作者 主题: 关于设计,我想说的其实是...  (阅读 36733 次)

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离线 Leaf

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #190 于: 2009-08-22, 周六 15:13:06 »
因为举个例

在DND3版里面里面有一个技能,叫地方知识,就能决定一个地方的风格了,这些东西都是DM自行设置并由DM解释的,最终解释权也在DM,是DMG(城主手册)赋予DM的权力.


知识(KNOWLEDGE)(智力;需受训)

就像手艺和专业技能一样,知识技能也包含了很多独立的技能子项。知识是对某一学问的研究,可能是学院理论,也可能是系统训练。

下面列出一般常见的知识子项。
- 地方(Local)(传说,名人,住民,律法,风俗,传统,类人生物)
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 BobbyLiu

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #191 于: 2009-08-22, 周六 15:14:23 »
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中国风不是这些,中国风什么都不是(别抽我,我不是那个意思。。。)

一个中国人,自己认为自己是中国人的中国人,往那里一站,大吼一句“我是中国人”,这就是中国风。

道,可道,非常道。名,可名,非常名。

以上。。。想起某壮士在国外挂个“我是中国人”的牌子而热血了的某三。。。
很抱歉,如果这是您的真心话,那么也没什么谈下去的必要了。

拿张纸大吼“我是中国人”,这就是中国风,也不用费神弄什么系统调什么平衡了。

精神至上论在实务上毫无意义。
为啥总是针对俺啊。。。俺只是突然感慨。。。 :em031
因为其他人都在讨论问题只有你在说些莫名其妙的感慨..

离线 Shinohara

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« 回帖 #192 于: 2009-08-22, 周六 15:34:42 »
说起来,好像也没什么要补充了。

最后一点想讨论的,是为什么推荐武侠来当作核心的理由。

事实上,“侠”对于有中华文化素养的人而言,是一种深化、内化的概念,这点是其他文化的设计者很难掌握表现的。

什么是“侠”?就算是对武侠小说的老读者来说,也是个难以三言两语道尽的问题,“侠”的形象清晰又模糊,概念清楚但实际行为难以界分。这种独有的东西当然就是特色。

有人会说,外国人也可以做武侠啊。是的,确实没错,但外国设计师做不出侠的精神,只能做出武功、气、轻功、剑法等等皮毛。

从许多现有的游戏中可以发现,许多外国设计的中华风格系统,在真正的本土眼中,都是充满了不伦不类元素的四不像。

这可以从Super Hero团的实际运作经验中证实,对美国人来说,America Super Hero是内化在儿童、青少年时期的文化,也因此,设计师做出了Champions、M&M、Hero System等等系统。然而这些系统到了其他文化的玩家中,就都变了调,对那些玩家而言,Super Hero只是异能者的代称,一种瞬移的兵器、一种破坏的大炮、或是一种操纵天气的装置,忽略了深藏在文化内部那Super Hero的精神,无论是超人的完人又期待平凡的情感,或是金钢狼反英雄的缺陷人格与种族冲突及矛盾,都是系统表面上没有表达的。

而诸多Super Hero的产生原因,在文化、在历史、在心理上,更有许多演绎解释的空间,例如美国队长(Captain America)的形象构成,理由就与时代背景有不可分割的关系。

有许多的玩家及GM能轻松的驱动各个Super Hero系统,但实际上却没有触及最核心的Super Hero精神。

或许相同的情况,会发生在华人设计的中华风格系统,当这样的系统被其他文化的玩家驱动时,不知会是什么状况。

哦,仙侠其实也是个不错的题材。


(完)(終)(End)(Fin)

这个议题差不多就到这了,欢迎各方同好加入讨论。

以下开放询问问题。 :em001
« 上次编辑: 2009-08-22, 周六 15:36:08 由 Shinohara »

离线 Shinohara

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« 回帖 #193 于: 2009-08-22, 周六 15:46:03 »
居然堂堂迈入14页,好感动。

后来看的人,真的会一篇篇看到完吗。 :em006  

离线 cas

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« 回帖 #194 于: 2009-08-22, 周六 15:46:25 »
跑團順便打打

俠是年輕是熱血是寂寞,俠是LV1-19,大俠是LV20-39,仙俠是40及以上

行俠仗義可以不一定見血(比如濟公,純扮演團!),也可以有現代都市背景的團(奇俠司馬洛),根據不同地區又有不同地區的特性
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 河伯

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« 回帖 #195 于: 2009-08-22, 周六 16:22:05 »
就这么写完了么………………

之前我一直在强调的,也就是这个“氛围”。
如果真要说中华风给我什么样的氛围感……嗯……要知道,中国各地文化差异也是很大的。我身为岭南人,自小是感受到岭南文化中那种深深的市井烙印,是笑中带泪的小市民的精神,以及先辈们下南洋留下的孤帆远影。我亦喜爱邻近的江南文化,那种空灵、唯美,所以我对于“燕赵悲歌”是不太能有切身了解的,更别说“大漠孤烟直”了。(以上的句子实在是太酸太文艺了……请忘掉吧)

既然如此,所谓中华风是什么?它能概括/代表这所有的地域么?更别说不同历史时段又有不同的“氛围”了。
拘泥于中华风只能凭添苦恼,一个有良好艺术修养的人,并且有爱的话,他做出来的东西肯定会包囊这些内化的精神,剩下的就是更加明确地提炼、更加系统的策划和运算。

EDIT:也许会有那么一种共同的、内核的“民族性”吧,不过我不敢肯定它是什么,就算只以汉民族来说,汉族也经历了好几次大换血/大混血,更何况春秋战国时代还是诸侯林立,连汉民族都还没有形成,各地差异更大,在这两千年中,这共同的“民族性”不知道是否发生过变化?

啊……各位来拍我吧。
好吧,如果让我总结,中华风的内核之一会有个“悲”。
« 上次编辑: 2009-08-22, 周六 16:34:59 由 真·laura »

离线 Shinohara

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« 回帖 #196 于: 2009-08-22, 周六 16:27:38 »
是啊,因为一开始就只打算讲两地发展的历史与差异性。

并不打算讨论“何谓中华风”。 :em012


有什么觉得应该提及却没提及的吗?

基本上这整串就只是抛出些想法,供大家讨论思考而已,并不打算做出什么定论。

离线 Shinohara

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« 回帖 #197 于: 2009-08-22, 周六 16:34:45 »
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啊……各位来拍我吧。
好吧,如果让我总结,中华风的内核之一会有个“悲”。
脑子中突然浮出。

“面对绝境的坦然”。

有吗?

离线 erwin

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« 回帖 #198 于: 2009-08-22, 周六 16:36:25 »
寻找一些能在游戏机制内合理阐述的东西出来吧
其他的文化的内涵放到设定里去表现就是了~
所有曾经的荣耀和辉煌,都如流沙般逐渐消失殆尽

离线 河伯

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« 回帖 #199 于: 2009-08-22, 周六 16:38:51 »
引用
寻找一些能在游戏机制内合理阐述的东西出来吧
其他的文化的内涵放到设定里去表现就是了~
在游戏机制内合理阐述的东西?
请erwin大人赐教~~ :em003 比如说?