作者 主题: 【视作弃坑】克总盛世 Pax Cthuliana(缓慢更新(大概  (阅读 4108 次)

副标题: 你是想和我一起拯救世界,还是独吞这本死灵之书?

离线 fiammanda

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说明:

- 不会完全翻译,一些“作者和读者闲聊”风味的内容将被省略
- 如果哪里不对提前感谢指出

本书纯属虚构。名称、人物、机构、地区、事件及遭遇或为想象,或为改写。若有真实人事雷同,均为巧合或编造。



本书纯属虚构。名称、人物、机构、地区、事件及遭遇或为想象,或为改写。若有真实人事雷同,均为巧合或编造。



# 何为Pax Cthulhiana

《Pax Cthulhiana》是为爱手艺世界观老玩家设计的剧本。通过调查解谜、时间旅行、神话知识、背景音乐、定时事件和恐怖场面,玩家将体验到独特的互动剧情,成就美妙的跑团之夜。

故事发生在1927年的伦敦,既可作为独立模组,也可并入正在进行的活动——最好作为结局,因为如果调查员失败,这个世界本身可能就会崩溃。全书分为七个部分:

简介1-3:故事内容,游戏机制,独特谜题,技能使用等。
序曲:一组无互动镜头,为整个模组定下框架。
导入部分1-3:三个场景启动剧情。
线索部分1-3:角色追查线索。
角色部分1-3:角色获得信息。
故事部分1-3:角色揭露可怕真相并且试图拯救世界。
结局1-3:事实与虚构,玩家用材料,支持者名单,创作者信息等。

强烈建议在记录笔记/准备游戏之前通读一遍。

最后一点,马克·吐温曾经写道:“首先要掌握事实,然后就可以随意歪曲它们。”因此,我们为了戏剧性和合理性杜撰了一些历史和文化细节。发现了也别慌,玩家在游戏进行时基本不会注意的。如愿了解,可以看看“事实与虚构”一节。

欢迎来到Pax Cthulhiana。



> 我们生息于无知的宁静孤岛,环绕着无垠的幽暗汪洋——但这并不表示我们应该远航。

H. P. Lovecraft
« 上次编辑: 2021-04-02, 周五 17:39:36 由 tangys »

离线 nagisa000

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Pax Cthuliana是拉丁语,意思是“The Cthulian Peace”, 我个人觉得不应该音译成帕克斯·克苏里亚纳...

离线 fiammanda

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是菜鸟新人 :em006

Pax Cthuliana是拉丁语,意思是“The Cthulian Peace”, 我个人觉得不应该音译成帕克斯·克苏里亚纳...
原来如此,感谢大佬

离线 fiammanda

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Re: 【模组】平和克苏鲁 Pax Cthuliana(缓慢更新(大概
« 回帖 #4 于: 2020-03-16, 周一 19:51:31 »

# 简介1:实用信息

名词使用:本书以“玩家”指代实际玩家,以“角色/调查者”指代玩家扮演的角色;简单起见全部使用男性人称代词。

玩家人数:二到五人一组都参与了模组测试,反馈认为玩家数量对剧情有一定影响。两名玩家可能太少,因为有大量线索和谜题需要处理,而且互动相当有限。三名会好很多,四到五名为佳。每个玩家都会有足够空间来发挥。如果有选手在某些场景比其他人更活跃,他们就可以思考已经收集到的信息。

神话知识:本次剧情适合有经验的玩家。他们应该跑过几个模组,有些克系知识储备。如果有人从没听说过拉莱耶,那么这个模组对他来说还太早了。

游戏系统/技能使用:简而言之,任何相关游戏系统都适用于Pax Cthulhiana。这个模组基本可以完全依靠玩家自己的知识和想法来进行;角色会得到多个线索并自行调查,而非进行幸运/侦查/图书馆掷骰以判断哪条正确。

Pax Cthulhiana的目的是营造一种克系无处不在的氛围,因此不会过分强调规则和技能,以免影响效果。某些场景可能建议掷骰,不过只是为了不同情况提供替代方法。

H.P. Lovecraft:Pax Cthulhiana是受美国作家霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特(1890-1937)启发的虚构作品,其中部分材料来自他的影响(亡灵之书等)。但是本作并不具备任何许可,仅使用基于洛式世界观的原创插图和创意。

