder(巨武衛士)1 門派:瓦蒂自強會(鏡匠分部) 信仰:賽赫美特
TN 中型類人生物(人類, 精靈) 年 29 長 5'7 重 135 lb
先攻 +1 速度 30'(+10'架式感官 靈敏嗅覺,昏暗視覺,黑暗視覺60',察覺+4(對秘門+2表現)

背景特性:巧機鋒(交涉)、鐵胃人、

瓦蒂本地人:薩利姆在瓦蒂出生長大,知道它的街道和秘密。儘管神殿的祭司多次驅趕,薩利姆依然經常潜入大墓地並漫步在它那布滿塵埃的荒廢街道。
出於對死者的尊重,薩利姆沒有闖入大墓地中任何一個安静的墓穴過,但他對里面躺着什麼並不害怕。薩利姆在對抗恐懼的豁免檢定獲得+2背景加值。
此外,薩利姆對城市的知識讓他在本地知識檢定獲得+1背景加值,並且該技能視為他的本職技能。

防御

AC 17,接触11,措手不及16(+1Dex,+5護甲,+1盾牌)
CMD 16,措手不及15(10+2BAB+3Str+1Dex)
HP 23(2d12+4Con)
強韌+6(3+2Con+1背景),反射+1(0+1Dex),意志+6(3+1Wis+2雙重思維)
特殊防御 精靈免疫(免疫魔法睡眠,對惑控豁免+2種族),瓦蒂本地人(對恐懼豁免+2背景),神盾+1(10'),戰鬥反射(3次機攻)

攻擊

BAB+2 CMB+5
近戰
 鴉喙戰錘 +5 [2+3Str](1d10+4), PA +4(1d10+7)BorP x3 迎擊, 長武
 錘柄 +5 [2+3Str](1d3+3), PA +4(1d3+5)B
 煉銀匕首 +5 [2+3Str](1d4+3), PA +4(1d4+5)PorS 19-20/x2
遠程
 酸 +3 [1+1Dex](1d6)酸
 精緻複合短弓 +4 [1+1Dex+1MW](1d6)P x3
特殊攻擊 防衛焦點(+5'戰鬥戒備)

武術緋座2,原怒4,鐵龜2,已知6,準備3,架式2,粗體為常備

1級武技,DC 14(16):鐮掃擊碎刃破粉碎擊獵豹襲肩頂衝飛甲擊 架式:逐獵勢護龜勢

属性

力量16,敏捷12,體質14,智力16 [14+2半精靈],感知12,魅力11
專長:戰鬥反射[防衛焦點],猛力攻擊[lv1]
技能:共14點 [4職業+3Int]*2 ACP-4 殘7
劇透 -   :
特技+1 [1+3CS+1Dex-4ACP]
攀爬+3 [1+3CS+3Str-4ACP]
交涉+7 [1+3CS+3Int]
易容+2 [0+2表現]
本地知識+10 [1+3CS+3Int+1背景+2表現]
察覺+4 [1+1Wis+2敏銳感觀]
察言觀色+5 [1+3CS+1Wis]
生存+5 [1+3CS+1Wis]
語言:通用語,精靈語,奧西里昂語(出身),古奧西里昂語[聖書, 僧侶, 世俗]
種族特性:精靈血脈,精靈免疫,敏銳感官,混和視覺(替換多才多藝),雙重思維(替換適應力)
天賦職業:衛戍 1/2次侍從標記[人類]
職業特性
劇透 -   :
武器和護甲擅長
巨武衛士擅長所有的簡易和軍用近戰武器,所有護甲。

武技
巨武衛士在遊戲開始時學會5種武技。她的可選流派是緋座Scarlet Throne、金獅Golden Lion、鐵龜Iron Tortoise、原怒Primal Fury,和貫雷Piercing Thunder。如果某個流派技能尚不是她的本職技能,則將該技能加入本職技能列表中。在她學習某個武技後,必須先準備該武技才能啟用(詳見下面的準備武技)。衛戍的武技除非特殊註明否則是特異能力。她啟動武技時不會引起借機攻擊,武技也不受法術抗力影響。她隨等級提升學會新武技。衛戍必須達成武技的先決條件才能學習之,詳見系統及用法。
當衛戍達到武術家等級4以及之後的每個偶數級別時,衛戍可以選擇學習一個新武技替代一個已知武技。或者說她失去一個舊武技來學習一個新武技。她可以學習符合武術家等級限制的任意等級的新武技,不需要與被替換掉的武技同級。每個等級衛戍只可以以這個方式替換一個武技。衛戍的武術調整值是智力。

準備武技
衛戍可以準備她5個起始武技中的3個,不過隨着她等級提高和學習更多武技,她必須選擇準備哪些武技。她通過花費10分鍾時間來研究戰術、練習武藝或是進行禱告祈禱來准備武技。她選擇的武技將保持準備狀態直到她再次重復準備並進行變更。每個武技只能被準備一次。衛戍無需睡眠或充分休息來準備武技。任何時候,衛戍可以花費10分鐘時間來練習或冥想,以此改變所準備的武技。遭遇開始時她所有準備的武技均未耗盡,無論準備之後她使用了多少次。每當衛戍啟動某一武技,該武技在當前遭遇中耗盡,所以除非回復耗盡武技(見下),每個武技在每場遭遇只能使用一次。
衛戍為了回復耗盡的武技,她必須評估她的位置以計划她的下一步行動。通過完全專注於防守,準備她的下一步棋,她能重新回復耗盡的武技來使她取得勝利。以一個全回合動作來計劃她的下一步(啟動她的防衛焦點能力,見下文),她回復等於她的衛戍武術調整值的數量的武技(至少2個)。或者,她可以在戰鬥中進行一個短暫停頓,通過在她的回合中花費花費一個標準動作來回復她選擇的1個武技。

已知架式
衛戍開始遊戲時已知1個出自任何可用流派中的架式。在指定級別(見上表),衛戍選擇並學會新的架勢。不同於武技,架勢不會被耗盡,也無需準備。她隨時可以使用任何已知架勢,並且她可以以一個迅捷動作,改變她正在使用的架勢。除非說明,架勢是特異能力。不同於武技,她不能在高等級時以新的架勢替換已知架勢。

