作者 主题: 【新手DM】什么才是滥强?  (阅读 6780 次)

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Re: 【新手DM】什么才是滥强?
« 回帖 #70 于: 2024-06-04, 周二 16:31:19 »
残酷现实不背这个锅+1,有人把给阴谋团用的东西拿来到战斗为主的地方上压力还能怪规则是吗…说用来方便上时间跨度都罢了。
看到顶上有人放经历,我回忆了一下自己跑过的若干个开残酷现实的团,团内时间一周打一场战斗顶天了(甚至有除了我们靠自己创造天时地利人和的章末大战以外,其他时候想打也是敌方对我们一边倒的团,我们根本没法打的),其他时间都是在和反派斗智斗勇,不是政治斗争就是搞谍战。
我经常说的某句话看来这里也要来一遍:这是人的问题…
« 上次编辑: 2024-06-04, 周二 16:41:58 由 Lagore »
“尤卢斯啊尤卢斯,你说你好好的,怎么就沦落到这地步了呢?”——布拉特
“布拉特啊布拉特,你有什么问题可以直接来问我,怎么非得用绑架的方式把我请过来?”——尤卢斯

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Re: 【新手DM】什么才是滥强?
« 回帖 #71 于: 2024-06-05, 周三 11:46:31 »
滥强本身不是啥问题,倒不如说在只有照本宣科的战斗踢门团里,过大的战斗力差距会导致不够强的玩家在战斗里只能看别人花里胡哨自己狠狠坐牢,但是这些东西都是能通过dm带团处理解决的,主要是dm能不能找到玩家真正想要的东西、能不能把控好游戏节奏、能不能通过多样性的内容让所有人都有聚光灯时间的同时都不坐牢等等——不过在高级团里,这些事情对于新手dm可能太困难了
磅礴的混沌之境中,潜藏着以人类感情喂食的怪物

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Re: 【新手DM】什么才是滥强?
« 回帖 #72 于: 2024-06-05, 周三 15:00:44 »
新人开高级团要做好预言法用预言骰控制交涉结果的心理准备
虽然从dmg的角度来说这是错的。但我提出这个例子,主要想表达的意思是:
高级,尤其是野团不得不品的一环就是老人蒙骗新人&被当场律杀
而你往往是被老人当作【被爽的素材】来使用的。
其实开高级团不是什么问题,而是一上来就高级团需要心理素质,应对能力,可能会让你萌生加倍的挫败感。
« 上次编辑: 2024-06-05, 周三 15:02:29 由 MR.wenjiang2333 »
谁都终将被扔回时间的海底,在那里与鱼虾贝壳沧海桑田一同聆听无边寂静。
而在这之前,我们能指望的,大约只是生的伟大可以抚慰它的渺小
拥王者 完结
地狱叛军 完结
下一个AP热情筹备中....

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Re: 【新手DM】什麼才是濫強?
« 回帖 #73 于: 2024-06-05, 周三 15:02:37 »
如果是這問題,或許真正的關鍵在新人DM不要妄想一步登天。
還不會走就想飛,自己都沒體驗過多少高級團就想帶高級團,那就算參團玩家沒帶惡意這團也不見得能圓滿。

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Re: 【新手DM】什么才是滥强?
« 回帖 #74 于: 2024-06-06, 周四 03:26:16 »
最近我也有个类似的情况,想问问大佬们应该怎么办。
我是作为pl进了一个新手团,我自己其实也只跑过半个团想着程度应该差不多。结果进团了以后发现pl和dm都是很新的新手,规则书都不太熟。。就有很多问题,大部分我其实都当房规过去了,但是有些像法师从来没有准备过法术就放之类的我觉得有点过了就指出了一些。再然后打了两场我好像也表现的太突出了一点,打第二场的时候还把队友a躺了一次。结果队友体验很差生气了,dm好像也不太想再开了就开始咕了。。
我车的是个月德但是开打之前rp就把变身全用光了,然而法表比较功利加上dm为了照顾队友难度调的低还是我杀的最多。。
队友比我以为的要新手好多,法师表里几乎全是战斗外的功能性法术,圣武士打了一场半我才发现他没选法术。。这种情况我又怕一直指点他们会不高兴,不教一下的话打起来又显得我一个人滥强。。这种情况我到底怎么做大家才能和谐的跑下去啊?。。

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Re: 【新手DM】什么才是滥强?
« 回帖 #75 于: 2024-06-06, 周四 06:11:42 »
最近我也有个类似的情况,想问问大佬们应该怎么办。
我是作为pl进了一个新手团,我自己其实也只跑过半个团想着程度应该差不多。结果进团了以后发现pl和dm都是很新的新手,规则书都不太熟。。就有很多问题,大部分我其实都当房规过去了,但是有些像法师从来没有准备过法术就放之类的我觉得有点过了就指出了一些。再然后打了两场我好像也表现的太突出了一点,打第二场的时候还把队友a躺了一次。结果队友体验很差生气了,dm好像也不太想再开了就开始咕了。。
我车的是个月德但是开打之前rp就把变身全用光了,然而法表比较功利加上dm为了照顾队友难度调的低还是我杀的最多。。
队友比我以为的要新手好多,法师表里几乎全是战斗外的功能性法术,圣武士打了一场半我才发现他没选法术。。这种情况我又怕一直指点他们会不高兴,不教一下的话打起来又显得我一个人滥强。。这种情况我到底怎么做大家才能和谐的跑下去啊?。。
你的狀況與其說濫強不如說隊友們太過不熟悉規則導致濫弱了
每個職業至少該選甚麼才能讓強度至少在及格線以上以確保正常戰力不該只是你的責任而是大家都該兼顧的
大家都為強度出立分擔戰鬥壓力 也都用剩下的資源享受rp dm調整戰鬥強度讓這個平衡維持起來才是健全的團務
推薦跟大夥說開了以後團員們一起鑽研一下各自職業的定位和攻略 dm給大家一次重製角卡的機會來爭取平分聚光燈

