 | 姓名:埃拉克罗恩·威斯特(Eracron West) 职业:4级盗贼(匿迹之刃) 阵营:混乱善良 信仰:黛丝娜 出生:瓦瑞西亚 年龄: 19岁 身高:4英尺8寸 体重:100磅 种族:人类(瓦瑞西亚人) 语言:通用语,瓦瑞西亚语,奥斯里昂语,古奥斯里昂语(世俗体),古奥斯里昂语(圣书体),古奥斯里昂语(僧侣体),天界语 这位年轻的少女把面容藏在她的帽檐之下,嘴角永远是挂着一丝诡秘的微笑。
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速查 先攻:+4,感官:正常视觉; 觉察:+9(避免突袭+10) 防御 防御等级:19(4护甲+4敏捷+1闪避),接触:15,措手不及:14 生命值:33(4d8+8+2) 强韧+4,反射+9,意志+4 防御能力:直觉闪避,反射闪避,陷阱嗅觉,寻找陷阱,感知危险+1
| 战斗能力 速度:30尺 特殊攻击:偷袭+2d6
武器 | 加值 | 伤害 | 重击范围 | 伤害类型 | 备注 | 精制短剑 | +8 | 1d6+4 | 19-20/*2 | 穿刺 | | 寒铁短剑 | +7 | 1d6+4 | 19-20/*2 | 穿刺 | | 银短剑 | +7 | 1d6+3 | 19-20/*2 | 穿刺 | | +1轻弩 | +8 | 1d8+1 | 19-20/*2 | 穿刺 | |
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角色背景
埃拉克罗恩自幼就向往着瓦瑞西亚之外那些闻所未闻的瑰丽文明,渴望亲眼见证隐没在历史里的传奇之民所建造的宏伟都市和遗留下来的伟大遗产,她想沉浸其中,甚至将那些财富据为己有,这热切的渴望指引着她的脚步,让她离开出生的土地,踏上远行的旅途。长年的流浪磨练了她面对生活的能力,也让她学会了不少只存在于传闻中的神秘武技。当红宝石王子宣布开放古墓探险的资格时,埃拉克罗恩当然不会放过这个绝佳的机会...
角色数据
力量:10 | | (+0) | 敏捷:19 | | 种族+2,升级+1(+4) | 体质:14 | | (+2) |
智力:14 | | (+2) | 感知:14 | | (+2) | 魅力:10 | | (+0) |
种族特性和背景特性
背景特性: 外来投机客:你并不是奥斯利昂本地人,但有机会去探索古奥斯利昂的坟墓——并“解放”它们的宝藏——是件太好的事以至于不容错过。不论你对这片土地的历史是否感兴趣,你肯定对布满灰尘的千年地窖里埋藏的财富感兴趣——比如那些瓦蒂最近才打开的大墓地。你在估价检定中获得+2背景加值,并且该技能视为你的本职技能。有本背景的角色,視同他擁有黑市客戶盜賊天賦,如果角色已經擁有本天賦,那麼檢定DC降低2。
天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
种族特性: 奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业:盗贼 +4/6盗贼天赋
职业特性
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
巧技训练武器:短剑反射閃避(Evasion,Ex):2級起,盜賊所具有的靈活性甚至可以避開魔法和不尋常的攻擊。若她成功通過反射豁免檢定以對抗一次攻擊,且通常情況下成功豁免該攻擊時可以使傷害減半,那麼她便不會受到傷害。盜賊只有在身著輕甲或者不穿甲時才能使用反射閃避。無助(helpless)的盜賊無法獲得反射閃避帶來的好處。
感知危险(Danger Sense,Ex):3级起,盗贼在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,她在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。盗贼每获得3个盗贼等级,这些加值便会增加1点(最高为18级时的+6点)。在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知(trap sense),而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加。