防衛焦點Defensive Focus(Ex)
1級時,衛戍的防守力量便已是絕無僅有的,這使她能以無法複製的方式將自己的行動專注于防禦她自身和盟友們。衛戍取得“戰鬥反射”作為獎勵專長,並以她的武術調整值取代敏捷調整值來決定她每輪能進行的額外借機攻擊次數。
當以一個全回合動作回復武技時,衛戍設下了一道防衛線來保護自己的盟友。增加她的威脅范圍5'+5'/5IL。直到她的下個回合開始,她可以對在威脅範圍內引起借機攻擊的敵人進行借機攻擊。並且作為借機攻擊的一部分,她可以進行移動,她在下一回合前的總移動距離不超過其速度(這些移動如常引發借機攻擊)。此外,當使用防衛焦點能力時,衛戍將其守望者武術調整值加上她的職業等級,添加到她的CMD上,僅限用於對抗嘗試免遭借機攻擊的特技動作技能檢定。
10級時,防衛焦點能力進一步提高。當她的觸及范圍因此能力增加時,敵人視她的威脅範圍為困難地形。若一個敵人試圖穿過她的威脅空間,則需要花費2倍的移動力。額外的,當使用防衛焦點能力進行借機攻擊時,她的移動不再引發借機攻擊。

神盾Aegis(Ex)
1級時,衛戍的防禦能力擴展到選擇待在她身邊的人身上。衛戍10尺內的盟友在AC和意志豁免上得到+1士氣加值。這個加值5級時變為+2(9級時+3,13級時+4,17級時+5)。衛戍本人不會獲得這個加值,但可以從另一名衛戍的此能力中獲益。如果一名盟友無法看見也無法聽見衛戍,則其無法得到這個能力的好處。

巨武訓練Zweihander Training
1级时,當揮舞一把雙手武器或以雙手揮舞一把單手武器时,巨武衛士在防禦等级上得到等於其神盾加值的盾牌加值。

以兵为盾Armament Shield(Ex)
當使用雙手武器或兩手使用一把單手武器时,該武器同時被視為一張輕盾,以進行對敵人的盾擊攻擊。巨武衛士可以使用槍的柄,巨劍的配重,或斧的側面進行盾擊。所有這些都被視為輕盾以考慮盾擊或需要使用此類武器的武術(如鐵龜Iron Tortoise武技需要裝備盾牌)。巨武衛士總是可以將這種盾牌視為副手武器進行攻擊,即使她已經用雙手揮舞武器攻擊過。

侍從標記Armiger’s Mark(Ex)
2級起,衛戍受訓於如何最好地控制敌人,驅趕著他们直面守望者的不滅之甲和不屈之盾。用鋒利的劍刃、優雅的嘲弄、和更多方式吸引著她的敵人,衛戍引導敵人的全部注意投向自己。當衛戍攻擊敵人並造成至少1點傷害時,以一個自由動作,她可以標記那個敵人(她甚至可以在AoO中標記敵人,即使不是在自己的回合中也可以自由動作這樣做),並嘗試繼續強迫他们只注意衛戍自己。目標將意識到自己被標記,並且標記將持續等於衛戍武術調整值的輪數(至少1輪)。在標記持續期間,標記目標攻擊非衛戍的敵人時受到-4攻擊減值,奥術施法者的奥術失敗率還會增加10+1%每2個衛戍等級。衛戍同時只能维持3+武術調整值個標記,且每天只能發出1/2等級+武術調整值個標記。8级时,減值增加到-6,並在16級時增加到-8。這個能力只對智力至少為1的生物有效,這允許她標記動物或是其他野獸等有生命的生物,但不能是無心智生物如骷髏等。複數標記相重叠(減值不會叠加)。
9级起,衛戍可以花費2次標記次数,對30尺内的所有敵人進行一次偉大挑戰。受影響生物必須通過意志豁免(DC=10+1/2衛戍等级+武術調整值),否則便在等於衛戍武術調整值的輪數中受到相當於侍從標記能力的懲罰。這不會計入通常的標記限額。這是個基於語言的能力,且對智力低於1的生物無效。
16级起,侍從標記得到强化,當衛戍將標記目標生命值減少到0时,她可以回復一個耗竭的武術(對每個標記目標此能力只會觸發1次)。
裝備
劇透 -   :
[穿著] 108 gp 57 lb
鴉啄戰錘 15 gp 12 lb
耐暑衣物 8 gp 4 lb 起始贈送
+1鱗甲 1050 gp 30 lb
精緻複合短弓 225 gp 2 lb 派發
弓箭*20 1 gp 3 lb
迅捷腕鞘*2 10 gp 2 lb
劇透 -   :
煉銀匕首 22 gp 1 lb
強酸瓶 10 gp 1 lb
[腰間] 24.1 gp 3.5 lb
精金重鏈枷 3015 gp 10 lb
金屬水壺+水 2 gp 1+2 lb
腰包 1 gp 0.5 lb
劇透 -   :
熾火膠 20 gp 1 lb
燧石和鐵片 1 gp
粉筆*10 1 sp
[背負] 24.4 gp 24.5 lb
背包 2 gp 2 lb
劇透 -   :
睡袋 1 sp 5 lb
餐具 2 sp 1 lb
乾糧*2 1 gp 2 lb
爪勾 1 gp 4 lb
絲繩100' 20 gp 10 lb
麻袋 1 sp 0.5 lb
撬棍 2 gp 5 lb
16.5 gp  98/230 lb 中載

背景
劇透 -   :
「老闆,是我的錯覺還是最近瓦蒂裡的冒險者越來越多了?」
「你沒聽說嗎?法老決定要開放合法盜墓了。」
「What the s#it, Khemet?」

民眾陳情:陪葬品乃是當法萊茲瑪審判亡者時作為亡者生前德行的證據,怎麼可以開放盜墓呢?
教堂回覆:你以為骨園的行政效率是有多差?幾百年以前就審完了,現在留下的陪葬品僅是身外之物,下一位!

