作者 主题: 对“美式”“日式”COC模组自由度的讨论  (阅读 14321 次)

副标题: 原标题《丑旧KP对所谓“美式”和“日式”COC模组的碎碎念》

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Re: 丑旧KP对所谓“美式”和“日式”COC模组的碎碎念
« 回帖 #20 于: 2019-01-30, 周三 16:18:45 »
引用
那些朋友只是认为官方模组的框架“游戏感”太强,带着浓浓的“GAME”味道;”——你说日系模组是个单线故事,那官方那些遮遮掩掩,伪装成故事的破“自由”任务链还不如单线故事。即使发那个“日系通病”,当然换来的也只有不屑一顾:
我们玩日系模组,玩得是独一无二脑洞、故事和活灵活现的NPC,而不是假惺惺的把踩点侦查聆听图书馆伪装成“自由行动”,最后来一场大戏一波流。你有了一个阴谋,一个故事钩……那就让他动起来,而不是让沙盘在死死的那里发呆。
我帮你的朋友们整理一下:
我们玩不来调查游戏,我们只想玩AVG。我们只想跟着主线走,扮演好角色就行,不去考虑调查的事。

本来嘛,青菜萝卜各有所爱。
我想太多反而加戏
问题是很多日系团超游起来感觉也是毫不含糊啊 :em032
你说的究竟是团,还是模组。

前两天还有个自称“美式原旨风格”的主持挂人不成反被挂,自己贴的标签哪里能信?死的模组还能把活的KP给掰直咯?
要说好坏,请上LOG。

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Re: 丑旧KP对所谓“美式”和“日式”COC模组的碎碎念
« 回帖 #21 于: 2019-01-30, 周三 16:20:04 »
引用
那些朋友只是认为官方模组的框架“游戏感”太强,带着浓浓的“GAME”味道;”——你说日系模组是个单线故事,那官方那些遮遮掩掩,伪装成故事的破“自由”任务链还不如单线故事。即使发那个“日系通病”,当然换来的也只有不屑一顾:
我们玩日系模组,玩得是独一无二脑洞、故事和活灵活现的NPC,而不是假惺惺的把踩点侦查聆听图书馆伪装成“自由行动”,最后来一场大戏一波流。你有了一个阴谋,一个故事钩……那就让他动起来,而不是让沙盘在死死的那里发呆。
我帮你的朋友们整理一下:
我们玩不来调查游戏,我们只想玩AVG。我们只想跟着主线走,扮演好角色就行,不去考虑调查的事。

本来嘛,青菜萝卜各有所爱。
我想太多反而加戏
问题是很多日系团超游起来感觉也是毫不含糊啊 :em032
超游又不是什么好事情

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Re: 丑旧KP对所谓“美式”和“日式”COC模组的碎碎念
« 回帖 #22 于: 2019-01-30, 周三 16:28:10 »
 :em017
超游当然不是什么好事情了。“我们玩的是故事和脑洞”,结果最后实际执行中故事=电波,脑洞=超游,这种又不罕见。也许模组的故事越是单线,实际跑团超游起来就越奇怪。
 :em032其实,我还有一个初衷就是果园发帖看看,能不能帮我找到更多日系的“优点”(我自己实在是GET不到玩点),毕竟开放的心态是第一的嘛
我也非常尊重不同的朋友。希望能理解更多的想法——也许有优秀的日系KP能帮我认识到日本模组更多的精彩之处。
 :em013结果最后果然找到的还是日系缺点压倒性的多
« 上次编辑: 2019-01-30, 周三 16:35:15 由 幻想作家 »

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Re: 丑旧KP对所谓“美式”和“日式”COC模组的碎碎念
« 回帖 #23 于: 2019-01-30, 周三 16:39:53 »
话说日系活灵活现的npc在哪里?傻逼npc和傻逼邪神我倒挺常见到的
我也想知道。
有好的模组和LOG不妨分享出来

