作者 主题: 《Mummy's Mask》  (阅读 101451 次)

副标题: Twilight of the Phoenix

离线 Passer556

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Warder(Zweihander Sentinel)3
« 回帖 #100 于: 2018-04-15, 周日 08:34:13 »
劇透 -   :
薩利姆‧塔哈 Salim Tahar
奧西里昂出生,迦倫德裔保鑣/導遊/煙牙樓圍事/自強會打手
男性半精靈衛戍 Warder(巨武衛士)3 門派:瓦蒂自強會(鏡匠分部) 信仰:賽赫美特
TN 中型類人生物(人類, 精靈) 年 29 長 5'7 重 135 lb
先攻 +1 速度 30'(+10'架式感官 靈敏嗅覺,昏暗視覺,黑暗視覺60',察覺+11(對秘門+2表現)

背景特性:巧機鋒(交涉)、鐵胃人、

瓦蒂本地人:薩利姆在瓦蒂出生長大,知道它的街道和秘密。儘管神殿的祭司多次驅趕,薩利姆依然經常潜入大墓地並漫步在它那布滿塵埃的荒廢街道。
出於對死者的尊重,薩利姆沒有闖入大墓地中任何一個安静的墓穴過,但他對里面躺着什麼並不害怕。薩利姆在對抗恐懼的豁免檢定獲得+2背景加值。
此外,薩利姆對城市的知識讓他在本地知識檢定獲得+1背景加值,並且該技能視為他的本職技能。

防御

AC 18,接触11,措手不及17(+1Dex,+6護甲,+1盾牌)
CMD 16,措手不及15(10+2BAB+3Str+1Dex)
HP 34(3d12+6Con+2重訓)
強韌+7(4+2Con+1背景),反射+2(1+1Dex),意志+7(4+1Wis+2雙重思維)
特殊防御 精靈免疫(免疫魔法睡眠,對惑控豁免+2種族),瓦蒂本地人(對恐懼豁免+2背景),神盾+1(10'),戰鬥反射(4次機攻)

攻擊

BAB+3 CMB+6
近戰
 鴉喙戰錘 +6 [3+3Str](1d10+4), PA +6(5)(1d10+7)BorP x3 迎擊, 長武
 精製寒鐵巨劍 +7 [3+3Str+1Mtw](2d6+4), PA +7(6)(2d6+7)S 19-20/x2
 精金重鏈枷 +7 [3+3Str+1Mtw](1d10+4), PA +7(6)(1d10+7)B 19-20/x2 卸武, 絆摔
 雙手武器柄 +6 [3+3Str](1d3+3), PA +6(5)(1d3+5)B
 煉銀匕首 +6 [3+3Str](1d4+2), PA +6(5)(1d4+4)PorS 19-20/x2
遠程
 酸 +4 [3+1Dex](1d6)酸
 精緻複合短弓 +5 [3+1Dex+1Mtw](1d6)P x3
特殊攻擊 防衛焦點(+5'戰鬥戒備,反特技時CMD+5),侍從標記(5次/day, -4)

武術緋座2,原怒5,鐵龜2,已知7,準備4,架式2,粗體為常備

1級武技,DC 14(流派武器16):鐮掃擊碎刃破粉碎擊獵豹襲肩頂衝飛甲擊 架式:逐獵勢護龜勢
2級武技,DC 15(流派武器17):破壞衝

属性

力量16,敏捷12,體質14,智力16 [14+2半精靈],感知12,魅力11
專長:戰鬥反射[防衛焦點],猛力攻擊[lv1],沉著暴怒[lv3],我身作盾[lv3獎勵專長],四海為家(威嚇, 察覺)[巫術],警覺[巫術],說客[巫術]
技能:共21點 [4職業+3Int]*3 ACP-3
劇透 -   :
特技+2 [1+3CS+1Dex-3ACP]
唬騙+4 [1+3CS]
攀爬+4 [1+3CS+3Str-3ACP]
交涉+11 [3+3CS+3Int+2專長]
易容+2 [0+2表現]
馴養動物 +4 [1+3CS]
威嚇+2 [0+2專長]
歷史知識+7 [1+3CS+3Int]
本地知識+10 [1+3CS+3Int+1背景+2表現]
貴族知識+7 [1+3CS+3Int]
察覺+11 [3+3CS+1Wis+2敏銳感觀+2專長]
圍事專業+5 [1+3CS+1Wis]
騎術+2 [1+3CS+1Dex-3ACP]
察言觀色+9 [3+3CS+1Wis+2專長]
生存+6 [2+3CS+1Wis]
游泳+4 [1+3CS+3Str-3ACP]
語言:通用語,精靈語,奧西里昂語[出身],古奧西里昂語(聖書, 僧侶, 世俗),矮人語[四海],史芬斯語[為家]
種族特性:精靈血脈,精靈免疫,敏銳感官,混和視覺(替換多才多藝),雙重思維(替換適應力)
天賦職業:衛戍3 1.5次侍從標記[人類]
職業特性
劇透 -   :
武器和護甲擅長
巨武衛士擅長所有的簡易和軍用近戰武器,所有護甲。

武技
巨武衛士在遊戲開始時學會5種武技。她的可選流派是緋座Scarlet Throne、金獅Golden Lion、鐵龜Iron Tortoise、原怒Primal Fury,和貫雷Piercing Thunder。如果某個流派技能尚不是她的本職技能,則將該技能加入本職技能列表中。在她學習某個武技後,必須先準備該武技才能啟用(詳見下面的準備武技)。衛戍的武技除非特殊註明否則是特異能力。她啟動武技時不會引起借機攻擊,武技也不受法術抗力影響。她隨等級提升學會新武技。衛戍必須達成武技的先決條件才能學習之,詳見系統及用法。
當衛戍達到武術家等級4以及之後的每個偶數級別時,衛戍可以選擇學習一個新武技替代一個已知武技。或者說她失去一個舊武技來學習一個新武技。她可以學習符合武術家等級限制的任意等級的新武技,不需要與被替換掉的武技同級。每個等級衛戍只可以以這個方式替換一個武技。衛戍的武術調整值是智力。