「尊敬死者!反對盜墓!」我的薪水幾年沒漲啦!
「調漲工薪!尊敬死者!反對盜墓!」順便縮短一下我的工時!
「縮短工時!調漲工薪!反對盜墓!」你家耕田的縮甚麼工時啊!媽我餓了...好媽待會去陪你買串燒吃
「調漲工薪!蠍肉串燒!...咦?」

薩利姆出生於瓦蒂外圍農場的一戶農家,從小就喜歡沒事在城裡四處亂晃,也常潛入大墓地去探險。
 隨著年紀漸長,薩利姆覺得種田的生活實在是太無聊了,離家獨自生活(農忙的時候還是會回老家幫忙),在城裡嘗試了幾份工作,最後在煙牙樓 Tooth and Hookah 裡充當圍事換取食宿,偶爾也會接受保鑣或導遊的工作賺些外快(若是遊客非常想參觀大墓地,這當然能安排)。
 自從某次在大墓地夜遊時遭遇並擊退了一些可疑人物,薩利姆也偶爾會收到比較...微妙的委託(在晨星區的豪宅外頭放風?沒問題沒問題,但若真的開打我可要收危險津貼)。在一次特別刺激的任務─內容包含在大墓地玩天夏人所謂的藏木於林─以後,薩利姆被正式邀請入夥,發現不時會在廟口發餅的瓦蒂自強會其實是個犯罪(?)組織,但涉案已深導致無法輕易脫身使他略感苦悶。
 聽聞開放盜墓的消息以來,擔心東窗事發的薩利姆便試圖阻止。無奈教會非但不抗議甚至還要主持盜墓活動,而民意也比起祖墳被盜,更在乎新的商機,所以社運成果甚小。在自強會向他保證會向警備隊施壓吃案來安撫之以後,薩利姆心念一轉,肥水不落外人田,不如他自己也來組個考古隊吧!以"潛入其中監督冒險者操守"的藉口敷衍了一下上級以後便開始貼傳單徵人。

考古隊徵人,無經驗可,在地人佳,合理分紅,工時彈性,有意者請至煙牙樓找薩利姆‧塔哈面試。

劇透 -   :
1級
消耗:膠
獲得:精緻複合短弓(0)
購買:箭*20, 迅捷腕鞘*2

2級
消耗:
獲得:+1鱗甲, 精金重鏈枷
購買:
« 上次编辑: 2018-04-15, 周日 08:02:12 由 Passer556 »
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
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Re: 《Mummy's Mask 》獎勵樓
« 回帖 #61 于: 2018-01-15, 周一 18:13:07 »
認領部分:[Path of War]盗贼职业变体
總點數:
期望獎勵:背景:天佑者 :em003
目的與期望:强化匿迹之刃变体中提供的幸运加值 :em009
預計完成時間:完成惹(看上面)
« 上次编辑: 2018-01-15, 周一 18:24:20 由 炼金术士卡莉 »
不要在意这个很弱的家伙。

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Re: 《Mummy's Mask 》獎勵樓
« 回帖 #62 于: 2018-01-15, 周一 19:34:57 »
認領部分:沙之子民 P8~15 民族介紹的部分
總點數:
期望獎勵:背景特性*2 巧機鋒(交涉)、追尋者
目的與期望:角色輔智力,拿智力上交涉,另一個拿來察覺+3CS
預計完成時間:1/21前

全部翻譯完,總點數:50
選擇其中一個背景需要:5點 (都是社會背景,所以只能挑一個)



選擇兩個背景:10點
一個門派:20點
一共30點
« 上次编辑: 2018-01-22, 周一 05:41:06 由 笨哈 »

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《Mummy's Mask 》骰點樓
« 回帖 #63 于: 2018-01-16, 周二 14:50:18 »
引用
屬性:25buy開卡,或Roll屬性。Roll屬性的規則為進行7次的4d6,每個4d6取最高的三個數值加總作為最終值,然後最後得到的七個數值,取六個,任意分配到你的六個屬性上(一個數值對定一個屬性)。
選擇25buy開卡者,血量可以選擇職業給定之HD先取半,再加1,也可以選擇骰血,但必須於二等時進行選擇,一經選擇,之後便不得再做更改。
選擇Roll屬性者,血量必須骰。(本團開放重訓規則,血量重訓也依照重訓規則進行)
建卡、升級時的血量,不能以職業能力或類似能力進行雙骰取高,或以類似能力更改其數值。
一等時的血量固定直接取滿,不得投骰,此時也不用進行選擇。

請在骰完後,立刻再次編輯並記錄你的投骰結果,避免果園的跳骰,以下為範例
投掷: d20 = (3) = 3(紀錄:3)
投掷: d20 = (7) = 7(紀錄:7)
投掷: d20 = (8) = 8(紀錄:8)

必須註明你骰的是什麼,屬性或錢或其他

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Re: 《Mummy's Mask 》骰點樓
« 回帖 #64 于: 2018-01-16, 周二 14:51:47 »
投掷: 4d6 = (4,4,3,6) = 17少女创造奇迹!(记录:17)

骰的是盗贼的初始资金!
« 上次编辑: 2018-01-16, 周二 15:06:36 由 炼金术士卡莉 »
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埃拉克罗恩·威斯特-盗贼(匿迹之刃)-1级
« 回帖 #65 于: 2018-01-16, 周二 16:45:07 »
姓名:埃拉克罗恩·威斯特(Eracron West)

职业:1级盗贼(匿迹之刃) 
阵营:混乱善良  信仰:黛丝娜
出生:瓦瑞西亚  年龄: 19岁
身高:4英尺8寸 体重:100磅
种族:人类(瓦瑞西亚人)  语言:通用语,瓦瑞西亚语,奥斯里昂语,古奥斯里昂语(世俗体),古奥斯里昂语(圣书体)
这位年轻的少女把面容藏在她的帽檐之下,嘴角永远是挂着一丝诡秘的微笑。

速查
先攻:+4感官:正常视觉
觉察:+6
防御
防御等级:18(3护甲+4敏捷+1闪避)接触:15措手不及:13
生命值:10(1d8+2)
强韧+2反射+6意志+2
防御能力:-
战斗能力
速度:30尺
特殊攻击:偷袭+1d6
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
短剑+41d619-20/*2穿刺

角色背景

埃拉克罗恩自幼就向往着瓦瑞西亚之外那些闻所未闻的瑰丽文明,渴望亲眼见证隐没在历史里的传奇之民所建造的宏伟都市和遗留下来的伟大遗产,她想沉浸其中,甚至将那些财富据为己有,这热切的渴望指引着她的脚步,让她离开出生的土地,踏上远行的旅途。长年的流浪磨练了她面对生活的能力,也让她学会了不少只存在于传闻中的神秘武技。当红宝石王子宣布开放古墓探险的资格时,埃拉克罗恩当然不会放过这个绝佳的机会...

