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« 回帖 #150 于: 2007-11-19, 周一 22:39:04 »
从可爱的树精MM变成恐怖的树妖女,不要啊~~
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
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« 回帖 #151 于: 2007-12-01, 周六 00:01:07 »
有关FR的 ─

神祇只分强大、弱等和半神。

半神无信徒或牧师、弱等无自身位面。

Torm会取代Tyr。

Myth Drannor应该还在。


有关核心的 ─

种族
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职业
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« 回帖 #152 于: 2007-12-01, 周六 00:19:18 »
好像1版就是只有强大、弱等和半神?

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« 回帖 #153 于: 2007-12-01, 周六 00:28:44 »
引用
好像1版就是只有强大、弱等和半神?
以前有一段时间是如此区分没错。

所以说历史会重演。
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« 回帖 #154 于: 2007-12-10, 周一 09:47:31 »
属性伤害取消。
龙人(Dragonborn)的鳞是青铜或金色的。
精灵长高了。
半身人更像坎德人而不是哈比特。
泰夫林不是人类和恶魔的后代。
已知神衹:巴哈姆特,科瑞隆(魔法之神)(可怜的柏柯柏不见了!),爱欧(IO)(现在死掉分成了巴哈姆特和提亚玛特),罗斯,莫拉丁,欧柏亥(荒野之神),塞哈涅(月亮女神),提亚玛特和Zehir(暗夜之神)。

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« 上次编辑: 2007-12-10, 周一 09:47:57 由 donkey »

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« 回帖 #155 于: 2007-12-10, 周一 11:24:19 »
变化真大……爱欧老人家也未能幸免 :em005

属性伤害取消了真不错,不用老临时算加值了 :em028

提夫林竟然被漂白了
这只熊很懒,什么签名也没留下!......等等......爪印算吗?-__-b

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« 回帖 #156 于: 2007-12-10, 周一 15:01:50 »
概覽帖更新了一下, 這兒有些沒寫在概覽帖裡的更新或較為重要的更新.



神秘種族確認為龍人, 可能取代了半獸人成為暴力踢門的首選.

如大家所見的, 聖騎士幾乎肯定了全保留, 職業依然是八個的話就全了.

九大陣營重要性大幅降低, 方便邪惡的聖武士出場. 另外, 大部份角色和怪可能是'無陣營'.

不論職業, BAB, AC, 和其餘三項防禦值 (逃脫骰) 全都每兩級 +1 ; 不過最終數值依然受職業能力, 專長, 能力值等修正 (我似乎看不見'魔法物品'一項修正...) ; 職業有一次性的不累加的防禦值加值, 同 Starwars Saga.

八大法術系被推倒, 法術的使用法分成 任意, 每遭遇 N 次, 每天 N 次, 和 儀式 四種.

龍人和提夫林都不再是混血或魔法產物, 而是獨立的種族: 龍人跟龍一樣古老, 而提夫林是古老帝國後代而不是混血兒, 因先人的罪受咀咒所以有角有尾. 在點點光明裡雙方的古代帝國最後互相戰掉了對方.

矮人以前被巨人勞役過, 因此僧恨它們; 女矮人沒胡子, 所有矮人不再有魅力減值, 但也失去了夜視 (也許種族專長可以補回?)

精靈, 愛菈, 和黑精靈原本是同一種族, 在那次戰爭中一分為三. 原來的各精靈子種會變成單純的文化差異: 曰精靈, 月精靈, 和灰精靈會是愛菈的一員, 而木精靈, 綠精靈, 野精靈等是精靈的一員. 理所當然地, 黑精靈依然是黑精靈...

坎德人有鞋了. 半身人, 我指.

威望職業沒有了. 取而代之的是威望職業的能力被抽出成"洪範之道"(Paragon paths)和"傳奇之道"(Epic paths).

傳奇級團隊可以挑戰甚或殺死神級對手.

魔法物品以級別決定適用等級和價值: 飛毯 (lv 18), +2 雷電鎚 (lv 9), 攀爬之縄 (lv 10), +2 火焰長劍 (lv 10), 浮空靴 (lv 13), +3 凶劍 (lv 12), +2 閃電劍 (lv 9), etc.

附錄: 在沉船上戰銅龍的華麗 playtest, 連同戰龍之前戰十五隻哥布林在內整場遭遇共戰了廿回合, 但花了不到兩小時: http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=2100
« 上次编辑: 2007-12-10, 周一 15:02:51 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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« 回帖 #157 于: 2007-12-10, 周一 16:55:08 »
哈……我来放一点自己翻译的有意思的东西:
http://www.enworld.org/showpost.php?p=3908984&postcount=1

游荡者:
偷袭变得简单了。除了夹击,一些法术和特殊能力,也能给贼以战斗优势。“战斗优势”是贼能够偷袭敌人的状态名字。免疫偷袭的几乎没有了。免疫几乎在4版中看不到了,取而代之的是“damage threshold ”(和DR有些相似)。
贼在成功的攻击后,还有后续攻击(额外的伤害或者罚值)。高效的能力能带来范围攻击或者战术移动。
贼仍然是“skill monkey”
技能等级随着等级提升。聆听和侦查,潜行和隐藏,开锁和手上功夫,分别合并了。知识(神秘),法术辨识,阅读魔法,合并成了“Arcane”。技能列表少了一半。
一些有用的技能,比如用翻滚回避AO,会被放到专长或者职业能力里面。寻找陷阱现在是一个专长(贼自动获得),但是其他职业也能拥有它。

warlock:
他们和魔鬼,精族,the starts(不知道是什么……),元素力量签定契约。他们签定的契约决定了他们的大部分能力。它(契约)有4种类型:地狱的(魔鬼契约),精族,Vestige ,和Star(星辰?反正应该是一种力量。)
主要攻击方式是eldritch blast(魔炎)和soul ruin(我翻译为“灵魂破坏”)。
你能transpose(移位?传送?)你自己,以后还能transpose别人。
祈愿能召唤。
诅咒是你的能力的一个不可分割的部分。诅咒和你的契约是联系在一起的。他们是每场遭遇可用的,造成伤害/损害身体的力量。被诅咒的生物更容易被你的“魔炎”和“灵魂破坏”所伤害。当被诅咒的生物HP降到0的时候,你获得一个对周围的敌人做出后续攻击的力量。

阵营方面,大多数生物和PC都将是无阵营。
 
« 上次编辑: 2007-12-10, 周一 17:11:04 由 star5490 »

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« 回帖 #158 于: 2007-12-10, 周一 17:19:31 »
嗯……transpose似乎是变形的意思?
soul ruin翻译成“破魂”或者“碎魂”什么的也许更有气势:“魂……破!”
Vestige是契灵。
 
« 上次编辑: 2007-12-10, 周一 17:21:14 由 star5490 »

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« 回帖 #159 于: 2007-12-10, 周一 17:19:55 »
牧师:
所有职业都会有一些自我治疗的能力(这是已经知道的。)牧师提升这个能力为 给周围的盟友治疗。
大型法术会是仪式法术(例如唤起死者)。仪式和法术是不同的(不知道是怎么样的)
Summoning spells are removed along with alignment specific ones
召唤法术会移除有阵营限定的那些(至少目前是这样)
« 上次编辑: 2007-12-10, 周一 17:26:53 由 star5490 »