作者 主题: 关于设计,我想说的其实是...  (阅读 36538 次)

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离线 Shinohara

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #70 于: 2009-08-20, 周四 10:28:05 »
大家慢聊。

/me 跑去躲起来。 :em003  

离线 cas

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #71 于: 2009-08-20, 周四 10:28:28 »
頂樓樓上,交通工具加上飛劍這種華麗的單人移動吧!滑板就算了……
« 上次编辑: 2009-08-20, 周四 10:28:40 由 cas »
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 LeeWings

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #72 于: 2009-08-20, 周四 10:32:42 »
虽然不能说从没被骂过,但至少无限恐怖并没有那么不堪吧…… ;)

/me 看了无限living

光是那里就有好多PC了吧
这是静谧的回忆,久远之诗。在古老时代回溯而来的今日,一个少年刻印在灵魂中的梦。

离线 aland

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« 回帖 #73 于: 2009-08-20, 周四 10:36:24 »
引用
我刚刚坑团区区两个月,无限恐怖就成了千夫所指行将就木的东西了吗……

/me 心虚地叫嚣

本周争取复团!
突然记起
坑坑坑, DM的命根
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离线 omnific9

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« 回帖 #74 于: 2009-08-20, 周四 10:37:03 »
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我刚刚坑团区区两个月,无限恐怖就成了千夫所指行将就木的东西了吗……

/me 心虚地叫嚣

本周争取复团!
突然记起
坑坑坑, DM的命根
跑跑跑, PC的法宝
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你这个狗屁不通吧……
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 aland

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« 回帖 #75 于: 2009-08-20, 周四 10:38:33 »
这是后现代(掩面)...
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« 回帖 #76 于: 2009-08-20, 周四 10:46:08 »
也许他指的不是无限的团而是无限的小说……?

无限的团我觉得还没有普及到会被很多人骂的程度吧= =
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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #77 于: 2009-08-20, 周四 10:46:49 »
有些人总觉的被轻视被折磨,他们总是痛苦的。
有些人则总能找到乐趣和美,他们是快乐的。

虽然有些艺术创作需要以痛苦为养料……

但是我相信,作为“游戏”而言,一个充满恶意和不满的人,是无法做出让其他人快乐的“游戏”,抑或规则,或者是背景设定什么的。

这是一个需要吸收爱成长的东西,我不知道那些终日咆哮着不满和怨气的人实际有多少本事,但我还是可以这样说:“以这种态度,想做出让人喜爱的规则/设定/游戏,你再等一百万年吧”

 PS:即使做出来了我也不会如何如何的哦,上面那句紧紧是挑衅而已,啦啦啦啦啦。:em021  
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« 回帖 #78 于: 2009-08-20, 周四 11:23:41 »
无限没死啊。而且无限扩展性很好……

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #79 于: 2009-08-20, 周四 11:54:50 »
没有批判和责骂就没有压力,而没有压力,就没有动力。。。懒惰的我想出了通过群嘲获得压力和动力的方式。。。恩。。。很好。。。砸吧。。。