作者 主题: 【时差团企划】PF模组:Risen from the Sands  (阅读 10678 次)

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离线 弑君者伊恩

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【时差团企划】PF模组:Risen from the Sands
« 于: 2015-02-03, 周二 05:43:24 »
时间:暂定西欧20:30,北京03:30,美西11:30,美东是不是15:30?。澳洲的笨蛋估计起不来床。
周二会跑,其他时间另说。

Risen from the Sands 故事背景

不久之前,奥西里昂沙漠的腹地刮起了一场沙暴,这使得一座许多年前就掩埋在深沙的金字塔显露出来。由于这座金字塔早在许多个世纪前就被埋于沙中,它所蕴藏的秘密也就一直未被世人知晓。人们在Tephu大图书馆内找到了一张古老的纸草卷轴,得到了有关这座金字塔的唯一信息:它是一位古代的奥西里昂帝王——“斯芬克斯法老”——的墓穴。金字塔出现的事儿很快就传了开来。整个内海的考古学家,探险家,盗墓者都纷涌而来,在奥西里昂的各处酒馆和旅店中讨论着如何有关进入沙漠、率先找到墓穴宝藏的事儿。

故事发生在金字塔附近最近的城市Eto的一座小酒馆中,但是会很快转入金字塔。PC彼此熟识,并且属于同一支探险队、盗墓团伙或佣兵队,一致同意带着他们的雇主一起前往斯芬克斯法老的墓穴,发现那里的宝藏。金字塔地处Eto西南90里左右,由于当地变幻莫测的沙丘,步行到达那里大概要花去一周的时间,而骑乘骆驼前往则需要四天左右。

本团将有3名PC,雇主NPC也将随行,不过雇主只是一名级别略高于玩家的望族。

这样的冒险小队需要:
·一个队名(已经暂定是PFS在Osirion的分社的一支夺宝队)
·至少两个人擅长通过进攻性手段来应付危险(简称“能打”)
·至少一个人擅长对付亡灵(不管是什么形式,两个也可以,三个最佳)
·一个能搞定陷阱的人(不管是解除还是硬吃)
·一个能在短休息中提供治疗和回复的人(如魔杖)
·因为一共只有三人,所以需要在建卡的时候尽量涵盖以上所有能力。

建卡:
·4级,核心种族(除侏儒);鼠人、火灵裔、风灵裔、巨灵裔。20BUY,资金3000GP。
·能升到5级。
·此外,2000gp的团队资金。仅用于购置消耗品(卷棍药箭)。
·允许团前非魔法物品造物,造物时间10周。
·场景多为不超过80尺的房间,以及宽度为10尺的通道。请在构建远程角色时注意。
·官方除Variant Rules外资源全开,要求人设合理,并与资源匹配。
·请务必在保持考古者/盗墓者风貌的基础上尽量能打。这个团的模组怪一共有18200点经验值,它们可能会经过魔改更为强大。
·带猫狗请注意点HA技能;不要带幻灵;不要太奇怪的诅咒、血脉、领域等。
·剧情中可以触发1个“恢复点数”,用于在一个小时的休息后回复所有成员的每日资源。

其他:
·PF模组团,长度全看踢门速度。剧情的时间跨度在一天以内。
·能打又能演。
·房规:本区加拉里昂PF房规。不使用关于防御等级的变体规则,和“快步”自定义规则。
·模组中的部分遭遇会进行调整,主要是通过简单模板和多段变身来让难度和玩家等级匹配(原先的模组是设计给4个3级玩家挑战的)。
« 上次编辑: 2015-02-03, 周二 05:45:12 由 弑君者伊恩 »
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Re: 【时差团企划】PF模组:Risen from the Sands
« 回帖 #1 于: 2015-02-03, 周二 14:21:09 »
干死那个澳洲笨蛋!
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Re: 【时差团企划】PF模组:Risen from the Sands
« 回帖 #2 于: 2015-02-03, 周二 20:08:03 »
干死那个澳洲笨蛋!

干死他!希肉你要在哪个位置
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Re: 【时差团企划】PF模组:Risen from the Sands
« 回帖 #3 于: 2015-02-03, 周二 22:27:36 »
干死那个澳洲笨蛋!

干死他!希肉你要在哪个位置
希肉:-swap 澳洲笨蛋
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Re: 【时差团企划】PF模组:Risen from the Sands
« 回帖 #4 于: 2015-02-03, 周二 23:24:17 »
干死那个澳洲笨蛋!

