作者 主题: 关于设计,我想说的其实是...  (阅读 36484 次)

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离线 omnific9

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #50 于: 2009-08-20, 周四 02:12:51 »
嗯比如众多教主就经常把D&D和费伦混为一谈 :em005  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 cas

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« 回帖 #51 于: 2009-08-20, 周四 06:08:26 »
國內有人做過小冊子計畫,以WOD的凡人和吸血鬼入手,但是最後市場調查后發現即使這樣也要起碼虧三年就收手了

麻煩小S看下PM
« 上次编辑: 2009-08-20, 周四 06:14:02 由 cas »
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #52 于: 2009-08-20, 周四 09:30:02 »
其实我非常纳闷。或者说非常困惑。

刚刚在找武侠门派的资料,在百度打了“武侠 TRPG”很多人做了一点,然后后面满篇的探讨,叫嚣,鼓励,辱骂不一而足。但是,真正落笔的那个人却再没了动静。

回来的时候,我又翻了翻最近的帖子。看到很多人在说推广D&D,WOD。。。结合我脑袋中不多的对这个圈子的了解,我得到以下“疑惑”。

首先,众多了解这个圈子以及这个圈子中的资深玩家在忙着翻译国外著作。众多小白在面对着从一开始只有欧洲,后来加入美国,再后来加入日本的各种规则,设定,世界背景缓慢而又迷茫的学习着,体验着。老资格的人说,我们忙着翻译,忙着跑团带新人,刚刚成为中坚力量的人在忙着体验自己得到的乐趣同时向资深玩家层次挺进,新人忙着迷惑和吸收知识。

那么,谁来给我们弄自己的东西?

谁能回答我这个问题。。。

拥有一肚子学问的你们,满脑子英文能说一口地道的伦敦音的你们,熟练掌握规则甚至不屑于和比你们水平次些人一起玩游戏的你们,每天想着推广这种游戏方式,拿着越来越多越来越能把刚刚感兴趣的小白砸晕的翻译版或者原资料,小说的你们可以回答一下这个简单的问题么?

一个无限恐怖,能被那么多人鄙视、狂抽甚至这个圈子连个团PC都没有(可怜的风两个PC就跑,没几天就没PC了。。。),一个中国风能讨论那么久没有动静,我想问问,怎么国内的东西就这么难搞?没钱?我记得跑团历史好象说第一次出现团这种东西是几个朋友无聊下的作品。。。日本人是靠兴趣制作出自己的规则。。。

本来,我悄悄躲起来做自己的规则,开自己的团,偷偷开我的心就好,可是今天我突然想起来一句话:“中国泱泱13亿人,找不出11个踢球的”,中国玩这个的也不在少数,找不出几个能拉着咱小白做规则的?我一个小白,满脑子糨糊,看着浩瀚的资料哭的心都有,但是还是在做,你们这些天天浸淫其中的就只会站在旁边说风凉话?

今天喝了点,于是就开炮了,向一切我看不惯的开炮。无所谓你们砸我什么。人身攻击我都接了。只求你们别规则设定分不开啦,什么亏本3年的调查啦躲在背后狂批这批那。哪怕你站出来牵个头,做个计划,你们知道那么多,就是给个纲领,给个方向都好。脑袋中那么多知识,拿出来给小白们作个大家都能接受都能玩,用不了那么多专业知识的东西不会耽误你们多久吧。

小白们怕什么?我是小白我知道,我找朋友一起来看,看两次都问我怎么玩,我放下规则书都跑了。本来玩这个需要的东西是复杂而繁杂的,欧洲的东西与大家所在的世界和传统又不是那么符合(欧洲领主的生活和中国皇帝、古代官员、大地主你熟悉哪个),让人认同自然阻力重重,阻力大就没人拿这个赚钱,没钱就没公司推广,没推广知道的就少,知道的人少就更不好介绍这个游戏不好让大家认同,这是个怪圈。。。

今天喝多了,语无伦次,批斗我吧,没人砸我我不爽!!!!!!!!!!
哈哈哈哈哈哈哈哈

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« 回帖 #53 于: 2009-08-20, 周四 09:39:51 »
没人拦着你做东西啊…… :em005 

如果就一点点冷水就能泼灭你的热情,只能说明你的热情也不过如此。

离线 marsnoname

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« 回帖 #54 于: 2009-08-20, 周四 09:42:52 »
为什么说一个中国人是龙,一群中国人是虫?