角色数据

力量:10(+0)敏捷:18种族+2(+4)体质:14(+2)
智力:14(+2)感知:14(+2)魅力:10(+0)
BAB:+0CMB:+0CMD:14

种族特性和背景特性

背景特性:
   外来投机客:你并不是奥斯利昂本地人,但有机会去探索古奥斯利昂的坟墓——并“解放”它们的宝藏——是件太好的事以至于不容错过。不论你对这片土地的历史是否感兴趣,你肯定对布满灰尘的千年地窖里埋藏的财富感兴趣——比如那些瓦蒂最近才打开的大墓地。你在估价检定中获得+2背景加值,并且该技能视为你的本职技能。有本背景的角色,視同他擁有黑市客戶盜賊天賦,如果角色已經擁有本天賦,那麼檢定DC降低2。
   天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
种族特性:
   奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
   奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业:盗贼 +1/6盗贼天赋

职业特性

偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。


寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
   巧技训练武器:短剑

武技(Maneuvers):匿迹之刃在游戏开始时知晓三种武技。她能够选择的流派是银涌(Mithral Current),蟠龙(Thrashing Dragon)和朦月(Veiled Moon)。
每当匿迹之刃学会一种武技,她必须先准备该武技才能使用它(参考下方的准备武技)。除非武技本身或它所处的流派描述中额外注明,否则匿迹之刃所使用的武技被视作特异能力(Extraordinary Ability)。匿迹之刃的武技不受法术抗力的影响,在启用它时也不会引发借机攻击。
匿迹之刃能够在提升等级时学会额外的武技,如同表:变体职业武技进程中列示的那样。藉由匿迹之刃等级获得的最高武技等级同样受到这个列表的限制,但这个限制不适用于通过其他方式知晓的武技,例如由进阶职业(Prestige Classes)或者进阶学习(Advanced Study)专长所给予的。匿迹之刃必须满足武技的先决条件才能学习它。关于如何使用武技的详细内容请参阅系统及用法(Systems and Use)一章
在达到四级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,10级等)时,匿迹之刃都能够选择学习一个新的武技以取代她已经知晓的一个武技。实际上,她失去了这个旧的武技以换取一个新的武技。她能够选择她喜欢的任何等级的武技,只要符合已知武技的最高等级限制;匿迹之刃不需要用相同等级的武技来取代旧的武技。她只能在上述等级时替换一个武技。匿迹之刃的武术调整值为智力(Intelligence),并且每一个匿迹之刃等级都被视为完整的武术家等级。

劇透 -  已知武技(3):
一级武技:维度打击(Dimensional Strike)(朦月),迅爪(Swift Claws)(蟠龙),曲鏡舞(Funhouse Waltz)(碎镜)

准备武技(Maneuvers Readied):匿迹之刃在1级时能够准备她所知晓的全部三个武技,随着她等级提升并学会更多武技后,她能够准备更多的武技,但仍然必须选择准备哪些武技。匿迹之刃所准备的武技数量必须总是等同于她所能准备的武技上限。她通过10分钟的冥想或演武来准备她的武技。她所选择的武技始终保持准备状态,直到她决定再次进行冥想来改变它们。匿迹之刃不需要进行长时间的睡眠或休息来准备她的武技;任何时候,只要花费10分钟进行冥想,她就能够改变她已经准备的武技。
无论那些武技自她选择准备以来已经使用过多少次,匿迹之刃总是带着未被消耗的所有已准备武技开始一场遭遇。当她启动一个武技时,她在这场遭遇中就消耗了它,因此她所准备的每一个武技在每场遭遇中都只能使用一次(除非她回复了它们,详情见下)。
匿迹之刃若想回复武技,她必须执行一次险招(Gambit)(见下)。或者,匿迹之刃可以花费一些时间分析战况,以一个标准动作恢复一个单独的武技。
   可准备武技数量:3

架式(Stances):匿迹之刃在游戏开始时从任何匿迹之刃可选流派中获得一个架式。在4级,7级,11级和13级时,她能够选择学习一个额外的架式。由匿迹之刃等级获得的最高架式等级如同表:变体武技进程中所列出的一般受到限制。与武技不同,架式不能被消耗,而匿迹之刃也不需要去准备它们。她所知晓的所有架式在任何时候都是可以使用的,并且她能以一个迅捷动作改变一个正在维持的架式。除非架式或它所属流派的描述中额外注明,否则架式是一种特异能力(Extraordinary Ability)。
与武技不同,匿迹之刃不能在提升等级时学习一个新的架式以取代她已经知晓的另一个架式。
这个能力取代(Replaces)在4级,8级,12级,16级和20级时获得的盗贼天赋。这个能力不会导致匿迹之刃变体与其他修改(Alters)盗贼天赋职业能力的变体相互冲突,只要该变体在这些等级仍然有盗贼天赋可以被取代。

劇透 -  已知架式(1):
一级架式灵跃之舞(Leaping Spirit Dance)(朦月)

匿迹专精(Hidden Specialization, Ex):在1级时,匿迹之刃将破刃(Broken Blade),碎镜(Shattered Mirror)或岚雨(Tempest Gale)加入她的可选流派。如果匿迹之刃的本职技能不包含这个流派的关联技能,那么她将该技能视作本职技能。
   选择了碎镜(Shattered Mirror)

匿迹武器(Hidden Weapons, Ex):匿迹之刃擅长于出人意料之处藏匿和取出武器。在1级时,她获得即时备战(Quick Draw)作为奖励专长,即使她并不满足先决条件。此外,她能够以自由动作,而非移动动作来拔出隐藏的武器。

携带式次元洞专家(Portable Hole Specialist, Ex):从1级开始,匿迹之刃变得擅长于利用反复进出次元空间的方式来走私和藏匿物品,并且能够以一个移动动作从次元袋(Bag of Holding)或携带式次元洞(Portable holes)中取出物品,哪怕这个容器内部已经装满或是未经整理。

险招(Gambits, Ex):匿迹之刃是藉由展现自我来抓住机会,以此将敌人置于不利之地的狡诈战士。在1级时,匿迹之刃从督军(Warlord)的可用险招(Gambit)或是下面列出的匿迹之刃险招中选取2个。在4级和之后每4个等级时,匿迹之刃可以选取1个额外的险招。任何原本会使用匿迹之刃的魅力(Charisma)调整值决定效果的险招一律使用匿迹之刃的武术调整值作为代替。这些险招允许匿迹之刃回复她的武技。由于匿迹之刃只能依赖战斗的压力来做到最好,险招无法在战斗之外使用。
每个险招由两个部分组成:风险及报酬。风险为匿迹之刃为了完成险招必须成功的行动。匿迹之刃以一个迅捷动作发动险招,接着另外进行险招的风险行动。他可以把武术调整值作为幸运加值加到任何进行风险行动时所骰的d20上(像是特技险招的特技检定,或是武勇险招的攻击骰)。匿迹之刃必须在行动之前以迅捷或直觉动作发动险招才能获得这个加值,如果只是正常执行动作的话没有。如果匿迹之刃作为险招的一部分启动了某个武技,该武技不能在险招结束时回复(即使那是他所耗竭的唯一一个武技)。
如果匿迹之刃成功进行了某个险招的风险行动,他回复等同于武术调整值的数量(最少为2)个武技并获得该险招的报酬。友军必须在匿迹之刃的60尺内且必须能够看见匿迹之刃进行险招的风险动作才能获得险招报酬的效果。
如果匿迹之刃的险招失败了(像是武勇险招的冲锋攻击打失,或是不破险招的豁免骰没过),他受到险招惩罚,只回复1招武技并在一轮间所有的d20上受到-2罚值。
劇透 -  已选险招(2):
夹杀险招,怯懦险招