干死他!希肉你要在哪个位置

我要前面,干他不听话的嘴【
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Re: 【时差团企划】PF模组:Risen from the Sands
« 回帖 #5 于: 2015-02-04, 周三 01:57:06 »
地标美国中部时区(UTC-06:00),周二下午3点后有空,周末下午时间皆可。读过规则但还没有跑过PF,希望入团。

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Re: 【时差团企划】PF模组:Risen from the Sands
« 回帖 #6 于: 2015-02-04, 周三 03:21:04 »
地标美国中部时区(UTC-06:00),周二下午3点后有空,周末下午时间皆可。读过规则但还没有跑过PF,希望入团。

周末倒是没问题,周二下午的话对于我这个+1的人就已经是22点了,虽然也不是不可以,我QQ179425654先加着看看吧噗
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Re: 【时差团企划】PF模组:Risen from the Sands
« 回帖 #7 于: 2015-02-24, 周二 08:38:30 »
阿兰达·法拉哈尼

当阿兰达逃离那个礼法森严的闭塞村庄时,她还只是个青涩的小姑娘。在那以后,这个棕黑皮肤女人的足迹遍及Eto市的每一个角落:贫民窟、小巷、黑市、酒馆、回收站、图书馆。在混迹十年之久后,她为自己树立起另一个人生目标:探寻那些湮没在奥西里昂无尽黄沙里的古老秘密。期待从中获取属于她的财富与名望。


**********************************基本信息*************************************

种族:人类
阵营:绝对中立
信仰:无
体型:中型
年龄:34岁
性别:女
身高:5尺9寸
体重:121磅
语言:通用语
天赋职业:游侠
职业等级:3级游侠/1级考古学家

种族特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。


***********************************属性**************************************

属性:         buy点   调整值
力量   11      1   0
敏捷   18      7   +4            15(基础)+2(人类)+1(4级)
体质   14      5   +2
智力   10      0   0
感知   12      2   +1
魅力   14      5   +2

****************************************************************************
 
生命值:34 
先攻加值:+4
防御等级:10+4(敏捷)+4(护甲)=18   10+4(敏捷)+5(护甲)=19  (持盾)
接触 14  措手不及 14
基本攻击加值:+4
战技检定:+8
战技防御:18
强韧豁免   +5
反射豁免   +10
意志豁免   +4

速度30尺  负重 38/76/115

**********************************攻击****************************************

+9近战  (细剑) 1d6  18-20/*2
+9远程  (长弓) 1d8  20/*3   

***********************************专长***************************************

1级专长              致命瞄准  以远程攻击加值换取伤害加值
人类额外专长      即时备战  以自由动作拔出武器
游侠战斗流派专长    近距射击  对30尺内目标远程攻击和伤害+1
3级专长              武器娴熟  轻武器攻击时以敏捷属性代替力量

**********************************职业特性************************************

3级游侠:
宿敌:不死生物
追踪:游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
战斗流派专长:选择箭术流派 2级获得一个额外专长
坚忍:对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。
偏好地形:洞穴与地下城

1级考古学家:
考古学者的好运(Archaeologist's Luck, Ex):命运偏爱考古学家。以一个迅捷动作,考古学家可以让自己得到幸运的青睐,使他在攻击检定、豁免检定、技能检定和武器伤害上得到+1的运气加值。此加值在5级上升到+2,11级提升到+3,17级达到+4。他每日能使用此能力的轮数等同于「4+魅力修正」,维持此能力是一个自由动作,但这些加值会在他被死亡、麻痹、震慑、失去意识,或是其他无法花费一个自由动作维持此能力时立即结束。
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

*****************************************************************************
法术:
1级考古学家      已知法术               每日法术
                     
0环:   法师之手   乐器召唤术      光亮术   侦测魔法      无限
1环:   治疗轻伤   油腻术               1+1(魅力14)=2

*****************************************************************************
背景元素:
机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
寒门子(Poverty-Stricken):你的童年相当艰苦,双亲必须为每一个铜板精打细算。饥饿常与你做伴,背井离乡、风餐露宿如同家常便饭。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。


 
*****************************************************************************
技能点:27

察觉   4(技能点)+1(感知)         +2对不死生物  +2在偏好地形
交涉   1(技能点)+2(魅力)
知识:地城   4(技能点)+1(逸闻)+2(偏好地形)
医疗   3(技能点)+1(感知)
隐匿   4(技能点)+4(敏捷)         +2在偏好地形
攀爬   4(技能点)
唬骗   1(技能点)+2(魅力)         +2对不死生物
逃脱   1(技能点)+4(敏捷)
驯养动物   4(技能点)+2(魅力)
表演(弦乐)   1(技能点)+2(魅力)
生存   1(背景)+1(感知)