準備武技
衛戍可以準備她5個起始武技中的3個,不過隨着她等級提高和學習更多武技,她必須選擇準備哪些武技。她通過花費10分鍾時間來研究戰術、練習武藝或是進行禱告祈禱來准備武技。她選擇的武技將保持準備狀態直到她再次重復準備並進行變更。每個武技只能被準備一次。衛戍無需睡眠或充分休息來準備武技。任何時候,衛戍可以花費10分鐘時間來練習或冥想,以此改變所準備的武技。遭遇開始時她所有準備的武技均未耗盡,無論準備之後她使用了多少次。每當衛戍啟動某一武技,該武技在當前遭遇中耗盡,所以除非回復耗盡武技(見下),每個武技在每場遭遇只能使用一次。
衛戍為了回復耗盡的武技,她必須評估她的位置以計畫她的下一步行動。通過完全專注於防守,準備她的下一步棋,她能重新回復耗盡的武技來使她取得勝利。以一個全回合動作來計劃她的下一步(啟動她的防衛焦點能力,見下文),她回復等於她的衛戍武術調整值的數量的武技(至少2個)。或者,她可以在戰鬥中進行一個短暫停頓,通過在她的回合中花費花費一個標準動作來回復她選擇的1個武技。

已知架式
衛戍開始遊戲時已知1個出自任何可用流派中的架式。在指定級別(見上表),衛戍選擇並學會新的架勢。不同於武技,架勢不會被耗盡,也無需準備。她隨時可以使用任何已知架勢,並且她可以以一個迅捷動作,改變她正在使用的架勢。除非說明,架勢是特異能力。不同於武技,她不能在高等級時以新的架勢替換已知架勢。

防衛焦點Defensive Focus(Ex) +5'
1級時,衛戍的防守力量便已是絕無僅有的,這使她能以無法複製的方式將自己的行動專注于防禦她自身和盟友們。衛戍取得“戰鬥反射”作為獎勵專長,並以她的武術調整值取代敏捷調整值來決定她每輪能進行的額外借機攻擊次數。
當以一個全回合動作回復武技時,衛戍設下了一道防衛線來保護自己的盟友。增加她的威脅范圍5'+5'/5IL。直到她的下個回合開始,她可以對在威脅範圍內引起借機攻擊的敵人進行借機攻擊。並且作為借機攻擊的一部分,她可以進行移動,她在下一回合前的總移動距離不超過其速度(這些移動如常引發借機攻擊)。此外,當使用防衛焦點能力時,衛戍將其武術調整值加上她的職業等級,添加到她的CMD上,僅限用於對抗嘗試免遭借機攻擊的特技動作技能檢定。
10級時,防衛焦點能力進一步提高。當她的觸及范圍因此能力增加時,敵人視她的威脅範圍為困難地形。若一個敵人試圖穿過她的威脅空間,則需要花費2倍的移動力。額外的,當使用防衛焦點能力進行借機攻擊時,她的移動不再引發借機攻擊。

神盾Aegis(Ex) +1
1級時,衛戍的防禦能力擴展到選擇待在她身邊的人身上。衛戍10尺內的盟友在AC和意志豁免上得到+1士氣加值。這個加值5級時變為+2(9級時+3,13級時+4,17級時+5)。衛戍本人不會獲得這個加值,但可以從另一名衛戍的此能力中獲益。如果一名盟友無法看見也無法聽見衛戍,則其無法得到這個能力的好處。

巨武訓練Zweihander Training
1级时,當揮舞一把雙手武器或以雙手揮舞一把單手武器时,巨武衛士在防禦等级上得到等於其神盾加值的盾牌加值。

以兵为盾Armament Shield(Ex)
當使用雙手武器或兩手使用一把單手武器时,該武器同時被視為一張輕盾,以進行對敵人的盾擊攻擊。巨武衛士可以使用槍的柄,巨劍的配重,或斧的側面進行盾擊。所有這些都被視為輕盾以考慮盾擊或需要使用此類武器的武術(如鐵龜Iron Tortoise武技需要裝備盾牌)。巨武衛士總是可以將這種盾牌視為副手武器進行攻擊,即使她已經用雙手揮舞武器攻擊過。

侍從標記Armiger’s Mark(Ex) 5標記/day [1等級+3Int+1FCB]
2級起,衛戍受訓於如何最好地控制敌人,驅趕著他们直面守望者的不滅之甲和不屈之盾。用鋒利的劍刃、優雅的嘲弄、和更多方式吸引著她的敵人,衛戍引導敵人的全部注意投向自己。當衛戍攻擊敵人並造成至少1點傷害時,以一個自由動作,她可以標記那個敵人(她甚至可以在AoO中標記敵人,即使不是在自己的回合中也可以自由動作這樣做),並嘗試繼續強迫他们只注意衛戍自己。目標將意識到自己被標記,並且標記將持續等於衛戍武術調整值的輪數(至少1輪)。在標記持續期間,標記目標攻擊非衛戍的敵人時受到-4攻擊減值,奥術施法者的奥術失敗率還會增加10+1%每2個衛戍等級。衛戍同時只能维持3+武術調整值個標記,且每天只能發出1/2等級+武術調整值個標記。8级时,減值增加到-6,並在16級時增加到-8。這個能力只對智力至少為1的生物有效,這允許她標記動物或是其他野獸等有生命的生物,但不能是無心智生物如骷髏等。複數標記相重叠(減值不會叠加)。
9级起,衛戍可以花費2次標記次数,對30尺内的所有敵人進行一次偉大挑戰。受影響生物必須通過意志豁免(DC=10+1/2衛戍等级+武術調整值),否則便在等於衛戍武術調整值的輪數中受到相當於侍從標記能力的懲罰。這不會計入通常的標記限額。這是個基於語言的能力,且對智力低於1的生物無效。
16级起,侍從標記得到强化,當衛戍將標記目標生命值減少到0时,她可以回復一個耗竭的武術(對每個標記目標此能力只會觸發1次)。

獎勵專長 1個
3級和之後每5級,衛戍得到1個獎勵戰鬥專長或團隊專長,她必須滿足專長的先決條件。
裝備
劇透 -   :
[穿著] 57 lb
鴉啄戰錘 15 gp 12 lb
耐暑衣物 8 gp 4 lb 起始贈送
+1鱗甲 1050 gp 30 lb
精緻複合短弓 225 gp 2 lb
弓箭*20 1 gp 3 lb
迅捷腕鞘*2 10 gp 2 lb
劇透 -   :
煉銀匕首 22 gp 1 lb
強酸瓶 10 gp 1 lb
[腰間] 3.5 lb
精金重鏈枷 3015 gp 10 lb
金屬水壺+水 2 gp 1+2 lb
腰包 1 gp 0.5 lb
劇透 -   :
熾火膠 20 gp 1 lb
燧石和鐵片 1 gp
粉筆*10 1 sp
變巨術藥水 50 gp
重壓之刃油 50 gp
治療輕傷水 50 gp
魔化武器油 50 gp
[背負] 32.5 lb
精緻寒鐵巨劍 400 gp 8 lb
背包 2 gp 2 lb
劇透 -   :
睡袋 1 sp 5 lb
餐具 2 sp 1 lb
乾糧*2 1 gp 2 lb
爪勾 1 gp 4 lb
絲繩100' 20 gp 10 lb
麻袋 1 sp 0.5 lb
撬棍 2 gp 5 lb
762.14 gp  106/230 lb 中載
« 上次编辑: 2019-03-06, 周三 19:58:12 由 Passer556 »
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.