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
盜賊天賦(Rogue Talents):隨著盜賊一點點積累經驗,她會習得許多天賦以強化自身或挫敗敵人。從2級開始,盜賊會獲得一個盜賊天賦。在2級之後,她每獲得2個盜賊等級便能夠額外獲取一個盜賊天賦。盜賊無法多次選取同一個特定的盜賊天賦。
帶有星號標誌的盜賊天賦會為盜賊的偷襲攻擊添加效果。此類盜賊天賦中僅有一項能夠應用至一次特定的攻擊上,而且必須在做出攻擊檢定之前決定何種盜賊天賦。
武技(Maneuvers):匿迹之刃在游戏开始时知晓三种武技。她能够选择的流派是银涌(Mithral Current),蟠龙(Thrashing Dragon)和朦月(Veiled Moon)。
每当匿迹之刃学会一种武技,她必须先准备该武技才能使用它(参考下方的准备武技)。除非武技本身或它所处的流派描述中额外注明,否则匿迹之刃所使用的武技被视作特异能力(Extraordinary Ability)。匿迹之刃的武技不受法术抗力的影响,在启用它时也不会引发借机攻击。
匿迹之刃能够在提升等级时学会额外的武技,如同表:变体职业武技进程中列示的那样。藉由匿迹之刃等级获得的最高武技等级同样受到这个列表的限制,但这个限制不适用于通过其他方式知晓的武技,例如由进阶职业(Prestige Classes)或者进阶学习(Advanced Study)专长所给予的。匿迹之刃必须满足武技的先决条件才能学习它。关于如何使用武技的详细内容请参阅系统及用法(Systems and Use)一章
在达到四级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,10级等)时,匿迹之刃都能够选择学习一个新的武技以取代她已经知晓的一个武技。实际上,她失去了这个旧的武技以换取一个新的武技。她能够选择她喜欢的任何等级的武技,只要符合已知武技的最高等级限制;匿迹之刃不需要用相同等级的武技来取代旧的武技。她只能在上述等级时替换一个武技。匿迹之刃的武术调整值为智力(Intelligence),并且每一个匿迹之刃等级都被视为完整的武术家等级。
准备武技(Maneuvers Readied):匿迹之刃在1级时能够准备她所知晓的全部三个武技,随着她等级提升并学会更多武技后,她能够准备更多的武技,但仍然必须选择准备哪些武技。匿迹之刃所准备的武技数量必须总是等同于她所能准备的武技上限。她通过10分钟的冥想或演武来准备她的武技。她所选择的武技始终保持准备状态,直到她决定再次进行冥想来改变它们。匿迹之刃不需要进行长时间的睡眠或休息来准备她的武技;任何时候,只要花费10分钟进行冥想,她就能够改变她已经准备的武技。
无论那些武技自她选择准备以来已经使用过多少次,匿迹之刃总是带着未被消耗的所有已准备武技开始一场遭遇。当她启动一个武技时,她在这场遭遇中就消耗了它,因此她所准备的每一个武技在每场遭遇中都只能使用一次(除非她回复了它们,详情见下)。
匿迹之刃若想回复武技,她必须执行一次险招(Gambit)(见下)。或者,匿迹之刃可以花费一些时间分析战况,以一个标准动作恢复一个单独的武技。
可准备武技数量:4架式(Stances):匿迹之刃在游戏开始时从任何匿迹之刃可选流派中获得一个架式。在4级,7级,11级和13级时,她能够选择学习一个额外的架式。由匿迹之刃等级获得的最高架式等级如同表:变体武技进程中所列出的一般受到限制。与武技不同,架式不能被消耗,而匿迹之刃也不需要去准备它们。她所知晓的所有架式在任何时候都是可以使用的,并且她能以一个迅捷动作改变一个正在维持的架式。除非架式或它所属流派的描述中额外注明,否则架式是一种特异能力(Extraordinary Ability)。
与武技不同,匿迹之刃不能在提升等级时学习一个新的架式以取代她已经知晓的另一个架式。
这个能力取代(Replaces)在4级,8级,12级,16级和20级时获得的盗贼天赋。这个能力不会导致匿迹之刃变体与其他修改(Alters)盗贼天赋职业能力的变体相互冲突,只要该变体在这些等级仍然有盗贼天赋可以被取代。匿迹专精(Hidden Specialization, Ex):在1级时,匿迹之刃将破刃(Broken Blade),碎镜(Shattered Mirror)或岚雨(Tempest Gale)加入她的可选流派。如果匿迹之刃的本职技能不包含这个流派的关联技能,那么她将该技能视作本职技能。
