不过其实最近外网上,有关这两个争议点的争论在errata后也差不多快结束了 
简单来说现在分为两派:
一派是发现errata和Sage Advice以后也没修正“疑似存在的问题”,于是就彻底认同(妥协)了隐匿规则的RAW确实就是按实际写的内容判的,即“躲藏的条件是吧啦吧啦,躲藏成功以后只有你发出很大声音、攻击、施展v法术、敌人靠察觉或者特殊感官发现你的时候才破”的玩家。而出掩体破什么的,没写就是没有。
其主要原因是很多外网玩家结合实际特性和团内经验以后,他们发现如果按“出掩体就破”“躲藏了也能被听到”去判 游戏直接没法进行 
如果“出掩体就破”,那么首先玩家除了在特定的“四分之三掩护”后以外,几乎不可能打出一次优势攻击,玩家也没法实现掩体间切换,变成彻底的原地蹲站起。
如果躲藏的隐匿检定没包含“悄无声息”的效果,那你躲藏成功以后走一步就直接因“发出了大于低语的响声”而破隐。
这种纯纯没法用的自相矛盾式解读,一致被外网玩家否定了。 
其次类似盗贼的九级诡诈打击特效(偷袭成功以后如果你在符合条件的掩护后结束回合,则你的隐匿不会被打破),还有半身人的躲藏特性(被比你大一级的生物遮蔽即可执行躲藏动作)则通通成了没法用的bug特性。
前者由于你想要进行一次隐匿中的偷袭,你就得走出掩体进行攻击,然后如果你的隐匿当场因为“出掩体”破了,那这特性永远没法使用。
后者则会陷入“半身人在比其大一级的生物后躲藏了,但因半身人特性原文仅说了玩家可以在特定生物后面执行躲藏动作,没有说半身人维持隐匿的条件也会随之变化,所以这个半身人成功执行了躲藏动作后就会立刻因不在掩护/遮蔽后而原地解除隐匿”的问题。
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除此之外的另一派外网玩家的态度则是:我承认现在的隐匿规则就是RAW那样了,不过我打算自己房规一套写实的!.jpg 
“出掩体就破”这个事倒是问题不大,要是不能带出掩体那WSZ费这么大力气改这么一出实在是有些搞笑了,问题主要是很多人对于“蹲下获得永久隐形”的画风接受不了(但是画风这个事就,不接受的怎么都接受不了
)
“躲藏了也能被听到”这个事本身的问题倒是不大,但是衍生的问题是隐形术的定位愈发尴尬了,毕竟躲藏的隐形是听不到且看不到(什么?你说隐形术+躲藏?那你多余放你那个隐形术
)
说到这个,突然发现一个非常尴尬的事情
新版躲藏要求只有身处重度遮蔽之中、处于四分之三掩护之后或处于全身掩护之后时才能这么做,但是新版隐形不算重度遮蔽了,那是不是意味着即使你拍了隐形术,但是躲藏被发现之后,你也得乖乖蹲墙角才能重新躲藏 
另外一个甚至不算涉灰的玩法想请教一下怕佬
2014版因为躲藏的隐匿检定没有成功,也没有解除条件,所以从PC的视角看是没办法确定检定骰值然后“重新隐匿”来刷骰值的
但是2024版,首先有个DC15,其次成功的效果还是隐形,这意味着如果队友蹲墙角后大摇大摆走出来,那你的角色就可以让他回去重蹲,最终让全员都成功隐形
怕佬认为这算良性改动还是恶性卡bug?
先隐形术再躲藏在某些情况下是有用的,比如说拿了融身入影的锁想要在一个没灯的地方从一群黑视人眼里消失然后游龙砸无v法术玩x
因为黑暗环境提供了遮蔽,但是黑视敌人可以看见你,条件不够躲藏
融了直接获得隐形状态但是不能施法,但是敌人看不见了,这会可以躲藏)
躲藏了之后可以抛弃隐形术的隐形用躲藏继续维持,这时候施无v法就不会破了(因为躲藏是有v法术才会破掉)
虽然这是个没什么用的里技,但是理论上而言隐形术的隐形确实比躲藏更易碎x
至于技能检定爆法术金币,那不少更高环的法术有时候确实也不如一个技能出的高点的事情(
而且同为2环的行动无踪更是群体隐匿+10并且自动抹除了踪迹(理论上还能反制一部分情况下的泼水泼油漆撒面粉的情况)
而且2环隐形术还不能同时隐一群人,要这么功利性来看需要群体潜行的情况下确实是躲藏更方便(唯一的缺点可能是行动无踪是软德法术,很难拿到)x