离线 笨哈

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《Mummy's Mask 》休整期
« 回帖 #101 于: 2018-04-16, 周一 22:36:03 »
休整期原則上會發生在:

1.每個小章節結束後
2.每次升級後

但也不是沒有例外。

這個帖子的功用,就是在團前先決定後各位在團中碰到休整期後,可以省去討論進行何種事務、得知結果的時間,讓進度更快速。
請各位玩家參考範例後,使用以下格式進行回帖。



範例
引用
本次休整期:7天

人物:莫格雷 (笨哈)  2級戰士
休整期事務:重訓生命(2點)、打工(專業麵包師)
時間統計重訓生命需時6天打工需時1天
金錢統計重訓-120GP、打工1.5GP=-118.5GP

投骰
專業:投掷: d20+8 = (13)+8 = 21 (紀錄:21)
21GP/2=10.5GP;10.5/7=1.5GP  (附註:因為每次專業都需時一周,並且得到檢定數值一半的GP數;並且這次只打工一天,所以還要多除以7)


引用
人物
休整期事務
時間統計
金錢統計

投骰
« 上次编辑: 2018-04-16, 周一 22:43:34 由 笨哈 »

离线 tahngerth

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4/11 埃林物品记录
« 回帖 #102 于: 2018-04-17, 周二 00:14:06 »
团前购入:地狱治疗魔棒 750g,驱虫剂 5g,抗毒剂 50g,炽火胶 20g,圣水 25g
团前抄卷:油腻术 12.5g
团中使用:地狱治疗魔棒-11,抗毒剂

离线 炼金术士卡莉

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Re: 埃拉克罗恩·威斯特-盗贼(匿迹之刃)-2级
« 回帖 #103 于: 2018-04-20, 周五 09:26:01 »
姓名:埃拉克罗恩·威斯特(Eracron West)

职业:2级盗贼(匿迹之刃) 
阵营:混乱善良  信仰:黛丝娜
出生:瓦瑞西亚  年龄: 19岁
身高:4英尺8寸 体重:100磅
种族:人类(瓦瑞西亚人)  语言:通用语,瓦瑞西亚语,奥斯里昂语,古奥斯里昂语(世俗体),古奥斯里昂语(圣书体),古奥斯里昂语(僧侣体)
这位年轻的少女把面容藏在她的帽檐之下,嘴角永远是挂着一丝诡秘的微笑。

速查
先攻:+4感官:正常视觉
觉察:+7
防御
防御等级:18(3护甲+4敏捷+1闪避)接触:15措手不及:13
生命值:17(2d8+4)
强韧+2反射+7意志+2
防御能力:反射闪避,陷阱嗅觉,寻找陷阱
战斗能力
速度:30尺
特殊攻击:偷袭+1d6
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
精制短剑+61d619-20/*2穿刺

角色背景

埃拉克罗恩自幼就向往着瓦瑞西亚之外那些闻所未闻的瑰丽文明,渴望亲眼见证隐没在历史里的传奇之民所建造的宏伟都市和遗留下来的伟大遗产,她想沉浸其中,甚至将那些财富据为己有,这热切的渴望指引着她的脚步,让她离开出生的土地,踏上远行的旅途。长年的流浪磨练了她面对生活的能力,也让她学会了不少只存在于传闻中的神秘武技。当红宝石王子宣布开放古墓探险的资格时,埃拉克罗恩当然不会放过这个绝佳的机会...

角色数据

力量:10(+0)敏捷:18种族+2(+4)体质:14(+2)
智力:14(+2)感知:14(+2)魅力:10(+0)
BAB:+1CMB:+1CMD:15

种族特性和背景特性

背景特性:
   外来投机客:你并不是奥斯利昂本地人,但有机会去探索古奥斯利昂的坟墓——并“解放”它们的宝藏——是件太好的事以至于不容错过。不论你对这片土地的历史是否感兴趣,你肯定对布满灰尘的千年地窖里埋藏的财富感兴趣——比如那些瓦蒂最近才打开的大墓地。你在估价检定中获得+2背景加值,并且该技能视为你的本职技能。有本背景的角色,視同他擁有黑市客戶盜賊天賦,如果角色已經擁有本天賦,那麼檢定DC降低2。
   天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
种族特性:
   奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
   奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业:盗贼 +2/6盗贼天赋

职业特性

偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。


寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
   巧技训练武器:短剑

反射閃避(Evasion,Ex):2級起,盜賊所具有的靈活性甚至可以避開魔法和不尋常的攻擊。若她成功通過反射豁免檢定以對抗一次攻擊,且通常情況下成功豁免該攻擊時可以使傷害減半,那麼她便不會受到傷害。盜賊只有在身著輕甲或者不穿甲時才能使用反射閃避。無助(helpless)的盜賊無法獲得反射閃避帶來的好處。

盜賊天賦(Rogue Talents):隨著盜賊一點點積累經驗,她會習得許多天賦以強化自身或挫敗敵人。從2級開始,盜賊會獲得一個盜賊天賦。在2級之後,她每獲得2個盜賊等級便能夠額外獲取一個盜賊天賦。盜賊無法多次選取同一個特定的盜賊天賦。
帶有星號標誌的盜賊天賦會為盜賊的偷襲攻擊添加效果。此類盜賊天賦中僅有一項能夠應用至一次特定的攻擊上,而且必須在做出攻擊檢定之前決定何種盜賊天賦。
劇透 -  盗贼天赋:
奖励:忍術(ninja trick,Ex)-忍法·蛛行(Wall Climber, Su):擁有此忍術的忍者獲得攀爬速度20尺,但限豎直表面。本能力無法用於攀爬完全光滑的表面或是水平表面的下底面。
2级:陷阱嗅覺(Trap Spotter,Ex):每當具有該天賦的盜賊進入到距離一個陷阱10尺的範圍內時,她可以立即嘗試一次察覺檢定來發現陷阱。該檢定應當由DM秘密地進行。