选择了碎镜(Shattered Mirror)匿迹武器(Hidden Weapons, Ex):匿迹之刃擅长于出人意料之处藏匿和取出武器。在1级时,她获得即时备战(Quick Draw)作为奖励专长,即使她并不满足先决条件。此外,她能够以自由动作,而非移动动作来拔出隐藏的武器。
携带式次元洞专家(Portable Hole Specialist, Ex):从1级开始,匿迹之刃变得擅长于利用反复进出次元空间的方式来走私和藏匿物品,并且能够以一个移动动作从次元袋(Bag of Holding)或携带式次元洞(Portable holes)中取出物品,哪怕这个容器内部已经装满或是未经整理。
险招(Gambits, Ex):匿迹之刃是藉由展现自我来抓住机会,以此将敌人置于不利之地的狡诈战士。在1级时,匿迹之刃从督军(Warlord)的可用险招(Gambit)或是下面列出的匿迹之刃险招中选取2个。在4级和之后每4个等级时,匿迹之刃可以选取1个额外的险招。任何原本会使用匿迹之刃的魅力(Charisma)调整值决定效果的险招一律使用匿迹之刃的武术调整值作为代替。这些险招允许匿迹之刃回复她的武技。由于匿迹之刃只能依赖战斗的压力来做到最好,险招无法在战斗之外使用。
每个险招由两个部分组成:风险及报酬。风险为匿迹之刃为了完成险招必须成功的行动。匿迹之刃以一个迅捷动作发动险招,接着另外进行险招的风险行动。他可以把武术调整值作为幸运加值加到任何进行风险行动时所骰的d20上(像是特技险招的特技检定,或是武勇险招的攻击骰)。匿迹之刃必须在行动之前以迅捷或直觉动作发动险招才能获得这个加值,如果只是正常执行动作的话没有。如果匿迹之刃作为险招的一部分启动了某个武技,该武技不能在险招结束时回复(即使那是他所耗竭的唯一一个武技)。
如果匿迹之刃成功进行了某个险招的风险行动,他回复等同于武术调整值的数量(最少为2)个武技并获得该险招的报酬。友军必须在匿迹之刃的60尺内且必须能够看见匿迹之刃进行险招的风险动作才能获得险招报酬的效果。
如果匿迹之刃的险招失败了(像是武勇险招的冲锋攻击打失,或是不破险招的豁免骰没过),他受到险招惩罚,只回复1招武技并在一轮间所有的d20上受到-2罚值。
专长
1级 | 闪避(Dodge) | AC+1闪避加值。 |
1级 | 灵活移动(Mobility) | 因移动而引发借机攻击时AC+4。 |
1级 | 武器娴熟(Weapon Finesse) | 持用轻型武器时用敏捷代替力量决定AB。 |
1级 | 即时备战(Quick Draw) | 能够以自由动作拔出一把武器。 |
3级 | 胧月之构(Veiled Moon Style)(流派) | 当你移动时,你能将移动中的10尺距离视为传送。此传送可以在你移动过程中的任何一点做出,且不会超过你通常能做的移动的总距离。你必须有你目的地的视线,且不能传送进入一个已被占据的空间。这是个超自然能力。 |
技能加点
技能点数:44,技能最大等级:4,防具检定减值:-0(带*号的已经加入减值)技能名称 | 技能加值(技能等级) | 加值 | 备注 |
特技 | +11(4) | +4等级+3本职+4敏捷 | |
察觉 | +9(4) | +4等级+3本职+2感知 | 定位陷阱额外+2,避免突袭额外+1 |
解除装置 | +15(4) | +4等级+3本职+4敏捷+2职业+2环境 | |
交涉 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
威吓 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
唬骗 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
易容 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
察言观色 | +7(2) | +2等级+3本职+2感知 | |
估价 | +11(4) | +4等级+3本职+2智力+2背景 | |
隐匿 | +11(4) | +4等级+3本职+4敏捷 | |
攀爬 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