保密措施:剧情包含一些“冲击”,最大的在“序曲”开始时。还有一些解谜要素,玩家必须匹配魔印符号。因此,在游戏开始前尽量保密。事实上,最好在“序曲”最后阶段之前都别展示封面(封面描绘的正是那个场景)。把毫无准备的无知玩家投入混乱之中能产生戏剧性的效果,让他们在整个剧情持续受到震动。
« 上次编辑: 2020-03-16, 周一 20:07:18 由 fiammanda »

离线 維克那

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Re: 【模组】平和克苏鲁 Pax Cthuliana(缓慢更新(大概
« 回帖 #5 于: 2020-03-16, 周一 21:37:59 »
Pax Romana:羅馬的和平,又稱羅馬治世,指的是因為羅馬霸權,地中海較為和平的一段時期。
與之類似的還有大英治世以及美利堅治世。
本模組標題大概也是在玩同樣的梗,翻譯菊苣可以參考一下這個名字。

离线 Hydracap

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Re: 【模组】平和克苏鲁 Pax Cthuliana(缓慢更新(大概
« 回帖 #6 于: 2020-03-16, 周一 22:45:48 »
哇,有新的翻譯大佬 :em021 :em021 :em021

离线 fiammanda

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Re: 【模组】平和克苏鲁 Pax Cthuliana(缓慢更新(大概
« 回帖 #7 于: 2020-03-17, 周二 18:05:08 »
Pax Romana:羅馬的和平,又稱羅馬治世,指的是因為羅馬霸權,地中海較為和平的一段時期。
與之類似的還有大英治世以及美利堅治世。
本模組標題大概也是在玩同樣的梗,翻譯菊苣可以參考一下這個名字。
嗯嗯这个有查到,但是《克总盛世》这个名字听起来总觉得哪里不太对  :em006

离线 fiammanda

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Re: 【模组】Pax Cthuliana(缓慢更新(大概
« 回帖 #8 于: 2020-03-18, 周三 12:02:39 »

# 简介2:剧情

## 故事梗概

故事开始之时,玩家们位于伦敦圣保罗大教堂楼顶。这是由GM演出的“过场动画”(所谓“序曲”)。玩家们收到一组符文,并且很快意识到他们需要找出特定搭配才能阻止可怕的事情发生。他们现在不会成功。过场动画结束于克苏鲁现世——玩家疯了/死了。

镜头突然转到几天之前,玩家现在可以控制行动,游戏真正宣告开始。

初期,调查员会发现大量线索。其中不会涉及技能检定;玩家必须自行判断。这些线索最终将把他们引向大英博物馆和汉威尔疗养院等地,以及阿莱斯特·克劳利和JRR托尔金等人。

整个模组之中,调查员要收集符文拼图。它们代表能够阻止序曲发生(克苏鲁现世)的强大魔符。为了解谜,他们既需要在剧情里收集信息,也需要真的用六块拼板组成五星魔符。

最后,根据玩家表现以及GM决定,他们可能成功阻止悲剧,或者(单次冒险或连续剧情的结局)他们恰恰通过自己的努力召唤了克苏鲁,并且因此陷入疯狂。

多种叙事技巧塑造了Pax Cthuliana的独特体验。以下解释。

## 序曲

(译注:略。让GM准备表演。)

## 拓展剧情

如果想在一晚之内完成Pax Cthuliana,就应遵循主线剧情。如果另有打算,那么拓展剧情可以增加更多选择,以及大大延长所需时间。拓展剧情不是完成模组所必需的(其它则是,并且包含重要信息)。

## 魔符

如前所述,调查员将在剧情中收集符文拼图(列于收尾2:展示材料)。(译注:略。让GM准备实物。)

拼图为分为六个部分的五角星形——中心五边形和五个三角,每个部分的每条边都有一个符号。

在剧情中,玩家将会发现哪些符号需要相互匹配。没有任何线索的情况下,有243种可能组合(译注:好像不是243)。到最后一个场景时,只剩下三种。如果成功猜中,他们就得到了可以阻止克苏鲁现世的正确魔符。

