作者 主题: 关于设计,我想说的其实是...  (阅读 36581 次)

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离线 Shinohara

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #100 于: 2009-08-20, 周四 16:34:09 »
以主流三大核心系统来看。

泛用规则的GURPS。
D20所衍生的Mutants & Masterminds。
WoD的核心Storytelling Advanture System。

对无限恐怖的设定来说,最差的就是Storytelling Advanture System。

而就拓展性来说,Storytelling Advanture System也比其他两种系统差,事实上没几个系统能跟GURPS比拓展性,但GURPS有系统驱动困难繁杂的缺点。

目前的三大规则的延伸资料,对应无限恐怖的设定,D20有D20 Moderm可以直接取用枪械、载具甚至宇宙船的资料,GURPS有无数本资料可以直接使用,Storytelling Advanture System相比之下是相当不足的。

实在是想不通为什么要用WoD的Storytelling Advanture System,这可以说是最糟的选择。
« 上次编辑: 2009-08-20, 周四 16:36:03 由 Shinohara »

离线 cas

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #101 于: 2009-08-20, 周四 17:02:04 »
因為WOD的戰鬥數據有很大的彈性(但是很繁瑣),我說的好拓展不是說拓展性,是說在有十幾數十幾人合寫的基礎上,新加進來的資料不需嚴格的數據化。我覺得D20是最合適的,其次是WOD,GURPS那也要研讀的人多啊,最合適沒有人來寫那有什麽用呢?這裡的問題是多人合作所導致的模糊化,人越多就對WOD越有利,我說我覺得D20最合適那是因為數據都很規整,早期累點後面定下來也就安心了

小S啊,WOD也是有專用的裝備書的(冷兵器火器),而且相當的好套,其他怪物包括貓狗的戰鬥數據都有,如果想做法術看下新版法師書里的自創一節也比較方便,這基本沒有科魔的隔閡,已經無限接近超能力了
交通工具可能有點麻煩,但是飛機汽車還是不成問題的,宇宙船……用得到時從星際D10團里調數據吧

話說你PM看了么,看了我就刪帖了
« 上次编辑: 2009-08-20, 周四 17:06:19 由 cas »
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 cas

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« 回帖 #102 于: 2009-08-20, 周四 17:19:12 »
順便一說,你可以不用每次都複製SAS的全稱的,太麻煩了,提過一次后和GURPS一樣講縮寫就成,估計知道Generic Universal Roleplaying System全稱的比Storytelling Advanture System要少(從這全稱上就看的出無限適合哪個了,你提的意見是很恰當的,從技術角度上來說……但是實際的苦力……)
« 上次编辑: 2009-08-20, 周四 17:19:32 由 cas »
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 叶兰舟

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« 回帖 #103 于: 2009-08-20, 周四 18:22:56 »
引用
有成熟、商业化的规则在再自行开发根本就毫无意义 :em020

更不要说开发者连成熟、商业化的规则是如何运作的都不会情况下开发 :em004

扶不上墙的为何要浪费时间去扶 :em021
这就跟“既然已经有了那么多书为何我们还要写书”的问题一样…… ^_^

当现有的系统无法完全满足需要时,自然会做一些有爱的新东西出来,这跟是否成熟、商业化毫无关系,只跟制作者们的爱有关呀!
文如心,心如意,意即行

离线 叶兰舟

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« 回帖 #104 于: 2009-08-20, 周四 19:17:57 »
在使用者即开发者的情况下关系就不那么大……

又及,我现在的老板就是血狮之父呀,口桀口桀口桀 :em020  
文如心,心如意,意即行

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« 回帖 #105 于: 2009-08-20, 周四 19:31:36 »
无限为什么用wod的规则系统?因为写起来顺手。

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #106 于: 2009-08-20, 周四 19:59:17 »
引用
制作者的爱不就是三分钟/毕业/就业/出国收工的东西么 :em003
不是。

离线 Dya

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #107 于: 2009-08-20, 周四 20:02:51 »
引用
制作者的爱不就是三分钟/毕业/就业/出国收工的东西么 :em003

完全不理会使用者要求的开发者,历史上有一个叫血狮的东西被做出来了 :em025
对你来说也许是吧。
对这个论坛的很多人来说不是。

请不要以己度人。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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« 回帖 #108 于: 2009-08-20, 周四 20:04:59 »
引用
有谁不是 :em025
叶子姐姐不要再挑起战争了..
没有好处
少女秘封俱樂部

离线 Shinohara

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« 回帖 #109 于: 2009-08-20, 周四 20:08:00 »
锁帖锁帖! :em001







这样就不用继续写了...哇哈哈!