另外月德把變身用光在我看來也夠濫弱了 雖然強弱應該是相對的 在我看來沒啥意義 :em013

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Re: 【新手DM】什麼才是濫強?
« 回帖 #76 于: 2024-06-06, 周四 09:21:44 »
最近我也有個類似的情況,想問問大佬們應該怎麼辦。
我是作為pl進了一個新手團,我自己其實也只跑過半個團想着程度應該差不多。結果進團了以後發現pl和dm都是很新的新手,規則書都不太熟。。就有很多問題,大部分我其實都當房規過去了,但是有些像法師從來沒有準備過法術就放之類的我覺得有點過了就指出了一些。再然後打了兩場我好像也表現的太突出了一點,打第二場的時候還把隊友a躺了一次。結果隊友體驗很差生氣了,dm好像也不太想再開了就開始咕了。。
我車的是個月德但是開打之前rp就把變身全用光了,然而法表比較功利加上dm為了照顧隊友難度調的低還是我殺的最多。。
隊友比我以為的要新手好多,法師表裡幾乎全是戰鬥外的功能性法術,聖武士打了一場半我才發現他沒選法術。。這種情況我又怕一直指點他們會不高興,不教一下的話打起來又顯得我一個人濫強。。這種情況我到底怎麼做大家才能和諧的跑下去啊?。。


不知道具體情況,但我認為新手一起跑團是好事,然而既然是娛樂就不要想著『指正』,當下先讓團進行下去,團後(或團前,就是盡量不要團中打斷進度)再說一下。
然而如果其他人都不想遵守規則或是不聽勸等等的,但你認為這些很重要的情況下那就是好聚好散。

跑團就是這樣很吃電波的事情˙。

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Re: 【新手DM】什么才是滥强?
« 回帖 #77 于: 2024-06-18, 周二 12:12:16 »
滥强字面意思就是超模组合。
不过其实如果他的卡没有影响其他pl的游戏体验我倒是觉得无所谓。
毕竟dm可以适当调整战斗难度。
当然如果影响到了,然后还聊不通,那我觉得下一桌会更好。
感觉大多数pl都是不会主动找dm聊跑团体验的,我觉得能处理的话就一起,不能处理的各自找下一桌吧,毕竟大火也没那么多时间在处理人际关系里。
如你所见,是一只小熊猫。


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Re: 【新手DM】什么才是滥强?
« 回帖 #78 于: 2024-06-19, 周三 10:45:45 »
DM像弹簧,你弱TA就弱,你强TA就强~

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Re: 【新手DM】什么才是滥强?
« 回帖 #79 于: 2024-06-27, 周四 15:48:37 »
与其担忧玩家厉害不如担忧他们不会玩这个游戏的后期整一群废物软蛋,打个怪物手册上的东西,打的汗流浃背。
烂强本朝我感觉不太存在,各有优劣罢了。如果你的怪被武士弓射的满地飞,那说明你的作为主持人的操作和放怪水平仅限于原始人扔骰子的水平,你需要提升你的科技树。
你需要放一些能够施展魔法的玩意儿,让战斗来到法术战的环节。
如果你被时间法控的死去活来,那说明你需要知道以量取胜,偶尔也是一种胜利方式。
不要嫌轻松就放一个怪当玩具被别人摁在地上抽,你要么有船抗,你要么就应该有巢穴,要么就有能够解控的怪。
你发现你的玩家滥用加速,那你也应该学会使用解除魔法或者打断专注,你觉得他们堆伤,堆太高了,那这个给他们看看什么叫你一个动作,我拿一个动作换你一个动作,你的队友还会被你控住。
当你对本朝的规则和战斗足够熟悉的时候,你会发现随便打打你就能把一群萌新或者是一群不够熟练的玩家摁在地上抽到他们哭泣。
那就再也不会担心什么啊,你太强了,你会求着他们变得更强。你甚至会放一些数据比他们弱的怪,而不是像某些主持人只会,像个原始人扔骰子一样在那玩这款游戏。
总结:不如提升自己,让操作提升合理运用每一个组词资源,这样就能够塑造一场,能够包容所有玩家的战斗模式。
怪物的数据可以低,但是强度取决于我想不想认真打,这样子就可以做到怪还是那个怪,但是操作者想不想认真坐着还是站着玩就能决定怪物的强度了
生活如此美好,自然得快乐对待每一天,啊,世界真美好!