武技(Maneuvers):匿迹之刃在游戏开始时知晓三种武技。她能够选择的流派是银涌(Mithral Current),蟠龙(Thrashing Dragon)和朦月(Veiled Moon)。
每当匿迹之刃学会一种武技,她必须先准备该武技才能使用它(参考下方的准备武技)。除非武技本身或它所处的流派描述中额外注明,否则匿迹之刃所使用的武技被视作特异能力(Extraordinary Ability)。匿迹之刃的武技不受法术抗力的影响,在启用它时也不会引发借机攻击。
匿迹之刃能够在提升等级时学会额外的武技,如同表:变体职业武技进程中列示的那样。藉由匿迹之刃等级获得的最高武技等级同样受到这个列表的限制,但这个限制不适用于通过其他方式知晓的武技,例如由进阶职业(Prestige Classes)或者进阶学习(Advanced Study)专长所给予的。匿迹之刃必须满足武技的先决条件才能学习它。关于如何使用武技的详细内容请参阅系统及用法(Systems and Use)一章
在达到四级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,10级等)时,匿迹之刃都能够选择学习一个新的武技以取代她已经知晓的一个武技。实际上,她失去了这个旧的武技以换取一个新的武技。她能够选择她喜欢的任何等级的武技,只要符合已知武技的最高等级限制;匿迹之刃不需要用相同等级的武技来取代旧的武技。她只能在上述等级时替换一个武技。匿迹之刃的武术调整值为智力(Intelligence),并且每一个匿迹之刃等级都被视为完整的武术家等级。

劇透 -  已知武技(4):
一级武技:维度打击(Dimensional Strike)(朦月),迅爪(Swift Claws)(蟠龙),曲鏡舞(Funhouse Waltz)(碎镜),急流襲(Swift Current)(银涌)
劇透 -  武技速查:
维度打击(Dimensional Strike)
流派:朦月流(打击技);1环
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:单一生物
持续时间:立即
通过在两个世界之间轻微移动,门徒能够混淆敌人的感觉,从而更容易地让他的攻击命中。此招式的使用者能让他的敌人对这次攻击措手不及。

迅爪 Swift Claws
流派:蟠龍(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
 擅使雙武的蟠龍派武術家可以用洗鍊的速度與靈巧來以一個攻擊動作用他的雙武(或徒手攻擊)攻擊2次。擁有2隻以上手的生物依然只能用此武技攻擊2次。

急流襲 Swift Current
流派:銀湧(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
 "任何動能皆可以被轉化為攻勢"是銀湧派的基本原則,銀湧派的武術家自然可以引導武器出鞘後的慣性來強化攻擊。此武技的攻擊命中時,額外造成+1d6傷害。
 若你在施展此武技時拔出武器,目標在這次攻擊視為措手不及。

曲鏡舞 Funhouse Waltz
流派:碎鏡(強化);等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
 碎鏡派武術家身隨心動,外人看來像是扭曲鏡像一般滑行移動。你於1輪間在你的所有速度上獲得10'增強加值,且當你衝鋒或奔跑時不需要直線移動。


准备武技(Maneuvers Readied):匿迹之刃在1级时能够准备她所知晓的全部三个武技,随着她等级提升并学会更多武技后,她能够准备更多的武技,但仍然必须选择准备哪些武技。匿迹之刃所准备的武技数量必须总是等同于她所能准备的武技上限。她通过10分钟的冥想或演武来准备她的武技。她所选择的武技始终保持准备状态,直到她决定再次进行冥想来改变它们。匿迹之刃不需要进行长时间的睡眠或休息来准备她的武技;任何时候,只要花费10分钟进行冥想,她就能够改变她已经准备的武技。
无论那些武技自她选择准备以来已经使用过多少次,匿迹之刃总是带着未被消耗的所有已准备武技开始一场遭遇。当她启动一个武技时,她在这场遭遇中就消耗了它,因此她所准备的每一个武技在每场遭遇中都只能使用一次(除非她回复了它们,详情见下)。
匿迹之刃若想回复武技,她必须执行一次险招(Gambit)(见下)。或者,匿迹之刃可以花费一些时间分析战况,以一个标准动作恢复一个单独的武技。
   可准备武技数量:3

架式(Stances):匿迹之刃在游戏开始时从任何匿迹之刃可选流派中获得一个架式。在4级,7级,11级和13级时,她能够选择学习一个额外的架式。由匿迹之刃等级获得的最高架式等级如同表:变体武技进程中所列出的一般受到限制。与武技不同,架式不能被消耗,而匿迹之刃也不需要去准备它们。她所知晓的所有架式在任何时候都是可以使用的,并且她能以一个迅捷动作改变一个正在维持的架式。除非架式或它所属流派的描述中额外注明,否则架式是一种特异能力(Extraordinary Ability)。
与武技不同,匿迹之刃不能在提升等级时学习一个新的架式以取代她已经知晓的另一个架式。
这个能力取代(Replaces)在4级,8级,12级,16级和20级时获得的盗贼天赋。这个能力不会导致匿迹之刃变体与其他修改(Alters)盗贼天赋职业能力的变体相互冲突,只要该变体在这些等级仍然有盗贼天赋可以被取代。

劇透 -  已知架式(1):
一级架式灵跃之舞(Leaping Spirit Dance)(朦月)
劇透 -  架式速查:
灵跃之舞(Leaping Spirit Dance)
流派:朦月流(架势技);1环
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
如羽毛般轻柔,朦月流的门徒能在战斗中优雅地舞动,伴随着虚体生物的恩泽。当处于此架势中时,只要在他的每个行动轮中移动至少10尺,门徒就能在AC上获得+2闪避加值,并在反射豁免上获得+2能力加值。此加值在武道家等级达到9级时增加2点,并在武道家等级达到17级时再增加2点。

匿迹专精(Hidden Specialization, Ex):在1级时,匿迹之刃将破刃(Broken Blade),碎镜(Shattered Mirror)或岚雨(Tempest Gale)加入她的可选流派。如果匿迹之刃的本职技能不包含这个流派的关联技能,那么她将该技能视作本职技能。
   选择了碎镜(Shattered Mirror)

匿迹武器(Hidden Weapons, Ex):匿迹之刃擅长于出人意料之处藏匿和取出武器。在1级时,她获得即时备战(Quick Draw)作为奖励专长,即使她并不满足先决条件。此外,她能够以自由动作,而非移动动作来拔出隐藏的武器。

携带式次元洞专家(Portable Hole Specialist, Ex):从1级开始,匿迹之刃变得擅长于利用反复进出次元空间的方式来走私和藏匿物品,并且能够以一个移动动作从次元袋(Bag of Holding)或携带式次元洞(Portable holes)中取出物品,哪怕这个容器内部已经装满或是未经整理。

