好吧,我想想看要写什么。。。
我目前遇到的主要问题是来自
第一次测试团的时候信口开河给PC的点数(属性点和技能点)太多了,而敌人都是初始值水平(虽然属性值是比一般人高的白板。。。)于是PC基本上一路碾压(200-300的优势点)
不过可能是因为这一段开学之后还没有进一步的测试(虽然就那个团来说,通过调整优势点已经压回到100-150左右,不过依然是自动成功的程度)
造成优势碾压的主要情况是来源是技能差太多,这需要从2个方向入手吧?
第一-我目前并没有制定一个技能点数的通常观点(反正我也说不清楚是什么)...简单的说,多少点是受训(是和初始值的倍数还是?)?是专业?至少下次我就不用没有技能点加值得人物做靶子了
第二-我尝试限制过高技能点对优势的影响,比如说每10个技能点才能换取5个优势点。。。或者是限制技能点的购买(事实上如果今后说到建卡规则,我更倾向于购买制)
其实还有其他建议-比如说把技能点(不一定包括组合技能系统)砍了重练(之后参考GURPS的3D6)。
或者是建立一次“同级角色的战斗测试”
关于目前角色的初始值
因为绝大多数的运动技能都有和3个属性发生关联(运用类大多数情况下是这样,知识类技能是另一个情况),这些技能在假设所有属性的默认值是10的情况下,会有60点默认技能点(如果是知识类技能是40点默认值)
之后会加入一个表示初始难度的数据,这样可以让多数运用技能的初始值在20-40之间(这里假定每“-10”是一个难度等级,如果是学习难度的话,目前虽然有方案,不过还没有决定最终使用哪个方案)
或许可能会引入COC关于技能值和水平的观点吧?以下是LSR帮忙的COC的观点吧?
20-25:新手,一些技能的下限
50:对某些技能来说就职需要的下限,对于外语来说能正常交流阅读的标准
75:专家/导师
90:世界级
还是准备在做一次测试团。。。。