作者 主题: COC规则问答&释疑贴(旧)  (阅读 21071 次)

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #30 于: 2018-08-20, 周一 20:47:45 »
版本:coc7
问题类型:规则相关
具体问题:有两个问题。
①规则书第六章 6.4其他战斗情况 射击与投掷武器 这一节有这样一句话“角色无法反击使用射击或是投掷武器攻击他的对手,除非他与对手自己(话说这是错别字吗?之间?)的距离小于自己敏捷值的五分之一。”我想问一下五分之一敏捷这个距离是拿什么做单位的?英尺?码?还是?
②在第四章技能的部分中,规则书说手枪“当使用连射时,用冲锋枪的技能进行判定。”而在第六章战斗6.5射击 手枪连射(惩罚骰)中则说一轮中连射两三发子弹需为每次射击单独骰攻击检定,且每次检定都必须承受一个惩罚骰,而在第十六章附录中手枪这一栏,则明确表示使用技能射击(手枪),也提及了连射承受惩罚骰,但并未说到使用冲锋枪进行检定,这究竟是怎么个说法?
①在之前某个版本的规则书中已经进行过勘误了
②手枪连射使用手枪连射规则,自动手枪的全自动模式用冲锋枪检定。

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #31 于: 2018-08-20, 周一 21:31:28 »
版本:coc7
问题类型:规则相关
具体问题:有两个问题。
①规则书第六章 6.4其他战斗情况 射击与投掷武器 这一节有这样一句话“角色无法反击使用射击或是投掷武器攻击他的对手,除非他与对手自己(话说这是错别字吗?之间?)的距离小于自己敏捷值的五分之一。”我想问一下五分之一敏捷这个距离是拿什么做单位的?英尺?码?还是?
①在之前某个版本的规则书中已经进行过勘误了

1807里依然是“角色无法反击使用射击(投射物)或是投掷武器攻击他的对手,除非他与对手自己的距离小于自己敏捷值的 1/5。”来着,
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #32 于: 2018-08-21, 周二 01:22:04 »
版本:coc7
问题类型:规则相关
具体问题:有两个问题。
①规则书第六章 6.4其他战斗情况 射击与投掷武器 这一节有这样一句话“角色无法反击使用射击或是投掷武器攻击他的对手,除非他与对手自己(话说这是错别字吗?之间?)的距离小于自己敏捷值的五分之一。”我想问一下五分之一敏捷这个距离是拿什么做单位的?英尺?码?还是?
①在之前某个版本的规则书中已经进行过勘误了

1807里依然是“角色无法反击使用射击(投射物)或是投掷武器攻击他的对手,除非他与对手自己的距离小于自己敏捷值的 1/5。”来着,
1809就会改过来了

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #33 于: 2019-06-23, 周日 13:25:59 »
A)
7版COC規則書 寫著 可以弄15-90歲的PC,  以外的減值由KP決定
但減值規則書中只到89 歲.....那90歲的應該?

B )
開卡時,職業點和興趣點分別 因應 各項屬性界定
那如果受到
i) 魔法或各類攻擊而受到屬性減值
ii)  年齡增減, 而影響 EDU 或其他屬性增減

那PC 應該增減技能點嗎?
如果需要的話, 應該什麼增減?


A player can choose any age between 15 and 90 for their
investigator. If you wish to create an investigator outside
this age range, it is up to the Keeper to adjudicate.

80 to 89 years old: Make 4 improvement checks for
EDU and deduct 80 points among STR, CON or
DEX, and reduce APP by 25.