专长

1级闪避(Dodge)AC+1闪避加值。
1级灵活移动(Mobility)因移动而引发借机攻击时AC+4。
1级武器娴熟(Weapon Finesse)持用轻型武器时用敏捷代替力量决定AB。
1级即时备战(Quick Draw)能够以自由动作拔出一把武器。

技能加点

技能点数:11,技能最大等级:1,防具检定减值:-1(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
特技+8(1)+1等级+3本职+4敏捷
察觉+6(1)+1等级+3本职+2感知
解除装置+11(1)+1等级+3本职+4敏捷+1职业+2环境
交涉+4(1)+1等级+3本职
估价+8(1)+1等级+3本职+2智力+2背景
隐匿+8(1)+1等级+3本职+4敏捷
攀爬+4(1)+1等级+3本职
脱逃+8(1)+1等级+3本职+4敏捷
巧手+8(1)+1等级+3本职+4敏捷
工艺(绘画)+6(1)+1等级+3本职+2智力
语言学+6(1)+1等级+3本职+2智力
每级技能加点情况:
1级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,交涉+1,估价+1,隐匿+1,攀爬+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,语言学+1

装备

负重:64.5磅 33/66/100负重状态:轻载总资产:305gp
栏位名称价格重量描述
衣物窃贼服装0gp3磅初始服装
武器短剑10gp2磅
武器短剑10gp2磅
武器短弓30gp2磅
盔甲镶嵌皮甲25gp20磅
腕部迅捷腕鞘*220gp2磅
背包背包2gp2磅
奇物浮游明焰75gp/磅
-腰包1gp0.5磅
-水袋1gp2磅可容纳约1/2加仑的液体,装满时重4磅。
-文书工具箱2gp1磅
-铺盖卷0.1gp5磅
-餐具0.2gp1磅
-精製品盗贼工具100gp2磅
-麻绳1gp10磅
-爪钩1gp4磅
-干粮(2)1gp2磅
弹药箭矢(20)1gp3磅
-炽火胶20gp1磅
钱包5金币6银币9铜币0gp-磅叮当响。
身着:镶嵌皮甲,窃贼服装,迅捷腕鞘*2
漂浮:浮游明焰
携带:短剑,短剑
背包(32磅):水袋,文书工具箱,铺盖卷,餐具,精製品盗贼工具,麻绳,爪钩,短弓,箭矢(20),干粮(2)
腰包(1.5磅):炽火胶

« 上次编辑: 2018-04-11, 周三 17:54:01 由 炼金术士卡莉 »
不要在意这个很弱的家伙。

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埃林- 法师(密契法师)-1级
« 回帖 #66 于: 2018-01-17, 周三 00:03:46 »
名字 埃林     职业 1级法师(密契法师(Pact wizard) HHH
阵营 中立     信仰 法莱斯玛 
体型 中       性别 男        种族 人类(珂萊士人)
年龄 32       移动速度30
先攻+2  察觉+0
语言:通用语,珂萊士语(出生奖励语言),龙语,天界语,深渊语,火族语,土族语,奧西里昂語

劇透 -   :
力量8-1
敏捷14+2
体质14+2
智力20+5人类+2
感知12+1
魅力8-1
BAB+0CMB-1CMD 11

攻击

防御
AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 8 (1d6+体质2)
强韧+2,反射+2,意志+3

种族特性和背景特性
战役背景:复生者:在最近的一段时间里,你死了,但你被复活了——无论是因为魔法,神的祝福,你必须完成的命运,又或者你还没有到死的时候。无论你怎么复活的,你的经验给了你对死亡的迷恋,你希望通过探索瓦蒂著名的大墓地来洞察到死亡的本质。你在对抗死亡效果的豁免检定上获得+2背景加值。此外,除非你的生命值降到低于你的体质值+ 4的负值,否则你不会死亡。
天赋职业:法师:技能点+1

职业特性
法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到“10+法术环级”。抵抗法师法术的豁免DC为“10+法术环级+智力修正”。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。
自如备法(Effortless Magic,Ex):尽管密契法师依然使用法术书去准备法术,但他与异界庇护主的紧密联系让其能几乎易如反掌地完成这项工作。密契法师仅需15分钟就能准备好所有法术,而他准备法术的最短时间仅需要1分钟。这调整了法师的施法。
额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp)(戒指):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。下面给出联结物品规则,魔宠规则会在本章最后给出。
选择联结物品的法师在开始时免费获得一个连接物品。作为奥术联结的物品必须作为下列形式中的一种出现:护符、戒指、法杖、魔杖或者武器。这些物品总是精制品。在1级获得的联结武器不能由任何特殊材料制成。如果物品是护符或者戒指,则必须有效佩带;法杖、魔杖、武器则需要手持。如果法师试图在没有佩带或持有联结物品的情况下施法,则必须做一次专注检定以免失去法术,DC等于“20+法术环级”。如果物品是护符或者戒指,则需要占据戒指或项链的位置。每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术,即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。
法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。举例来说,一个拥有联结匕首的法师至少在5级以后才能给自己的匕首添加魔法能力(参见“制造魔法武器和盔甲”专长)。如果他的联结物品为魔杖,当它被耗尽时将会失去魔杖能力,但不会被摧毁而是保留所有联结物品能力,并且能够被再次做成新魔杖(火球杖用完以后还原成普通魔杖,还可以再被做成石皮杖)。联结物品的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其法师拥有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结物品被取代,则原有联结物品被还原为普通精制品。
如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200gp重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。
奥术学派(Arcane School)(专精学派:咒法-传送学派;禁制学派:幻术和惑控):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。这个选择必须在1级作出。一旦选定,不能更改。不选择专精学派的法师视为普通学派。法师决定专精与某个学派的同时必须选定两个对立学派,代表牺牲一个法术领域的知识去完全掌握另一个领域。法师如果准备对立学派法术则必须付出两倍的同级法术位。举例来说,一个选择塑能系作为对立学派的法师需要用2个3环法术位来准备火球术。另外,当专精法师制作一件先决条件中需要对立法术的魔法物品时,所有技能检定受到-4罚值。一个普通学派法师准备法术没有相关限制。
每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法“召唤”子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一个以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。
移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。
庇护密咒(Patron Spells)(生命庇护主):1级时,密契法师必须选择一个庇护主,这如同女巫的同名职业能力一般运作,除了密契法师会自动将庇护主法术加入到法术书中而不是魔宠之中。此外,密契法师能消耗任何一个以非学派法术位准备好的法术,并同时施放一个同环或更低级的庇护主法术。这项能力替代了抄写卷轴。

