作者 主题: 关于设计,我想说的其实是...  (阅读 36554 次)

副标题:

离线 Kuranes

  • Fëanáro
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1686
  • 苹果币: 0
关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #80 于: 2009-08-20, 周四 11:55:10 »
话说我觉得现在把无限重构成一个技能导向的系统就会是一个很好的规则了
少女秘封俱樂部

离线 cas

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 731
  • 苹果币: 0
关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #81 于: 2009-08-20, 周四 12:00:45 »
技能導向的話,科魔大戰怎麼解決平衡問題……
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 marsnoname

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 101
  • 苹果币: 0
关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #82 于: 2009-08-20, 周四 12:02:30 »
那个。。。咱这里有详细点的无限规则么?我觉得无限里的修真技能还是可以参考的,武功也有参考价值,当然,他们的威力我是不准备考虑了。。。

离线 Kuranes

  • Fëanáro
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1686
  • 苹果币: 0
关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #83 于: 2009-08-20, 周四 12:03:59 »
引用
技能導向的話,科魔大戰怎麼解決平衡問題……
科技也按技能算:某个专业上达到某个TL才能使用什么物品XD..
另外我得说骰池不太适合无限..9属性也不是最好
少女秘封俱樂部

离线 Kuranes

  • Fëanáro
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1686
  • 苹果币: 0
关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #84 于: 2009-08-20, 周四 12:04:25 »
引用
那个。。。咱这里有详细点的无限规则么?我觉得无限里的修真技能还是可以参考的,武功也有参考价值,当然,他们的威力我是不准备考虑了。。。
http://www.goddessfantasy.net/...p?showforum=351
少女秘封俱樂部

离线 marsnoname

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 101
  • 苹果币: 0
关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #85 于: 2009-08-20, 周四 12:13:14 »
谢了 :em012  

离线 叶兰舟

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 921
  • 苹果币: 1
关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #86 于: 2009-08-20, 周四 12:13:55 »
  之前在做另外一个规则的时候尝试过一些想法,但以我目前的能力来说还是很难解决平衡性和扩展性兼顾的问题。

  比如各种能力的强弱不同而造成的平衡性问题,比如自由的撰写带来的数据复杂化等等。像游戏后期造成一次攻击要计算6次甚至8次以上的情况,要找出解决方法相当费力……
« 上次编辑: 2009-08-20, 周四 12:29:58 由 叶兰舟 »
文如心,心如意,意即行

离线 omnific9

  • 绝望少女
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 8312
  • 苹果币: 0
关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #87 于: 2009-08-20, 周四 12:17:53 »
其实我觉得,扩展性平衡性都是其次的。
一个系统最重要的是两点
第一点是好玩,因为不好玩,再平衡也白搭。
第二点就是要有经典出现。一本小说,一本漫画,总之任何可以让这套系统出名的东西。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 Shinohara

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 1611
  • 苹果币: 10
关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #88 于: 2009-08-20, 周四 12:23:11 »
需要什么帮忙吗? :em006  

离线 叶兰舟

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 921
  • 苹果币: 1
关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #89 于: 2009-08-20, 周四 12:27:22 »
  我要指出的是,平衡性和扩展性都是没法忽视的东西——如果你想用这套系统玩上相当一段时间的话。

  无限里因为平衡性问题而导致的争论简直数不胜数,而很多日式系统里虽然有趣,但是因为平衡性太糟糕,也导致玩不了几次就让人觉得没意思而放在一边……

  不平衡带来争吵,争吵带来愤怒,愤怒带来团灭和坑,嗯嗯

  无限本身是一个【大家一起写有爱东西】的系统,因此而导致平衡性变得更加复杂。我因此而专门做了贪婪岛里面的特效表来尝试来解决这个问题,但其需要的测试量依然很大,也是至今没有完成原因之一,
文如心,心如意,意即行