作者 主题: 开设5E专题页面,随时更新5版资讯~  (阅读 16301 次)

副标题: 来自5iRPG

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Re: 开设5E专题页面,随时更新5版资讯~
« 回帖 #60 于: 2012-01-14, 周六 19:44:43 »
而TRPG如果要吸引新手玩家,那绝对不应该从简化规则上下手。或者说,简化规则、把一切网络化和程序化是远远不足以吸引到本来不玩TRPG的人的。而一部战棋化、失去原本故事魅力的背景,对于其他TRPG玩家的吸引力,甚至不如出身不正、趣味也不大、世设平庸的PF。
是的。不過我個人是很欣賞 4e 設計師們把四版簡化,引入網遊概念的嘗試,特別是岡位和三級威能冷卻。把技能簡化也很好。將規則簡化、程序化對於吸引新代玩家是很有必要的。我覺得可惜是在於規則太戰鬥化了...
我倒是觉得这是他们在犯懒。
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Re: 开设5E专题页面,随时更新5版资讯~
« 回帖 #61 于: 2012-02-01, 周三 15:46:18 »
唉,4E还没玩就来5E,真是圈钱的机器。

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Re: 开设5E专题页面,随时更新5版资讯~
« 回帖 #62 于: 2012-02-01, 周三 15:50:22 »
正是因為4E圈的錢不夠嘛

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Re: 开设5E专题页面,随时更新5版资讯~
« 回帖 #63 于: 2012-02-02, 周四 22:48:17 »
看起来5版好像会引入等级相关的难度系统,像D10规则里的“新手熟手专家大师宗师”那样,当玩家技能等级高于挑战等级的时候,不须掷骰自动成功;技能等级与挑战相当的时候,通过一定DC的检定可成功;技能等级远低于挑战等级的时候,不须掷骰自动失败。而且玩家还可以通过“主动侦察”“主动搜索”等扮演降低挑战难度。

这样的思路很不错嘛。
某種程度的自動取10嗎?某種程度下3E就有這樣的規則了(2E沒玩過)

話說不知道鍛造規則會不會改變,現有的(PF)的鍛造規則裡面 一個特殊材料的無附魔金屬盔甲 製作時間高得嚇人(可以打到過年),而法術附魔卻是每天一附

計算一下 (手藝) 每天的收入 和鍛造的時間比較一下你就會發現鐵匠鋪能有如此高的收入下來真是個奇蹟 :em006
« 上次编辑: 2012-02-02, 周四 23:05:02 由 dnlas »
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Re: 开设5E专题页面,随时更新5版资讯~
« 回帖 #64 于: 2012-02-04, 周六 11:22:10 »
4E就是原本3R四大滥中一些不受待见的人士(比如专精塑能/幻术/惑控系的法师)勾结战士/游侠/督军/贼/圣武士/心灵武士/邪术师等发起的一场篡位活动(雾
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Re: 开设5E专题页面,随时更新5版资讯~
« 回帖 #65 于: 2012-02-08, 周三 20:27:27 »
你们讨论的5E真的是那个链接里说的5E吗……

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Re: 开设5E专题页面,随时更新5版资讯~
« 回帖 #66 于: 2012-02-11, 周六 23:14:43 »
你们讨论的5E真的是那个链接里说的5E吗……
當然不是...

話說回來 Mook 有很多有趣的點子(像是技能方面),這要在這樓討論 還是要在 《传奇与逸闻》那樓討論(這不算是5E新資訊吧?)

另外,總覺得國外的討論區很多人希望把5E改得跟4E一樣 :em005

« 上次编辑: 2012-02-11, 周六 23:17:10 由 dnlas »
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