作者 主题: 好的,BXS1的规则书终于整理出来了....  (阅读 25261 次)

副标题: 不过还是一大堆未完成,数据平衡地狱和新点子

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Re: 好的,BXS1的规则书终于整理出来了....
« 回帖 #30 于: 2013-09-04, 周三 16:01:37 »
我是Dya,不是Day,虽然我并不讨厌Day。
至于其他的么,我觉得我的话已经说完了,总之祝你成功,再见。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 好的,BXS1的规则书终于整理出来了....
« 回帖 #31 于: 2013-09-04, 周三 16:16:08 »
我是Dya,不是Day,虽然我并不讨厌Day。
至于其他的么,我觉得我的话已经说完了,总之祝你成功,再见。
抱歉写错名字了!
附带之前你推荐的作者发言的确很。。。。不多不少恰到好处吧?

啦啦啦,不要用这种永别的语气啦
还有一个问题,我不知道有没有在吐槽里说过,
我在有事先准备和CASIO计算器的帮助下,在1分钟内完成了“仲裁判定”(不过这个是2个仲裁,而不是整个战场仲裁)
我不清楚这个速度对于网团GM的接受程度如何。。。。
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Re: 好的,BXS1的规则书终于整理出来了....
« 回帖 #32 于: 2013-09-04, 周三 16:27:56 »
似乎比骰子机器人慢?
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你所提的技术问题的解答很大程度上取决于你提问的方式,
下文将教你如何提问才更有可能得到满意的答复。
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Re: 好的,BXS1的规则书终于整理出来了....
« 回帖 #33 于: 2013-09-04, 周三 16:34:26 »
似乎比骰子机器人慢?
带打字描述情况什么的。。。不过那一回合就只做了2个仲裁
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Re: 好的,BXS1的规则书终于整理出来了....
« 回帖 #34 于: 2013-09-04, 周三 21:36:54 »
好吧,我想想看要写什么。。。
我目前遇到的主要问题是来自
第一次测试团的时候信口开河给PC的点数(属性点和技能点)太多了,而敌人都是初始值水平(虽然属性值是比一般人高的白板。。。)于是PC基本上一路碾压(200-300的优势点)
不过可能是因为这一段开学之后还没有进一步的测试(虽然就那个团来说,通过调整优势点已经压回到100-150左右,不过依然是自动成功的程度)
造成优势碾压的主要情况是来源是技能差太多,这需要从2个方向入手吧?
第一-我目前并没有制定一个技能点数的通常观点(反正我也说不清楚是什么)...简单的说,多少点是受训(是和初始值的倍数还是?)?是专业?至少下次我就不用没有技能点加值得人物做靶子了
第二-我尝试限制过高技能点对优势的影响,比如说每10个技能点才能换取5个优势点。。。或者是限制技能点的购买(事实上如果今后说到建卡规则,我更倾向于购买制)

其实还有其他建议-比如说把技能点(不一定包括组合技能系统)砍了重练(之后参考GURPS的3D6)。
或者是建立一次“同级角色的战斗测试”

关于目前角色的初始值
因为绝大多数的运动技能都有和3个属性发生关联(运用类大多数情况下是这样,知识类技能是另一个情况),这些技能在假设所有属性的默认值是10的情况下,会有60点默认技能点(如果是知识类技能是40点默认值)
之后会加入一个表示初始难度的数据,这样可以让多数运用技能的初始值在20-40之间(这里假定每“-10”是一个难度等级,如果是学习难度的话,目前虽然有方案,不过还没有决定最终使用哪个方案)
或许可能会引入COC关于技能值和水平的观点吧?以下是LSR帮忙的COC的观点吧?
20-25:新手,一些技能的下限
50:对某些技能来说就职需要的下限,对于外语来说能正常交流阅读的标准
75:专家/导师
90:世界级

还是准备在做一次测试团。。。。
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Re: 好的,BXS1的规则书终于整理出来了....
« 回帖 #35 于: 2013-09-05, 周四 10:14:59 »
听起来有点复杂,不过好像还挺新奇的? 于是坐等测试团log =w=
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Re: 好的,BXS1的规则书终于整理出来了....
« 回帖 #36 于: 2013-09-05, 周四 10:17:56 »
我的最主要的建议还是:先列出大纲

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Re: 好的,BXS1的规则书终于整理出来了....
« 回帖 #37 于: 2013-09-05, 周四 10:29:32 »
好吧,我想想看要写什么。。。
[恕刪]

我只有一个问题。为什么不用GURPS?
GURPS是一个已经完成,而且经过无数测试验证的平衡产品。
GURPS的问题是相对上复杂繁琐,不过你的还更复杂。

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Re: 好的,BXS1的规则书终于整理出来了....
« 回帖 #38 于: 2013-09-05, 周四 22:34:24 »
好吧,我想想看要写什么。。。
[恕刪]

我只有一个问题。为什么不用GURPS?
GURPS是一个已经完成,而且经过无数测试验证的平衡产品。
GURPS的问题是相对上复杂繁琐,不过你的还更复杂。




因为GURPS没有完整的中文版。。。而且那个技能好多啊(事实上技能部分本来是对GURPS的房规尝试)。。。。。


最关键是我是一个标新立异的人~差不多。。。。
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Re: 好的,BXS1的规则书终于整理出来了....
« 回帖 #39 于: 2013-09-05, 周四 22:36:23 »
我的最主要的建议还是:先列出大纲

帮忙一下!大纲要写什么?(毕竟这个规则太依赖于灵光一现了...好吧,现在起码大致要知道做什么)
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