说起来,好像也没什么要补充了。
最后一点想讨论的,是为什么推荐武侠来当作核心的理由。
事实上,“侠”对于有中华文化素养的人而言,是一种深化、内化的概念,这点是其他文化的设计者很难掌握表现的。
什么是“侠”?就算是对武侠小说的老读者来说,也是个难以三言两语道尽的问题,“侠”的形象清晰又模糊,概念清楚但实际行为难以界分。这种独有的东西当然就是特色。
有人会说,外国人也可以做武侠啊。是的,确实没错,但外国设计师做不出侠的精神,只能做出武功、气、轻功、剑法等等皮毛。
从许多现有的游戏中可以发现,许多外国设计的中华风格系统,在真正的本土眼中,都是充满了不伦不类元素的四不像。
这可以从Super Hero团的实际运作经验中证实,对美国人来说,America Super Hero是内化在儿童、青少年时期的文化,也因此,设计师做出了Champions、M&M、Hero System等等系统。然而这些系统到了其他文化的玩家中,就都变了调,对那些玩家而言,Super Hero只是异能者的代称,一种瞬移的兵器、一种破坏的大炮、或是一种操纵天气的装置,忽略了深藏在文化内部那Super Hero的精神,无论是超人的完人又期待平凡的情感,或是金钢狼反英雄的缺陷人格与种族冲突及矛盾,都是系统表面上没有表达的。
而诸多Super Hero的产生原因,在文化、在历史、在心理上,更有许多演绎解释的空间,例如美国队长(
Captain America)的形象构成,理由就与时代背景有不可分割的关系。
有许多的玩家及GM能轻松的驱动各个Super Hero系统,但实际上却没有触及最核心的Super Hero精神。
或许相同的情况,会发生在华人设计的中华风格系统,当这样的系统被其他文化的玩家驱动时,不知会是什么状况。
哦,仙侠其实也是个不错的题材。
(完)(終)(End)(Fin)
这个议题差不多就到这了,欢迎各方同好加入讨论。
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