险招(Gambits, Ex):匿迹之刃是藉由展现自我来抓住机会,以此将敌人置于不利之地的狡诈战士。在1级时,匿迹之刃从督军(Warlord)的可用险招(Gambit)或是下面列出的匿迹之刃险招中选取2个。在4级和之后每4个等级时,匿迹之刃可以选取1个额外的险招。任何原本会使用匿迹之刃的魅力(Charisma)调整值决定效果的险招一律使用匿迹之刃的武术调整值作为代替。这些险招允许匿迹之刃回复她的武技。由于匿迹之刃只能依赖战斗的压力来做到最好,险招无法在战斗之外使用。
每个险招由两个部分组成:风险及报酬。风险为匿迹之刃为了完成险招必须成功的行动。匿迹之刃以一个迅捷动作发动险招,接着另外进行险招的风险行动。他可以把武术调整值作为幸运加值加到任何进行风险行动时所骰的d20上(像是特技险招的特技检定,或是武勇险招的攻击骰)。匿迹之刃必须在行动之前以迅捷或直觉动作发动险招才能获得这个加值,如果只是正常执行动作的话没有。如果匿迹之刃作为险招的一部分启动了某个武技,该武技不能在险招结束时回复(即使那是他所耗竭的唯一一个武技)。
如果匿迹之刃成功进行了某个险招的风险行动,他回复等同于武术调整值的数量(最少为2)个武技并获得该险招的报酬。友军必须在匿迹之刃的60尺内且必须能够看见匿迹之刃进行险招的风险动作才能获得险招报酬的效果。
如果匿迹之刃的险招失败了(像是武勇险招的冲锋攻击打失,或是不破险招的豁免骰没过),他受到险招惩罚,只回复1招武技并在一轮间所有的d20上受到-2罚值。
劇透 -  已选险招(2):
夹杀险招,怯懦险招


专长

1级闪避(Dodge)AC+1闪避加值。
1级灵活移动(Mobility)因移动而引发借机攻击时AC+4。
1级武器娴熟(Weapon Finesse)持用轻型武器时用敏捷代替力量决定AB。
1级即时备战(Quick Draw)能够以自由动作拔出一把武器。

技能加点

技能点数:22,技能最大等级:2,防具检定减值:-0(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
特技+9(2)+2等级+3本职+4敏捷
察觉+7(2)+2等级+3本职+2感知
解除装置+12(2)+2等级+3本职+4敏捷+1职业+2环境
交涉+4(1)+1等级+3本职
威吓+4(1)+1等级+3本职
估价+9(2)+2等级+3本职+2智力+2背景
隐匿+9(2)+2等级+3本职+4敏捷
攀爬+4(1)+1等级+3本职
游泳+4(1)+1等级+3本职
脱逃+9(2)+2等级+3本职+4敏捷
巧手+9(2)+2等级+3本职+4敏捷
工艺(绘画)+7(2)+2等级+3本职+2智力
语言学+7(2)+2等级+3本职+2智力
每级技能加点情况:
1级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,交涉+1,估价+1,隐匿+1,攀爬+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,语言学(古奥斯里昂语-圣书体)+1
2级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,威吓+1,估价+1,隐匿+1,游泳+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,语言学(古奥斯里昂语-僧侣体)+1

装备

负重:64.5磅 33/66/100负重状态:轻载总资产:305gp
栏位名称价格重量描述
衣物窃贼服装0gp3磅初始服装
武器精制短剑310gp2磅
武器精制短剑310gp2磅
武器短弓30gp2磅
盔甲镶嵌皮甲1100gp20磅
腕部迅捷腕鞘*220gp2磅
背包背包2gp2磅
奇物浮游明焰75gp/磅
-腰包1gp0.5磅
-水袋1gp2磅可容纳约1/2加仑的液体,装满时重4磅。
-文书工具箱2gp1磅
-铺盖卷0.1gp5磅
-餐具0.2gp1磅
-精製品盗贼工具100gp2磅
-麻绳1gp10磅
-爪钩1gp4磅
-干粮(2)1gp2磅
弹药箭矢(20)1gp3磅
-炽火胶20gp1磅
钱包5金币6银币9铜币0gp-磅叮当响。
身着:镶嵌皮甲,窃贼服装,迅捷腕鞘*2
漂浮:浮游明焰
携带:精制短剑,精制短剑
背包(32磅):水袋,文书工具箱,铺盖卷,餐具,精製品盗贼工具,麻绳,爪钩,短弓,箭矢(20),干粮(2)
腰包(1.5磅):炽火胶

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Re: 埃拉克罗恩·威斯特-盗贼(匿迹之刃)-3级
« 回帖 #104 于: 2018-04-20, 周五 10:00:40 »
姓名:埃拉克罗恩·威斯特(Eracron West)

职业:3级盗贼(匿迹之刃) 
阵营:混乱善良  信仰:黛丝娜
出生:瓦瑞西亚  年龄: 19岁
身高:4英尺8寸 体重:100磅
种族:人类(瓦瑞西亚人)  语言:通用语,瓦瑞西亚语,奥斯里昂语,古奥斯里昂语(世俗体),古奥斯里昂语(圣书体),古奥斯里昂语(僧侣体),天界语
这位年轻的少女把面容藏在她的帽檐之下,嘴角永远是挂着一丝诡秘的微笑。

速查
先攻:+4感官:正常视觉
觉察:+8(避免突袭+9)
防御
防御等级:19(4护甲+4敏捷+1闪避)接触:15措手不及:14
生命值:24(3d8+6)
强韧+3反射+7意志+3
防御能力:反射闪避,陷阱嗅觉,寻找陷阱,感知危险+1
战斗能力
速度:30尺
特殊攻击:偷袭+2d6
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
精制短剑+71d6+419-20/*2穿刺
寒铁短剑+61d6+419-20/*2穿刺
银短剑+71d6+319-20/*2穿刺
+1轻弩+71d8+119-20/*2穿刺

角色背景

埃拉克罗恩自幼就向往着瓦瑞西亚之外那些闻所未闻的瑰丽文明,渴望亲眼见证隐没在历史里的传奇之民所建造的宏伟都市和遗留下来的伟大遗产,她想沉浸其中,甚至将那些财富据为己有,这热切的渴望指引着她的脚步,让她离开出生的土地,踏上远行的旅途。长年的流浪磨练了她面对生活的能力,也让她学会了不少只存在于传闻中的神秘武技。当红宝石王子宣布开放古墓探险的资格时,埃拉克罗恩当然不会放过这个绝佳的机会...

