本站点内容仅供爱好者学习研究参考,不得作为商业用途果园IP网址: 45.79.87.129 IRC: 47.104.23.230 (GB-6667/6668/6669)查看你的订阅:点击这里 查看最新帖子:点击这里最新开团寻团:招聘广场 最新跑团工具:使用指南需要注意事項:果園風紀 便捷路标指示:果园导航
引述: 街猫口喵 于 2019-01-30, 周三 16:07:40引用那些朋友只是认为官方模组的框架“游戏感”太强,带着浓浓的“GAME”味道;”——你说日系模组是个单线故事,那官方那些遮遮掩掩,伪装成故事的破“自由”任务链还不如单线故事。即使发那个“日系通病”,当然换来的也只有不屑一顾:我们玩日系模组,玩得是独一无二脑洞、故事和活灵活现的NPC,而不是假惺惺的把踩点侦查聆听图书馆伪装成“自由行动”,最后来一场大戏一波流。你有了一个阴谋,一个故事钩……那就让他动起来,而不是让沙盘在死死的那里发呆。我帮你的朋友们整理一下:我们玩不来调查游戏,我们只想玩AVG。我们只想跟着主线走,扮演好角色就行,不去考虑调查的事。是本来嘛,青菜萝卜各有所爱。我想太多反而加戏问题是很多日系团超游起来感觉也是毫不含糊啊
引用那些朋友只是认为官方模组的框架“游戏感”太强,带着浓浓的“GAME”味道;”——你说日系模组是个单线故事,那官方那些遮遮掩掩,伪装成故事的破“自由”任务链还不如单线故事。即使发那个“日系通病”,当然换来的也只有不屑一顾:我们玩日系模组,玩得是独一无二脑洞、故事和活灵活现的NPC,而不是假惺惺的把踩点侦查聆听图书馆伪装成“自由行动”,最后来一场大戏一波流。你有了一个阴谋,一个故事钩……那就让他动起来,而不是让沙盘在死死的那里发呆。我帮你的朋友们整理一下:我们玩不来调查游戏,我们只想玩AVG。我们只想跟着主线走,扮演好角色就行,不去考虑调查的事。
那些朋友只是认为官方模组的框架“游戏感”太强,带着浓浓的“GAME”味道;”——你说日系模组是个单线故事,那官方那些遮遮掩掩,伪装成故事的破“自由”任务链还不如单线故事。即使发那个“日系通病”,当然换来的也只有不屑一顾:我们玩日系模组,玩得是独一无二脑洞、故事和活灵活现的NPC,而不是假惺惺的把踩点侦查聆听图书馆伪装成“自由行动”,最后来一场大戏一波流。你有了一个阴谋,一个故事钩……那就让他动起来,而不是让沙盘在死死的那里发呆。
话说日系活灵活现的npc在哪里?傻逼npc和傻逼邪神我倒挺常见到的
所以你究竟是要带一群人跑日系,还是有一群人要带你跑日系?否则既然口味不合,没必要勉强。你跑你的,他们跑他们的。要说优点,最大的优点可能是有些人被日系的文化熏陶较多,他们扮演日本背景相关的内容会更加活灵活现一点。这就和你美剧看多了,比较容易扮演美系模组,山口山打多了可能会熟一点dnd一样。
另外还有一点。对于日式模组,网上挂出的就直接看P站评分吗?( 虽然不懂日语的鄙人看了也根本不懂用…… 只能等大佬翻译像有人提出现在的官方模组很多都太老(当然几十年前的资源还能再版/常常被人想起也是有其硬质量作为道理,能翻译过来的质量更为放心),我可以给出Doors to Darkness,并直接说这是2017ENnies的银奖,本身又是面向新手的书,非常具有代表性,既保持了一贯的风格又有顺应时代的改进之类还有DND翻过去的龙杂志也能看到一些评选不知日本COC是不是有类似的奖项和评选,便于了解有代表性的模组和设计