法师法术 CL:1 专注:+6
0级/3每日/DC:15:所有
1级/3+1每日/ DC:16:人类变巨术,忍受环境,油腻术,地狱治疗,風閃術,隐雾术,守夜术,迅速建構

专长
抄写卷轴1级人类专长
法术专攻:咒法1级角色专长

技能加点:9x1=9
特技+20级
估价+91级
唬骗-10级
攀爬-10级
交涉-10级
解除装置+20级
易容-10级
逃脱+20级
飞行+20级
驯养动物-10级
医疗+10级
威吓-10级
奥秘知识+91级
地城知识+91级
工程知识+50级
地理知识+50级
历史知识+91级
地方知识+50级
自然知识+91级
贵族知识+50级
位面知识+91级
宗教知识+91级
语言学+91级奥斯利昂语
察觉+10级
骑术+20级
专业(商人)+10级
察言观色+10级
巧手+20级
法术辨识+91级
隐匿+20级
生存+10级
游泳-10级
使用魔法装置-10级


装备
地狱治疗魔杖750gp0磅50/50,第2天购买
油腻术卷轴(DC17)12.5gp0磅第2天抄录
魔化武器卷轴25gp0磅第1天抄录
隐雾术卷轴(DC17)12.5gp0磅第1天自费抄录
法师工具包21gp20/21磅 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(9/10),口粮(5天)和一个水袋。工具包不包含魔法书,因为法师在游戏起始时就有一本法术书,并不需要购买一个。
法术书3磅初始赠送
耐署衣物3磅初始赠送
金币1磅36.5
负重情况平时25/旅行25(轻载26/53/80)


背景
对于一个死过一次的人来说,其实很多事情都容易看得开,除了两点:把死当作一个玩笑,或者把活着当作一个玩笑。埃林对自己为什么而死并不在意,但是他总会思考,自己为什么而活。
« 上次编辑: 2018-01-26, 周五 18:23:53 由 tahngerth »

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《Mummy's Mask 》瓦蒂城相關資料
« 回帖 #67 于: 2018-01-22, 周一 04:15:18 »
瓦蒂城(Wati)
守序中立  小型城市
腐敗 -1;犯罪 +1;經濟 +4;法律 +0;文化 +1;社會 +5
特質 虔信(法萊斯瑪)聖所戰略要地旅遊景點
危險 +5

人口統計

政府 地方議會
人口 7300 (6670人類、292半身人、73矮人、26半精靈、239其他)
重要NPC (隨劇情逐漸增加)
    法萊斯瑪大司祭 沙碧媞 (絕對中立 人類女性 法萊斯瑪牧師 13級)

市場交易

基礎交易價格 5200GP;購買限額 25000GP
    施法服務 7環
次級物品 4d4;中級物品 3d4;高級物品 1d6

紀錄

聖所:對法萊斯瑪教派而言,偉大墓穴(本城的法萊斯瑪神殿的名稱)與瓦帝大陵寢皆是至聖之所。這樣許多人慕名朝聖。(腐敗-2、經濟+1、文化+1)


對玩家的簡要說明

基礎交易價格:如果你想在這城市買魔法物品,那麼5200gp以內的魔法物品都有75%的機會買到。所以如果你們想要購買這價格以內的魔法物品,決定好購買幾件後,就找我投擲幾次d100(一律1~25失敗,26~100成功)。如果失敗,那麼就代表這次找不到地方買,或是乾脆賣光了。遊戲時間一個星期後可以再次進行d100檢定。

次級/中級/高級物品:但如果你們想要買的魔法物品,價格超過5200gp怎麼辦? 那麼你們必須投次級/中級/高級物品有多少件。投出來的數字代表著,你可以買到多少件不受5200gp金額限制的魔法物品。這個數字遊戲時間每個星期刷新一次(就是每個星期都需要重投)。

引用
次級魔法物品:1000gp以內、中級魔法物品:10000gp以內、高級魔法物品:40000以上。
HR
1.鑑於各類魔法消耗品需要巨大,所以魔法藥水、魔法卷軸、魔杖這三類物品,只要單件價格在5200gp以內,並且為0還、1環、2環,都不用投d100來確定你有沒有辦法買到。(但請注意,也有極為特殊的情況會影響到上述所有的說明)
如果一個法術同時出現在很多個施法職業的表中,以PFS方式來計算CL、價格、環級等等。
劇透 -   :
PFS遊戲中所有藥水、卷軸、魔杖和其他消耗物品默認均是由牧師、德魯伊或法師製造的,除非該法術不在牧師、德魯伊或法師的法術列表中。舉例而言一個次級復原術卷軸必須購買作為2環法術的版本,而無法購買作為聖武士1環法術的版本。如果一個法術同時出現在兩個不同的列表中,使用較低等級的那個來計算花費。例如毒擊術使用德魯伊3環版本而不是牧師的4環版本。所有的藥水、卷軸和魔杖只會出現最低施法者等級的版本,除非在你的記錄表中有列出高等級版本。
2.魔杖可以購買不滿發的魔杖,但必須(1)以10發為單位。(2)投擲d100(1~25失敗,26~100成功),如果失敗,則這次沒有找到不滿發的魔杖賣,遊戲時間一個星期後可以再次重試。一張含超過一個魔法的卷軸也一樣用此特殊規則。

« 上次编辑: 2018-09-12, 周三 18:31:53 由 笨哈 »

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腐敗:如果你要對城鎮官員或者守衛進行唬騙檢定,或是在戶外進行隱匿檢定,這些檢定都有-1環境罰值。