一个人能做很多事情,他做了一点点的时候,跳出来一个说,“你很棒,要努力啊,下面我们探讨一下这个东西的背景,适用的人群,他中间的思想,历史含义,恩,你考虑的还不周到,回去再想想”,又跳出来一个“是啊,这个东西蕴涵着这样那样的底蕴,你应该把这个加进去,那个加进去”再蹦出来一个“楼上的不对,这个东西不能加,要加入这个东西才行”
于是做了东西的人回去思考了,去查资料了。等他再回来的时候几年过去了。还是老样子,什么都没出来,大家还在探讨。。。

于是。。。。。。

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« 回帖 #55 于: 2009-08-20, 周四 09:43:59 »
写那些东西是赚点帖子分数,恩,你们使劲砸吧,砸的越狠,我越开心。。。

离线 Ellesime

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« 回帖 #56 于: 2009-08-20, 周四 09:48:13 »
- -b 这里帖子分数啥都不值,不过如果你需要的话,可以申请开分区放资料哦。

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« 回帖 #57 于: 2009-08-20, 周四 09:51:20 »
在这边要声明的是,在当时时间点,敝人并未逢其会,许多说法皆是依据当时玩家文献资料以及现今的考察所写就,并加上个人的推测与分析,如有谬误或是缺漏,请不吝指教。

发现离题好远,不过还是写完好了。
接下来要讲的是比较敏感的日文圈与华文圈的比较问题。

在二战后,日本为了鼓舞沉沦怠废的民心士气,而由政府出面鼓励娱乐产业,其中的漫画产业更是被提升到新的高度,由政治讽刺漫画与小孩所看的娱乐漫画,摇身一变为全民性的一种资讯载体。

反观华文圈,在尚书“玩物丧志”的观念下,娱乐产业一直被长期压制,在当权者的眼中,漫画始终是一种不入流的“小人书”,这种看法到近十年才有所改变。

当然,在发展上也要讨论到历史因素,种种敏感的因素在这边就不讨论,而造成的结果就是起步时间有很大的落差。

日本在1980年代就开始了TRPG的发展,而华文圈则是到了1990年代才有组织性的活动,精确的说,日本在1984年发行了第一本翻译本TRPG规则书─星际漫游者,而第一本华文规则书是2002年由台湾出版社第三波发行的龙与地下城第三版。

期间整整差了将近二十年。

二十年的时间可以改变很多事,这也让华文TRPG的发展无法依循日本模式来经营。

最大的影响是媒体与资讯媒介的发达,包括各种娱乐产业,在1980年,从铅字世代过度到图像世代的日本玩家还能接受这种文字型的游戏,但在现在,没有一定的声光娱乐效果,就很难对购买者产生吸引力。

这边有个小插曲,就是1993年的魔法风云会(万智牌 Magic: the Gathering),理察.加菲(Richard Garfield)创造出这个介于桌上游戏与角色扮演游戏的集换式纸牌游戏,它含有许多奇幻的要素,这种概念风格来自于古典的龙与地下城,却也重创了这个需要纸笔及庞大规则与耗时费力的老祖宗。

但即便是如此卓越的“商品”,在网路世代的冲击下,还是受到无法挽回的伤害。

(续待)

离线 Shinohara

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« 回帖 #58 于: 2009-08-20, 周四 09:52:30 »
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- -b 这里帖子分数啥都不值,不过如果你需要的话,可以申请开分区放资料哦。
 :em007 也想要帖子分数...。

离线 Ellesime

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« 回帖 #59 于: 2009-08-20, 周四 09:55:31 »
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- -b 这里帖子分数啥都不值,不过如果你需要的话,可以申请开分区放资料哦。
:em007 也想要帖子分数...。
/me 指了水区的招牌…… :em008