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #34 于: 2019-06-23, 周日 14:35:56 »
A
在老化处有说明:(80岁之后)之后每十年: 力量(STR)、体质(CON)、敏捷(DEX)合计减少80点,移动(MOV)减少1点。

B
没有明确规定,但是按照常理考虑,一个“开卡时就是50岁,再活了30年”的人,和一个“开卡时就是80岁”的人,应该是相同的。
后者会因为年龄带来的属性降低,而拥有较少的技能值。那么前者在老化时也应该承受年龄惩罚,拥有较少的技能值。
其他因素导致的属性增减,和老化导致的按说也没啥不同,那同理也应该减少技能值。
至于怎么减……PC自己随意呗?
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #35 于: 2019-07-03, 周三 21:52:02 »
版本及世设:CoC7
问题类别:规则相关
具体问题:您好,规则书中的范例职业显示记者的信用评级是9-30、罪犯的信用评级是5-65。在之后,规则书又举例罪犯的信用评级到90和哈维的信用评级到41,但是规则书说“你可以在信用评级上任意投入技能点,只要不超过职业给定的范围就好。”。请问如何理解?

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #36 于: 2019-07-10, 周三 09:04:49 »
版本:CoC7th
问题类别:规则相关
具体问题:在启用可选规则:抵近射击调整的情况下,手枪在射击1/5英尺内的目标时是否还享有奖励骰
【感觉是可以有,不过保险起见还是问一问】

引用
可选规则:抵近射击调整
长或笨重的武器,例如步枪、长管霰弹枪、弓并不能享受抵近射击的奖励骰,因为他们难以瞄准近距离的移动目标。短管霰弹枪(设计初衷就是家用防卫)或是被锯短的霰弹枪能够享受抵近射击的奖励骰。

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #37 于: 2019-07-10, 周三 09:49:31 »
版本:CoC7th
问题类别:规则相关
具体问题:在启用可选规则:抵近射击调整的情况下,手枪在射击1/5英尺内的目标时是否还享有奖励骰
【感觉是可以有,不过保险起见还是问一问】

引用
可选规则:抵近射击调整
长或笨重的武器,例如步枪、长管霰弹枪、弓并不能享受抵近射击的奖励骰,因为他们难以瞄准近距离的移动目标。短管霰弹枪(设计初衷就是家用防卫)或是被锯短的霰弹枪能够享受抵近射击的奖励骰。
A: 请参照射击调整中的规则。
引用
抵近射击(奖励骰)
如果目标在抵近射击范围内——在射击者的敏捷值的1/5英尺内——射击者会获得一个奖励骰。
类似于长管霰弹枪和步枪这类的,在抵近射击范围内,没有奖励骰。但是对于手枪和锯短这类本身射击就是作为近距离使用的,都是有奖励骰的。

版本及世设:CoC7
问题类别:规则相关
具体问题:您好,规则书中的范例职业显示记者的信用评级是9-30、罪犯的信用评级是5-65。在之后,规则书又举例罪犯的信用评级到90和哈维的信用评级到41,但是规则书说“你可以在信用评级上任意投入技能点,只要不超过职业给定的范围就好。”。请问如何理解?
A:我特地去对了一下原文,原文如此,这里只能参照Mike本人的邮件以及YSDC的论坛回复做出经验总结。
兴趣技能点可以添加到任意技能(不包含克苏鲁神话)上.
职业技能点可以点至推荐范围下限, 在守秘人允许情况下, 可以用兴趣点点出推荐范围上限.

另外一点,职业中的本职技能和推荐信用范围,都是可以与kp协商就团内进行调整的。
> 团餐集合
-----
以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #38 于: 2019-09-08, 周日 23:57:38 »
关于枪械的调整,高速移动(MOV8+)是一个惩罚骰
这个高速移动如何理解?我的理解是只要射击打MOV8以上的角色就有一个惩罚骰,那投掷是否也适用这个规则?

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #39 于: 2019-09-09, 周一 04:24:47 »
关于枪械的调整,高速移动(MOV8+)是一个惩罚骰
这个高速移动如何理解?我的理解是只要射击打MOV8以上的角色就有一个惩罚骰,那投掷是否也适用这个规则?
你的理解没错我理解错问题重点了,见楼下,
适用
« 上次编辑: 2019-09-11, 周三 05:05:19 由 冰铜刃岚=两两包子 »
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