游泳 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
脱逃 | +11(4) | +4等级+3本职+4敏捷 | |
巧手 | +11(4) | +4等级+3本职+4敏捷 | |
工艺(绘画) | +9(4) | +4等级+3本职+2智力 | |
语言学 | +8(3) | +3等级+3本职+2智力 | |
知识(地城) | +6(1) | +1等级+3本职+2智力 | |
每级技能加点情况:
1级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,交涉+1,估价+1,隐匿+1,攀爬+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,语言学(古奥斯里昂语-圣书体)+1
2级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,威吓+1,估价+1,隐匿+1,游泳+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,语言学(古奥斯里昂语-僧侣体)+1
3级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,唬骗+1,估价+1,隐匿+1,察言观色+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,语言学(天界语)+1
4级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,易容+1,估价+1,隐匿+1,察言观色+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,知识(地城)+1
装备
负重:69磅 33/66/100,
负重状态:重载栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 描述 |
衣物 | 窃贼服装 | 0gp | 3磅 | 初始服装 |
武器 | 精制短剑 | 310gp | 2磅 | |
武器 | 精制短剑 | 310gp | 2磅 | |
武器 | 寒铁短剑 | 20gp | 2磅 | |
武器 | 银短剑 | 30gp | 2磅 | |
武器 | +1轻弩 | 2335gp | 4磅 | |
盔甲 | 秘银衫 | 1100gp | 10磅 | |
腕部 | 迅捷腕鞘*2 | 20gp | 2磅 | |
披风 | +1抗力斗篷 | 1000gp | 1磅 | |
背包 | 背包 | 2gp | 2磅 | |
奇物 | 浮游明焰 | 75gp | /磅 | |
武器 | 精制弯刀 | 315gp | 4磅 | |
- | 腰包 | 1gp | 0.5磅 | |
- | 水袋 | 1gp | 2磅 | 可容纳约1/2加仑的液体,装满时重4磅。 |
- | 文书工具箱 | 2gp | 1磅 | |
- | 铺盖卷 | 0.1gp | 5磅 | |
- | 餐具 | 0.2gp | 1磅 | |
- | 精製品盗贼工具 | 100gp | 2磅 | |
- | 麻绳 | 1gp | 10磅 | |
- | 爪钩 | 1gp | 4磅 | |
药剂 | 祝福武器油 | 75gp | /磅 | |
药剂 | 魔化武器油 | 50gp | /磅 | |
炼金 | 强碱瓶*3 | 45gp | 3磅 | |
炼金 | 炽火胶 | 20gp | 1磅 | |
炼金 | 圣化武器油*3 | 60gp | 1.5磅 | |
- | 干粮(2) | 1gp | 2磅 | |
弹药 | 寒铁弩矢(10) | 1gp | 1磅 | |
弹药 | 弩矢(5) | 1gp | 0.5磅 | |
钱包 | 71金币9银币 | 0gp | -磅 | 叮当响。 |
身着:秘银衫,窃贼服装,迅捷腕鞘*2
肩部:+1抗力斗篷
漂浮:浮游明焰
携带:精制短剑,精制短剑,寒铁短剑,银短剑
背包(36磅):水袋,文书工具箱,铺盖卷,餐具,精製品盗贼工具,麻绳,爪钩,短弓,寒铁弩矢(10),弩矢(5),干粮(2),精制弯刀
腰包(7磅):强碱瓶*2,炽火胶,魔化武器油,祝福武器油,圣化武器油*3