角色数据

力量:10(+0)敏捷:18种族+2(+4)体质:14(+2)
智力:14(+2)感知:14(+2)魅力:10(+0)
BAB:+2CMB:+2CMD:16

种族特性和背景特性

背景特性:
   外来投机客:你并不是奥斯利昂本地人,但有机会去探索古奥斯利昂的坟墓——并“解放”它们的宝藏——是件太好的事以至于不容错过。不论你对这片土地的历史是否感兴趣,你肯定对布满灰尘的千年地窖里埋藏的财富感兴趣——比如那些瓦蒂最近才打开的大墓地。你在估价检定中获得+2背景加值,并且该技能视为你的本职技能。有本背景的角色,視同他擁有黑市客戶盜賊天賦,如果角色已經擁有本天賦,那麼檢定DC降低2。
   天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
种族特性:
   奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
   奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业:盗贼 +3/6盗贼天赋

职业特性

偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。


寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
   巧技训练武器:短剑

反射閃避(Evasion,Ex):2級起,盜賊所具有的靈活性甚至可以避開魔法和不尋常的攻擊。若她成功通過反射豁免檢定以對抗一次攻擊,且通常情況下成功豁免該攻擊時可以使傷害減半,那麼她便不會受到傷害。盜賊只有在身著輕甲或者不穿甲時才能使用反射閃避。無助(helpless)的盜賊無法獲得反射閃避帶來的好處。

感知危险(Danger Sense,Ex):3级起,盗贼在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,她在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。盗贼每获得3个盗贼等级,这些加值便会增加1点(最高为18级时的+6点)。在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知(trap sense),而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加。

盜賊天賦(Rogue Talents):隨著盜賊一點點積累經驗,她會習得許多天賦以強化自身或挫敗敵人。從2級開始,盜賊會獲得一個盜賊天賦。在2級之後,她每獲得2個盜賊等級便能夠額外獲取一個盜賊天賦。盜賊無法多次選取同一個特定的盜賊天賦。
帶有星號標誌的盜賊天賦會為盜賊的偷襲攻擊添加效果。此類盜賊天賦中僅有一項能夠應用至一次特定的攻擊上,而且必須在做出攻擊檢定之前決定何種盜賊天賦。
劇透 -  盗贼天赋:
奖励:忍術(ninja trick,Ex)-忍法·蛛行(Wall Climber, Su):擁有此忍術的忍者獲得攀爬速度20尺,但限豎直表面。本能力無法用於攀爬完全光滑的表面或是水平表面的下底面。
2级:陷阱嗅覺(Trap Spotter,Ex):每當具有該天賦的盜賊進入到距離一個陷阱10尺的範圍內時,她可以立即嘗試一次察覺檢定來發現陷阱。該檢定應當由DM秘密地進行。

武技(Maneuvers):匿迹之刃在游戏开始时知晓三种武技。她能够选择的流派是银涌(Mithral Current),蟠龙(Thrashing Dragon)和朦月(Veiled Moon)。
每当匿迹之刃学会一种武技,她必须先准备该武技才能使用它(参考下方的准备武技)。除非武技本身或它所处的流派描述中额外注明,否则匿迹之刃所使用的武技被视作特异能力(Extraordinary Ability)。匿迹之刃的武技不受法术抗力的影响,在启用它时也不会引发借机攻击。
匿迹之刃能够在提升等级时学会额外的武技,如同表:变体职业武技进程中列示的那样。藉由匿迹之刃等级获得的最高武技等级同样受到这个列表的限制,但这个限制不适用于通过其他方式知晓的武技,例如由进阶职业(Prestige Classes)或者进阶学习(Advanced Study)专长所给予的。匿迹之刃必须满足武技的先决条件才能学习它。关于如何使用武技的详细内容请参阅系统及用法(Systems and Use)一章
在达到四级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,10级等)时,匿迹之刃都能够选择学习一个新的武技以取代她已经知晓的一个武技。实际上,她失去了这个旧的武技以换取一个新的武技。她能够选择她喜欢的任何等级的武技,只要符合已知武技的最高等级限制;匿迹之刃不需要用相同等级的武技来取代旧的武技。她只能在上述等级时替换一个武技。匿迹之刃的武术调整值为智力(Intelligence),并且每一个匿迹之刃等级都被视为完整的武术家等级。

劇透 -  已知武技(4):
一级武技:维度打击(Dimensional Strike)(朦月),迅爪(Swift Claws)(蟠龙),曲鏡舞(Funhouse Waltz)(碎镜),急流襲(Swift Current)(银涌),模仿(Copycat Cut)(碎镜)
劇透 -  武技速查:
维度打击(Dimensional Strike)
流派:朦月流(打击技);1环
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:单一生物
持续时间:立即
通过在两个世界之间轻微移动,门徒能够混淆敌人的感觉,从而更容易地让他的攻击命中。此招式的使用者能让他的敌人对这次攻击措手不及。

迅爪 Swift Claws
流派:蟠龍(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
 擅使雙武的蟠龍派武術家可以用洗鍊的速度與靈巧來以一個攻擊動作用他的雙武(或徒手攻擊)攻擊2次。擁有2隻以上手的生物依然只能用此武技攻擊2次。

急流襲 Swift Current
流派:銀湧(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
 "任何動能皆可以被轉化為攻勢"是銀湧派的基本原則,銀湧派的武術家自然可以引導武器出鞘後的慣性來強化攻擊。此武技的攻擊命中時,額外造成+1d6傷害。
 若你在施展此武技時拔出武器,目標在這次攻擊視為措手不及。

曲鏡舞 Funhouse Waltz
流派:碎鏡(強化);等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
 碎鏡派武術家身隨心動,外人看來像是扭曲鏡像一般滑行移動。你於1輪間在你的所有速度上獲得10'增強加值,且當你衝鋒或奔跑時不需要直線移動。

模仿 Copycat Cut
流派:碎鏡(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
 碎鏡派武術家調整架式,模仿了數秒前目睹的攻擊動作。此武技的攻擊命中時,額外造成+1d6傷害,且你可以使用目標下回合內投的任何1次攻擊骰來替代你下回合投的任何1次攻擊骰,複製來的攻擊骰不能造成重擊威脅或確認重擊。若你用目標自己的攻擊骰成功擊中他,該次攻擊額外造成+2d4傷害。


准备武技(Maneuvers Readied):匿迹之刃在1级时能够准备她所知晓的全部三个武技,随着她等级提升并学会更多武技后,她能够准备更多的武技,但仍然必须选择准备哪些武技。匿迹之刃所准备的武技数量必须总是等同于她所能准备的武技上限。她通过10分钟的冥想或演武来准备她的武技。她所选择的武技始终保持准备状态,直到她决定再次进行冥想来改变它们。匿迹之刃不需要进行长时间的睡眠或休息来准备她的武技;任何时候,只要花费10分钟进行冥想,她就能够改变她已经准备的武技。
无论那些武技自她选择准备以来已经使用过多少次,匿迹之刃总是带着未被消耗的所有已准备武技开始一场遭遇。当她启动一个武技时,她在这场遭遇中就消耗了它,因此她所准备的每一个武技在每场遭遇中都只能使用一次(除非她回复了它们,详情见下)。
匿迹之刃若想回复武技,她必须执行一次险招(Gambit)(见下)。或者,匿迹之刃可以花费一些时间分析战况,以一个标准动作恢复一个单独的武技。
   可准备武技数量:3