犯罪:避免被欺騙的察言觀色檢定,以及用於扒竊的巧手檢定+1環境加值。

經濟:為了賺錢而進行的工藝、專業和表演檢定+4環境加值。

法律:用於迫使對方表現友善的威嚇檢定、對抗政府官員的交涉檢定、或者用於呼叫城市衛兵的交涉檢定不變。

文化:用於搜集資訊的交涉檢定、以及使用城市資源 (比如圖書館) 進行研究的知識檢定+1環境加值。

社交:所有易容檢定、以及用於改善任何非政府人員態度的交涉檢定+5環境加值。

以上調整只在瓦蒂城生效。



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Osirion
« 回帖 #69 于: 2018-01-28, 周日 20:38:36 »
奧西里昂 Osirion
法老之國
陣營:守序中立
首都:索西斯 Sothis (111,989)
主要居住區:安 An (38,200),艾托 Eto (9,500),艾佩克 Ipeq (12,730),西曼-賽克 Shiman-Sekh (6,680),堤普忽 Tephu (19,480),托沙 Totra (52,360),瓦蒂 Wati (7,300)
統治者:赤玉親王凱密特三世 Khemet III, the Ruby Prince
政府:神聖君主
語言:奧西里昂語
宗教:阿巴達爾,義洛里,拉瑪什圖,內西斯,諾格巴,法萊斯瑪,洛瓦古格,莎倫萊
引述: 烏篤剌冒險者─米娜‧納索爾
我曾見識過由火與風組成的生物撥開沙丘,揭露連王公貴族都要自嘆弗如的財寶。我曾漫步於在神嗣屍骸下所建宮殿的廊道上。我曾遇見假面女祭司、死後復歸的士兵、淪落為奴的權貴,以及像飢餓的螞蟻般爬遍沙漠的寶藏獵人。我曾遊歷過奧西里昂,神君之國,而我迫不及待再次辦訪。
劇透 -   :
I have seen sand dunes stripped away by creatures of flame and wind to reveal treasure vaults that would shame dynasties.
 I have walked the boulevards of a palace built beneath the carcass of a god’s dead child.
 I have been entertained by masked priestesses, soldiers returned from the dead, once-powerful men sold into slavery, and treasure hunters who crawl across the desert like hungry ants.
 I have seen Osirion, land of the god-kings, and I cannot wait to return.
  在奧羅登從內海升起星石前數千年前就已然存在的奧西里昂是個非常古老的國家。隨其國力興衰,沙漠中充滿了不時會被漂流沙丘掩埋的古代遺跡和破碎石碑。自古以來統治這塊土地的法老家系對於命定一死及他們在陰間的地位非常著迷,幾乎每一任都葬在即使一方小國傾盡國庫都蓋不出來的輝煌陵寢中。在受珂萊士外來政權的蘇丹與總督統治數千年以後,法老重歸古國,奧西里昂的歷史之輪再次轉動。
劇透 -   :
Osirion is a truly ancient land, dating back thousands of years before Aroden raised the Starstone from beneath the Inner Sea.
 Its cyclical rise and decline has filled the deserts with ancient ruins and broken monoliths, hidden and revealed periodically by the ever-shifting sands.
 The long line of pharaohs who ruled in antiquity shared a fatalistic obsession with death and their place in the afterlife, and almost every one was interred in a grandiose tomb with enough wealth to bankrupt a kingdom.
 Following several millennia of outside rule under Keleshite sultans and satraps, the pharaohs have recently returned, and the cycle of Osirion’s history turns anew.
  大多數的奧西里昂人居住在史芬斯河畔的村鎮或城市中,只有少數幾個聚落遠離大河。首都索西斯圍繞著傳說是洛瓦古格神嗣的巨大甲蟲建立,而神祕莫測的赤玉親王凱密特三世的寶座就位在那甲殼底下。雖然臣民敬畏其魔法威能,法老以及祂的元素生物親信究竟有何目的幾乎沒人知曉。政府表面看似穩定,被赤玉親王委任處理國政的激進改革者與腐敗官僚之間卻是暗潮洶湧。

  除了史芬斯河沿岸那相對狹窄的生存空間以外,奧西里昂全境幾乎都是致命的熾熱沙漠。在沙丘及乾枯河岸之間討生活已經夠辛苦了,遠離安全城市的奧西里昂人還得面對諸如土匪、豺狼人、沙漠巨人氏族、名喚海特闊束的黑鱗鱷魚、活化的死者以及其他更危險的威脅。
劇透 -   :
The majority of Osirion’s people live in towns and cities along the banks of the River Sphinx, with only a few settlements far from that great river.
 The capital, Sothis, was built around the shell of a titanic beetle spoken of in myth as the spawn of Rovagug.
 Beneath this shell is the seat of the inscrutable Ruby Prince, Khemet III.
 Although respected for his magical prowess, his goals remain largely mysterious, as do those of his elemental advisers.
 Though the government might appear stable, there is much tension among the corrupt bureaucrats and crusading idealists whom the Ruby Prince selects to govern day-to-day matters.

 Beyond the relatively thin strip of the life-giving River Sphinx, almost all of Osirion is a deadly and searing desert.
 As if life among the dunes and dry riverbeds were not hard enough, Osirians who leave the safety of their cities must deal with threats from bandits, gnolls, desert giant clans, the black crocodiles known as hetkoshu, the awakened dead, and worse.
  奧西里昂的祭司不論男女都常剃頭,在城市裡阿巴達爾、內西斯以及法萊斯瑪的信眾相當多,而四散沙漠中的邪教徒普遍信奉拉瑪什圖或洛瓦古格。施法者們通常研習古老的元素魔法、死靈法術以及數秘術,並忘情研究以奇異幾何結構建造的建築奇觀。商人充斥城市,冒險者及盜墓賊遍布法老陵寢,而技藝精湛的武人若不是淪為盜匪也可以立志加入守護紅玉親王本尊的大內精銳─復歸侍衛。

  雖然國內危機四伏,但是由於數不清的古墓以及政府對異國寶物獵人的親善政策,格拉利昂上基本沒有比奧西里昂更能吸引冒險者的地方了。
劇透 -   :
Regardless of gender, many Osirian priests shave their heads, and the faiths of Abadar, Nethys, and Pharasma are popular in the cities, while Lamashtu and Rovagug dominate the evil cults of the desert.
 Arcanists often pursue the ancient practices of elementalism, necromancy, and numerology, and find much to interest them in architectural wonders built with strange geometries.
 Merchants fill the cities, adventurers and thieves are ever at home in the pharaonic tombs, and warriors can just as easily fall into a life of banditry as they can aspire to join the elite Risen Guard who protect the Ruby Prince himself.

