不定面骰的反面具体说说?(实际上因为我好歹是一个程序员出生,在进行一个的重新培训的话....写出一些小的辅助工具是可以做到的,最开始作为电脑游戏尝试开发的时候有使用JS写过最原始的一部分判定算法)
之所以电子游戏要写桌面原型....一方面是程序员接受的教育,另外一方面是我个人势单力薄(如4L说的),在和朋友说“这是个什么东西”的时候需要一个东西...一个桌面原型(最好有运行测试过的)
我有点疑惑……你受到的程序员教育是指让伪代码能跑起来吗?
CRPG和TRPG的区别你有想过吗?
你如果只想要它作为CRPG的原型,你有必要关注它作为TRPG的可玩性吗?
还是说你觉得这两个东西完全是一回事可以通用?
我所受的程序员培训至少允许我通过JS写出一个辅助程序(至少网页端的有实践过),通过输入对应的变量(在测试的过程中是手动的),得出随机数落在哪个区间。
关于TRPG和CRPG的区别,我觉得最大的问题在于“人”,人的不稳定(物理说服)、人的创造力(还有这种操作?)。
之所以从CRPG桌面原型变成TRPG的......因为我缺钱缺技术缺朋友。而一个可以运行的TRPG是比较好的载体。