架式(Stances):匿迹之刃在游戏开始时从任何匿迹之刃可选流派中获得一个架式。在4级,7级,11级和13级时,她能够选择学习一个额外的架式。由匿迹之刃等级获得的最高架式等级如同表:变体武技进程中所列出的一般受到限制。与武技不同,架式不能被消耗,而匿迹之刃也不需要去准备它们。她所知晓的所有架式在任何时候都是可以使用的,并且她能以一个迅捷动作改变一个正在维持的架式。除非架式或它所属流派的描述中额外注明,否则架式是一种特异能力(Extraordinary Ability)。
与武技不同,匿迹之刃不能在提升等级时学习一个新的架式以取代她已经知晓的另一个架式。
这个能力取代(Replaces)在4级,8级,12级,16级和20级时获得的盗贼天赋。这个能力不会导致匿迹之刃变体与其他修改(Alters)盗贼天赋职业能力的变体相互冲突,只要该变体在这些等级仍然有盗贼天赋可以被取代。

劇透 -  已知架式(1):
一级架式灵跃之舞(Leaping Spirit Dance)(朦月)
劇透 -  架式速查:
灵跃之舞(Leaping Spirit Dance)
流派:朦月流(架势技);1环
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
如羽毛般轻柔,朦月流的门徒能在战斗中优雅地舞动,伴随着虚体生物的恩泽。当处于此架势中时,只要在他的每个行动轮中移动至少10尺,门徒就能在AC上获得+2闪避加值,并在反射豁免上获得+2能力加值。此加值在武道家等级达到9级时增加2点,并在武道家等级达到17级时再增加2点。

匿迹专精(Hidden Specialization, Ex):在1级时,匿迹之刃将破刃(Broken Blade),碎镜(Shattered Mirror)或岚雨(Tempest Gale)加入她的可选流派。如果匿迹之刃的本职技能不包含这个流派的关联技能,那么她将该技能视作本职技能。
   选择了碎镜(Shattered Mirror)

匿迹武器(Hidden Weapons, Ex):匿迹之刃擅长于出人意料之处藏匿和取出武器。在1级时,她获得即时备战(Quick Draw)作为奖励专长,即使她并不满足先决条件。此外,她能够以自由动作,而非移动动作来拔出隐藏的武器。

携带式次元洞专家(Portable Hole Specialist, Ex):从1级开始,匿迹之刃变得擅长于利用反复进出次元空间的方式来走私和藏匿物品,并且能够以一个移动动作从次元袋(Bag of Holding)或携带式次元洞(Portable holes)中取出物品,哪怕这个容器内部已经装满或是未经整理。

险招(Gambits, Ex):匿迹之刃是藉由展现自我来抓住机会,以此将敌人置于不利之地的狡诈战士。在1级时,匿迹之刃从督军(Warlord)的可用险招(Gambit)或是下面列出的匿迹之刃险招中选取2个。在4级和之后每4个等级时,匿迹之刃可以选取1个额外的险招。任何原本会使用匿迹之刃的魅力(Charisma)调整值决定效果的险招一律使用匿迹之刃的武术调整值作为代替。这些险招允许匿迹之刃回复她的武技。由于匿迹之刃只能依赖战斗的压力来做到最好,险招无法在战斗之外使用。
每个险招由两个部分组成:风险及报酬。风险为匿迹之刃为了完成险招必须成功的行动。匿迹之刃以一个迅捷动作发动险招,接着另外进行险招的风险行动。他可以把武术调整值作为幸运加值加到任何进行风险行动时所骰的d20上(像是特技险招的特技检定,或是武勇险招的攻击骰)。匿迹之刃必须在行动之前以迅捷或直觉动作发动险招才能获得这个加值,如果只是正常执行动作的话没有。如果匿迹之刃作为险招的一部分启动了某个武技,该武技不能在险招结束时回复(即使那是他所耗竭的唯一一个武技)。
如果匿迹之刃成功进行了某个险招的风险行动,他回复等同于武术调整值的数量(最少为2)个武技并获得该险招的报酬。友军必须在匿迹之刃的60尺内且必须能够看见匿迹之刃进行险招的风险动作才能获得险招报酬的效果。
如果匿迹之刃的险招失败了(像是武勇险招的冲锋攻击打失,或是不破险招的豁免骰没过),他受到险招惩罚,只回复1招武技并在一轮间所有的d20上受到-2罚值。
劇透 -  已选险招(2):
夹杀险招,怯懦险招
劇透 -  险招速查:
险招风险报酬
怯懦险招匿迹之刃攻击一名措手不及的敌人,或是一名她正在夹击的敌人。匿迹之刃的盟友在一轮内对这名敌人造成的伤害骰上获得等同于匿迹之刃武术调整值的加值。
夹击险招匿迹之刃攻击一名与匿迹之刃的其他一位盟友邻接的敌人。直到她的下一回合结束为止,匿迹之刃视作夹击这名敌人,即使匿迹之刃并不处于一个能够允许她夹击这名敌人的位置。

专长

1级闪避(Dodge)AC+1闪避加值。
1级灵活移动(Mobility)因移动而引发借机攻击时AC+4。
1级武器娴熟(Weapon Finesse)持用轻型武器时用敏捷代替力量决定AB。
1级即时备战(Quick Draw)能够以自由动作拔出一把武器。
3级胧月之构(Veiled Moon Style)(流派)当你移动时,你能将移动中的10尺距离视为传送。此传送可以在你移动过程中的任何一点做出,且不会超过你通常能做的移动的总距离。你必须有你目的地的视线,且不能传送进入一个已被占据的空间。这是个超自然能力。

技能加点

技能点数:33,技能最大等级:3,防具检定减值:-0(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
特技+10(3)+3等级+3本职+4敏捷
察觉+8(3)+3等级+3本职+2感知
解除装置+13(3)+3等级+3本职+4敏捷+1职业+2环境
交涉+4(1)+1等级+3本职
威吓+4(1)+1等级+3本职
唬骗+4(1)+1等级+3本职
察言观色+6(1)+1等级+3本职+2感知
估价+10(3)+3等级+3本职+2智力+2背景
隐匿+10(3)+3等级+3本职+4敏捷
攀爬+4(1)+1等级+3本职
游泳+4(1)+1等级+3本职
脱逃+10(3)+3等级+3本职+4敏捷
巧手+10(3)+3等级+3本职+4敏捷
工艺(绘画)+8(3)+3等级+3本职+2智力
语言学+8(3)+3等级+3本职+2智力
每级技能加点情况:
1级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,交涉+1,估价+1,隐匿+1,攀爬+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,语言学(古奥斯里昂语-圣书体)+1
2级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,威吓+1,估价+1,隐匿+1,游泳+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,语言学(古奥斯里昂语-僧侣体)+1
3级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,唬骗+1,估价+1,隐匿+1,察言观色+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,语言学(天界语)+1