 Despite the nation’s dangers, the seemingly endless tombs and the welcome extended to foreign treasure hunters ensure that there are few places on Golarion that come close to matching Osirion’s allure for adventurers.

元素先知 Elementalist Oracle(先知變體)
  元素先知與元素及元素生物的相性良好。他可以與元素生物溝通,最終甚至可以化身元素。
劇透 -   :
An elementalist oracle has an affinity with the elements and elemental creatures.
 She can communicate with elemental creatures, and can eventually become an elemental herself.
  建議秘示域:烈火 Flame,岩石 Stone,波濤 Waves,流風 Wind
  獎勵法術元素之觸(Elemental Touch 4級),防護能量傷害(Protection from Energy 6級),元素身軀(Elemental Body 8級),召喚怪物V(Summon Monster V, 僅限元素生物 10級),元素身軀III(Elemental Body III 12級),元素集群(Elemental Swarm 18級)。這些獎勵法術取代先知秘示域在這些等級時獲得的獎勵法術。
  啟示:元素先知必須在到達以下啟示中所列等級時選取它們。

    元語通(Elemental Linguist, Su):1級時,你獲得下列其中1種獎勵語言:水族語,風族語,火族語,土族語。5級以及之後每4級時,你再獲得上表中的另一種語言。
劇透 -   :
At 1st level, you gain a bonus language of your choice from the following list: Aquan, Auran, Ignan, or Terran.
 At 5th level and every 4 levels thereafter, you may choose another language from this list.
    元素形體(Elemental Form, Su):11級時,你獲得氣系、土系、火系或水系亞種,並獲得下列相應的能力:
氣:30'飛行速度(完美)。
土:30'顫動感知。
火:免疫火焰與寒冷易傷。
水:30'游泳速度與水下呼吸。
劇透 -   :
At 11th level, you gain the air, earth, fire, or water subtype and an associated ability:
•    Air: Fly speed of 30 feet with perfect maneuverability.
•    Earth: Tremorsense to a range of 30 feet.
•    Fire: Immunity to fire and vulnerability to cold.
•    Water: Swim speed of 30 feet and can breathe underwater.
  最終啟示:達到20級時,你可以自在地操縱元素之力。你可以在你施放的任何法術上附加元素法術超魔專長的效果,但不影響法術環級或施法時間。每次你使用此效果時可以自由選擇強酸、寒冷、電擊或火焰傷害。每當你所發動的造成能量傷害的攻擊確認重擊時,你可以無視目標的任何能量抗性,若該生物持有與你造成的能量傷害同類的能量免疫,依然受到一半的攻擊傷害。
劇透 -   :
Upon reaching 20th level, you fully harness the power of the elements.
 You can apply the Elemental Spell metamagic feat (Pathfinder RPG Advanced Player’s Guide 158) to any spell you cast without increasing the level or casting time.
 You may choose either acid, cold, electricity, or fire each time you use this ability.
 Whenever you score a critical hit with an attack that deals energy damage, you can ignore any energy resistance the target might possess.
 If you score such a critical hit against a creature that has immunity to the energy type you are attacking with, the creature takes half damage from the attack.

引述: 新盜賊天賦
下列的新盜賊天賦是奧西里昂強盜所使用的百般花招之二,可以被任何擁有盜賊天賦職業能力的角色選擇。
  力挽狂瀾(Last Ditch Effort):每日1次,持有此能力的盜賊在解除陷阱時若意外觸發之,可以在-5罰值下立刻再嘗試1次解除裝置檢定,並使用這次擲骰判斷檢定效果,即使結果比原來更低。
劇透 -   :
Last Ditch Effort: Once per day, a rogue with this ability who accidentally activates a trap while attempting to disarm it may immediately attempt another Disable Device check to disarm it, albeit at a –5 penalty.
 The result of the second check is taken even if the result is lower.
  語文學者(Philologist):持有此天賦的盜賊可以重擲任何用來解讀以他不熟悉的語言撰寫的文書的語言學檢定,同時永不因為語言學檢定失敗後的感知檢定又失敗而讀取錯誤訊息。持有此天賦的盜賊只能對他所遭遇的每個銘文、信箋或文書重擲1次。
劇透 -   :
Philologist: A rogue with this talent can reroll any Linguistics skill check made to decipher writing in an unfamiliar language, and never risks drawing a false conclusion from a failed Wisdom check after a failed Linguistics check.
 A rogue with this talent is allowed only one reroll per inscription, message, or text encountered.

背景特性
  來自奧西里昂的角色可以選取下列地區背景:
  屍油之子(Child of Mumia, 奧西里昂):你在童年期間與屍油─以死屍腐肉提煉的濃稠黑油─成癮者相處,可能你的父母是毒蟲,雇主不檢點或是朋友太放縱。雖然你自己沒有參與這種根本是食屍行為的嗑藥行徑,長期與之接觸依舊讓你在抵抗詛咒與疾病(包括魔法疾病)的豁免骰上獲得+1背景加值。(想嗑屍油?詳情請見戰役設定:失落古國 P21)
劇透 -   :
During your childhood, you knew someone who was addicted to mumia, a drug made from the flesh of the dead, whether that was a drug-addled parent, an unsavory employer, or a libertine childhood friend.
 Although you did not indulge in the ghoulish narcotic yourself, your exposure to it grants you a +1 trait bonus on saving throws against curses and diseases, including magical diseases. (For more information on mumia, see page 21 of Pathfinder Campaign Setting: Lost Kingdoms.)
  數秘術師(Numerologist, 奧西里昂):自從在少年時期接受了科學或其他正式的學術教育以後,你隨即著迷於古奧西里昂數學家的秘學數秘術,並成功將這門科學(?)應用至地城探險中。每日1次,你可以標準動作進行1個察覺檢定來研究1個陷阱,DC為該陷阱的解除DC-5,成功則你計算出該陷阱的解除DC,以及迴避其效果的反射豁免DC(若有)。
劇透 -   :
Having studied the sciences and other formal academics in your formative years, you swiftly became interested in the esoteric numerological practices of the ancient Osirian mathematicians, and know how to apply this science to dungeons. Once per day, you can attempt a Perception check while studying a trap (a standard action).
 The DC of this check is equal to the Disable Device DC of the trap – 5. If you succeed, you identify the DC necessary to disable the trap, as well as the DC of the Reflex save (if any) to avoid its effects.
大甲蟲死狀甚偉圖.jpeg
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Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.