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Re: 丑旧KP对所谓“美式”和“日式”COC模组的碎碎念
« 回帖 #24 于: 2019-01-30, 周三 16:54:07 »
所以你究竟是要带一群人跑日系,还是有一群人要带你跑日系?
否则既然口味不合,没必要勉强。
你跑你的,他们跑他们的。

要说优点,最大的优点可能是有些人被日系的文化熏陶较多,他们扮演日本背景相关的内容会更加活灵活现一点。
这就和你美剧看多了,比较容易扮演美系模组,山口山打多了可能会熟一点dnd一样。

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Re: 丑旧KP对所谓“美式”和“日式”COC模组的碎碎念
« 回帖 #25 于: 2019-01-30, 周三 17:07:07 »
日系模组作为故事是合格的,但作为拿来跑coc的“模组”就基本上不合格。
相反美系模组基本上都是一个合格的“模组”,无非就是故事性差一点。

说这么多,
不如开团.jpg
我不知道你们在说什么,因为我只是一只傻狗。

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Re: 丑旧KP对所谓“美式”和“日式”COC模组的碎碎念
« 回帖 #26 于: 2019-01-30, 周三 17:07:26 »
所以你究竟是要带一群人跑日系,还是有一群人要带你跑日系?
否则既然口味不合,没必要勉强。
你跑你的,他们跑他们的。

要说优点,最大的优点可能是有些人被日系的文化熏陶较多,他们扮演日本背景相关的内容会更加活灵活现一点。
这就和你美剧看多了,比较容易扮演美系模组,山口山打多了可能会熟一点dnd一样。
受教了。

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Re: 丑旧KP对所谓“美式”和“日式”COC模组的碎碎念
« 回帖 #27 于: 2019-01-30, 周三 19:16:35 »
话说日系活灵活现的npc在哪里?傻逼npc和傻逼邪神我倒挺常见到的
只是说戏份比较足。比如经常会在事件发生前给一段剧情让PC和受害人相处,或者存在一个NPC有着较为贯穿整个模组的戏份(比如通过吧、Voice)。
而美式的NPC很容易沦为一个单纯的情报源,并且给完后就没他什么事情了。
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表

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Re: 丑旧KP对所谓“美式”和“日式”COC模组的碎碎念
« 回帖 #28 于: 2019-01-30, 周三 19:56:21 »
另外还有一点。
对于日式模组,网上挂出的就直接看P站评分吗?(  :em032虽然不懂日语的鄙人看了也根本不懂用…… :em005只能等大佬翻译
像有人提出现在的官方模组很多都太老(当然几十年前的资源还能再版/常常被人想起也是有其硬质量作为道理,能翻译过来的质量更为放心),我可以给出Doors to Darkness,并直接说这是2017ENnies的银奖,本身又是面向新手的书,非常具有代表性,既保持了一贯的风格又有顺应时代的改进之类
还有DND翻过去的龙杂志也能看到一些评选
不知日本COC是不是有类似的奖项和评选,便于了解有代表性的模组和设计
« 上次编辑: 2019-01-30, 周三 20:04:41 由 幻想作家 »

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Re: 丑旧KP对所谓“美式”和“日式”COC模组的碎碎念
« 回帖 #29 于: 2019-01-30, 周三 20:45:48 »
另外还有一点。
对于日式模组,网上挂出的就直接看P站评分吗?(  :em032虽然不懂日语的鄙人看了也根本不懂用…… :em005只能等大佬翻译
像有人提出现在的官方模组很多都太老(当然几十年前的资源还能再版/常常被人想起也是有其硬质量作为道理,能翻译过来的质量更为放心),我可以给出Doors to Darkness,并直接说这是2017ENnies的银奖,本身又是面向新手的书,非常具有代表性,既保持了一贯的风格又有顺应时代的改进之类
还有DND翻过去的龙杂志也能看到一些评选
不知日本COC是不是有类似的奖项和评选,便于了解有代表性的模组和设计
2017年那可太晚了,要不要试试2018的?