装备

负重:60磅 33/66/100负重状态:轻载
栏位名称价格重量描述
衣物窃贼服装0gp3磅初始服装
武器精制短剑310gp2磅
武器精制短剑310gp2磅
武器寒铁短剑20gp2磅
武器银短剑30gp2磅
武器+1轻弩2335gp4磅
盔甲秘银衫1100gp10磅
腕部迅捷腕鞘*220gp2磅
背包背包2gp2磅
奇物浮游明焰75gp/磅
-腰包1gp0.5磅
-水袋1gp2磅可容纳约1/2加仑的液体,装满时重4磅。
-文书工具箱2gp1磅
-铺盖卷0.1gp5磅
-餐具0.2gp1磅
-精製品盗贼工具100gp2磅
-麻绳1gp10磅
-爪钩1gp4磅
药剂祝福武器油75gp/磅
药剂魔化武器油50gp/磅
炼金强碱瓶15gp1磅
炼金炽火胶20gp1磅
炼金破魂锥300gp1磅
-干粮(2)1gp2磅
弹药寒铁弩矢(10)1gp1磅
弹药弩矢(5)1gp0.5磅
钱包871金币9银币0gp-磅叮当响。
身着:秘银衫,窃贼服装,迅捷腕鞘*2
漂浮:浮游明焰
携带:精制短剑,精制短剑,寒铁短剑,银短剑
背包(32磅):水袋,文书工具箱,铺盖卷,餐具,精製品盗贼工具,麻绳,爪钩,短弓,寒铁弩矢(10),弩矢(5),干粮(2)
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« 上次编辑: 2018-04-20, 周五 23:24:22 由 炼金术士卡莉 »
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Re: 《Mummy's Mask 》loot帖!
« 回帖 #105 于: 2018-04-20, 周五 12:06:38 »
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Re: 《Mummy's Mask 》休整期
« 回帖 #106 于: 2018-04-20, 周五 12:09:58 »
人物:埃拉克罗恩
休整期事務:重训HP(2点),打工(工艺绘画)
時間統計:重训HP需时6天,打工需时1天
金錢統計:重训-180gp,打工+1.21gp=-178.79gp

投骰:
工艺(绘画):投掷: d20+10 = (7)+10 = 17(记录:17)
17/2=8.5gp/7=1.21gp
« 上次编辑: 2018-04-20, 周五 12:17:42 由 炼金术士卡莉 »
不要在意这个很弱的家伙。

离线 归田卸甲退休孤寡老人

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Re: 《Mummy's Mask 》loot帖!
« 回帖 #107 于: 2018-04-20, 周五 12:41:18 »
总物品
劇透 -   :
现金:26.5(4095+10609-1665-7012.5-6000
装备:精金重型鏈枷
货物:
奇物:
卷轴:
魔杖:
其他:恒定造水术的水龙头

注:总物品中,不包含购入物品,造物物品,消耗物品和已领取的装备

收入明细
劇透 -   :
总计 4095(4000+95)
4.11 4000gp 阿卡漢提普的盔甲 聖甲蟲盾牌
4.12 95gp 精金重型鏈枷 恒定造水术的水龙头 +1链甲 +1轻弩 5寒铁弩矢 10普通弩矢 6套银质杯具(每套75gp)一枚莎輪萊的黃金聖徽(25GP) 20塊金錠(每個25GP)

支出明细
劇透 -   :
总计 1665(765+850+50
4.11 小计765gp(精制短剑*2 620gp 圣化武器油*3 60gp 强碱瓶 15gp 炽火胶 20gp 浮游明焰 50gp
4.17 小计850gp(地狱治疗魔棒 750g,驱虫剂 5g,抗毒剂 50g,炽火胶 20g,圣水 25g
4.20 小计50gp (精制品绘画工具(50gp)

造物明细
劇透 -   :
总计 7012.5(12.5+7000
4.17 12.5 油腻术
4.20 7000 休整期造物(1个1级法力珍珠,2个抗力斗篷,1个智力头带

消耗明细
劇透 -   :
4.17 地狱治疗魔棒-11,抗毒剂

出售明细
劇透 -   :
总计 10609(10609
4.20 小计10609 阿卡漢提普的盔甲 5235 聖甲蟲盾牌4399 6套银质杯具(每套75gp)一枚莎輪萊的黃金聖徽(25GP) 20塊金錠(每個25GP)

物品领取及私人财产分配
劇透 -   :
咸鱼:
OP:
面包:+1轻弩 5寒铁弩矢 10普通弩矢
坦叔:
辣个男人: +1链甲

总计6000(6000
4.20 四PC每人1500(OP、面包、坦叔、辣个男人)

« 上次编辑: 2018-04-20, 周五 14:56:42 由 咸鱼@翻译提不起劲 »

离线 ooppiiuu

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Re: 《Mummy's Mask 》休整期
« 回帖 #108 于: 2018-04-20, 周五 14:35:51 »
人物:皮卡德(opiu)
休整期事务:重训专长(法术专攻->猛力攻击) 待定
时间统计:重训需时5天
金钱统计:重训-150gp
开完一个ap 1/1

离线 ooppiiuu

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皮卡德6级(巫战士 装备在1楼更新)
« 回帖 #109 于: 2018-04-20, 周五 14:42:31 »
装备
劇透 -   :
卷轴/魔棒/药水
劇透 -   :
灼热射线魔棒(4)
护盾术魔棒(8)
护盾术卷轴*1
克敌机先卷轴*2
治疗轻伤药水
隐雾术卷轴*1
魔法飞弹卷轴*1
隐雾卷轴*1
凶兆卷轴*2   
造风术卷轴*1
剑刃鞭笞*5 (腕鞘)
变巨术卷轴*2(腕鞘)
飞行术卷轴*1
强化认知卷轴*10
炼金物品
劇透 -   :
炽火胶*2
抗生素
圣化武器油
炼金油膏*2
绊足包*4
魔战工具箱(没有食物没有火把没有背包)
耐暑衣物
精制品背包
附盖提灯
灯油*1
法术书
弹簧腕鞘*2
精制品链甲衫
寒铁长剑
钉头锤
精制品苜蓿战锤
智力头带+2
法力珍珠*3
抗力斗篷+1
长剑+1
金币 4304.9
« 上次编辑: 2019-02-23, 周六 19:50:32 由 ooppiiuu »
开完一个ap 1/1