玩家只有三个场景能够拥有所有符文:序曲,故事部分1和3。三次都在圣保罗大教堂顶上。详情参见相关章节。

## 圣保罗大教堂

伦敦的圣保罗大教堂在故事中起到至关重要的作用。在Pax Cthuliana,它的屋顶刻有无形的强大咒语,整个教堂就是一个阻止克苏鲁现世的巨大魔符。

早在这里建起教堂以及其它建筑以前,这个魔符刻在地上。最早定居于此的人类知道它的作用,德鲁伊和对抗旧日支配者的密教社团将之保密起来。

英国建筑师克里斯托弗·雷恩正是这样一个社团的成员。他在1663年发现,由于世代相传造成的绘制错误,旧圣保罗大教堂顶上魔符变弱了。他知道自己必须查询更古老的资料以找到正确符号,终于在1665年重新于巴黎发现原版死灵之书。

巴黎逗留期间,他制订计划重绘魔符,并且决定采纳一个戏剧化的方案。为了能使魔法起效,整个教堂必须重建。回国后,他于1666年精心策划了伦敦大火,烧毁了旧大教堂(和三分之二伦敦)。

灾后,英王查理二世任命雷恩重建教堂。新的魔符能够起效数百年,不幸的是,终于到了使用期限——玩家发现它正在减弱,而且将在几天之内消失……他们需要让其重新生效,也即在游戏中配好拼板。

提醒:玩家有三次登上圣保罗大教堂屋顶的经历。模组不会详细解释“屋顶/顶上”。所有测试玩家就当那是屋顶/顶部;他们的想象补完了画面。如果您(或部分玩家)实在需要具体位置,大可自行选择(金廊,石廊,拱顶……)。不过,测试玩家还没有人质疑过这点,您也可能不会遇到这个问题。

## 背景音乐

(译注:略。总之让你用规定BGM。)

离线 fiammanda

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Re: 【模组】克总盛世 Pax Cthuliana(缓慢更新(大概
« 回帖 #9 于: 2020-03-19, 周四 16:26:05 »


# 简介3:克苏鲁在伦敦?

Pax Cthuliana对克苏鲁所在有不同见解。原版的阿拉伯语死灵之书(传说已经遗失,但在模组之中被调查员重新发现)没有提到拉莱耶,而写祂在亚尔伦,然后调查人员发现亚尔伦是伦敦旧名。

这与“官方”神话有所不同。官方版本中,克苏鲁于约3.5亿年来到地球,在深潜者帮助下于太平洋的一块岛礁建起了拉莱耶。大约5000万年后,拉莱耶为海浪吞没,克苏鲁仍在“梦中等待”。短篇小说《克苏鲁的呼唤》中,挪威水手古斯塔夫·约翰森遇到了被地壳运动抬起的拉莱耶的一部分。

那么克苏鲁怎么到伦敦的呢?要说实话,怎么都行。这是Pax Cthuliana,不是常规模组。玩家都有丰富经验,但很可能从未遭遇过伟大的克苏鲁本尊。因此,我想创作一个克总大Boss的故事。剧情一开始,圣保罗顶上绝望拼魔符的玩家就要直面克总,然后又惊又吓地开始游戏。他们不会注意到克苏鲁在伦敦做什么的。他们会忙着了解到底发生了什么,以及如何制止祂!

然而,如你“必须”提供“合理”解释,以下是一些想法。我的确鼓励你,除非“被迫”,否则不要与玩家详细说明/讨论;原因与剧情无关;阻止克苏鲁的任务才有关。

第一种解释可能是通过魔法。也许有一个“召唤/遣散克苏鲁”咒语?也许印记把克苏鲁召唤到这个地方?

第二种解释可能是克苏鲁已经离开拉莱耶了。《克苏鲁的呼唤》中,约翰森开船撞上克苏鲁的头部;祂化作烟云,之后重新化形。这发生在1925年。也许克苏鲁在过去两年一直以气态或者类似情况存在,而今终于能够显露原身了?

第三种解释有点像善意谎言了。3.5亿年前,伦敦是那块岛礁的一部分,接着由于大陆漂移来到了现在的位置。因此,克苏鲁确实降临于太平洋,只是万年之后,沉没的拉莱耶已处于英格兰下方(早期德鲁伊发现了这一可怕事实)。

或者就按Pax Cthuliana的剧情:克苏鲁从未去过大洋深处;祂一直在英格兰之下的亚尔伦。公元950年死灵之书由阿拉伯语手稿译成希腊语时,祂的所在被误写为太平洋中的“拉莱耶”。英格兰德鲁伊在四千年前发现了真相,克里斯托弗·雷恩同样从原版死灵之书中了解到这一点。现在,轮到玩家了。