我暂时没想出有什么好讨论的
把DEX叠到90然后把你的所有技能点都丢进射击:机枪里最后找台minigun不就齐活了么
嘛,层主应该想说的是闪避(dodge)而不是敏捷(dexterity)?
但是coc7th的规则里面敏捷只影响到闪避的基础值,闪避可以用来躲避近战攻击和远程攻击寻找掩体;
另外机枪的话,如果考虑硬核军宅,有些机枪似乎得要相当的体格才能拿的起来(好像是个直升机载机枪什么的,还是6版那个chm忘了我有点忘记了)
不过机枪扫射/点射到底哪个伤害会高一些呢】数学不好算的不是很明白
你可以重温一下第六章 然后i拿一个敏捷90手持机枪的人和一个一万POW的人进战斗轮试试
按正常一点的机枪射击能力80%算,而且用的不是加特林那种奇奇怪怪的东西,我默认为轻机枪了(没人会看着你重机枪还往上走的,又不是堵枪眼去orz)
我不是军宅,所以对武器不太了解,就拿了规则书里面的一个例子:
*布伦式轻机枪 2D6+4 1或全自动 110yd 弹数30/100 故障率96
算故障率有点麻烦,暂且先不管这个故障率的问题,弹幕能打多就打多吧,毕竟打得越多伤害越高】
第一发弹幕:命中率80%,伤害期望0.16*(64+88)+ 0.64*44 = 52.48
第二发弹幕:命中率64%,伤害期望0.0256*(64+88) + 0.6144*44 ≈ 31
第三发弹幕:命中率51.2%,伤害期望0.0041*(64+88) + 0.508*44 ≈ 23
第四发弹幕:命中率6.4%,伤害期望(忽略)+ 0.064*44 = 2.8
第五发及以后可以忽略了;
所以机枪的最大伤害应该是前三发弹幕,期望伤害100左右;
但是如果这个人以高速运动(MOV>=8),那么在吃一个惩罚骰情况下伤害期望骤降至50上下;
然而,血肉防护术可以提前放(持续24h),1wPOW可以做出1000点护盾,你得打个20轮),每轮24发子弹,按100发的弹匣算打4轮就木有了】