*****************************************************************************

物品装备

精制链甲衫 250gp AC+4  最大敏捷加值+4  防具检定减值-1  25磅
精制轻钢盾 159gp AC+1  6磅
精制品细剑 320gp 1d6  18-20/*2 穿刺  2磅
精制品长弓 225gp 1d8  *3  100尺 穿刺 3磅
普通箭矢  60支  3gp  9磅
+1神圣箭矢 5支 366*5=1830gp 1磅

睡袋            5磅
蜡烛*3           
燧石与铁片 1gp
普通油灯        1磅
旅行者服装 1gp 5磅
区域地图 50gp 2磅
永燃火把 110gp 1磅

中等负载
« 上次编辑: 2015-02-26, 周四 07:29:03 由 面包店王二 »

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Re: 【时差团企划】PF模组:Risen from the Sands
« 回帖 #8 于: 2015-02-26, 周四 03:13:58 »
劇透 -   :
辛·哈齐姆

性别:男                                                        肤色:棕色
种族:人类                                                     发色:黑色
年龄: 32                                                       身高:6尺4寸
信仰:莎伦莱                                                出生地:卡蒂亚
阵营:绝对中立                                             背景:退役帝国骑兵,探险队雇佣护卫
语言:通用语                                                职业:血脉狂怒者4(钢铁狂怒者)

绝对中立 中型类人生物(人类亚种)
先攻+0;感官:察觉+7


属性(20点,力量13点,体质5点,魅力2点)

               调整值     
力量  20   +0   +2种族,+1等级           
敏捷  10   +0           
体质  14   +2     
智力  10   +0               
感知  10   +0     
魅力  12   +1                               

防御能力

防御等级21,接触12,措手不及21(+9护甲,+2幸运)
生命值(d10)37(+8体质,+4天赋职业奖励)
强韧+9(+1抗力,+2体质,+2幸运),反射+4(+1抗力,+2幸运),意志+5(+1抗力,+2幸运,对抗影响心灵效果时额外+2)
特殊防御:

攻击能力

先攻+0;感官:察觉+8
基本攻击加值+4;CMB+10;CMD 20
速度25尺
近战:精制品鸦啄战锤+10(1d10+7/x3)
远程:炽火绊足包+4对接触
特殊攻击:血怒12轮/天,血脉(命运-命运之击+2,3次/天,受选狂怒者+1)

职业能力

  武器与防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

  血脉:每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒,获得奖励专长和奖励法术。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
  血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。
在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。
  在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。
若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。

  血怒(Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
  血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
  血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏或力竭(时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷,他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
  在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴职业能力。

  血之庇护(Su):3级起,由于血脉中流淌的力量,血脉狂怒者能够自信的站立在自己或盟友所施放的法术效果中。他在对抗自身或盟友施放的法术时,豁免检定获得+2加值。

  狂血咒术(Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。

  施法免材:4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

  武器与防具擅长:钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。这取代了血脉狂怒者的防具擅长。

  不动如山(Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动。

  迅捷披甲者(Ex):2级起,钢铁血怒者能够穿戴中甲和重甲快速移动。当钢铁血怒者穿戴中甲或重甲时,他的速度能够比正常穿戴这些护甲时快5尺,最高为其不受妨碍时的速度。该能力取代直觉闪避。

已知血脉狂怒者法术(施法者等级4,专注+5)
1环(2)——长臂咒,雷霆重踏


专长

1级:猛力攻击
3级:顺势劈
人类奖励:武器专攻(鸦啄战锤)



背景特性
天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
死灵蚀:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你的强韧豁免获得+1背景加值,或者你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值(由你决定)。



技能

本职技能:特技动作 (敏捷),唬骗 (魅力),攀爬 (力量),手艺 (智力),易容 (魅力),医疗 (感知),威吓 (魅力),知识 (地城,智力),知识 (地理,智力),知识 (本地,智力),察觉 (感知),专业 (感知),骑术 (敏捷),察言观色 (感知),潜行 (敏捷),生存 (感知),游泳 (力量)。
技能点数:16+4人类奖励=20点

特技动作+7(+3本职)
攀爬+11(+3本职,+5力量)
知识(历史)+4
威吓+8(+3本职,+1魅力)
察觉+7(+3本职)



物品

战斗装备:精制品全身甲,精制品鸦啄战锤,炽火绊足包x3,恒定提升抗力,重木盾,护盾术卷轴x5,变巨术药水x3,重压之刃油x3
杂物:冒险者服装,精制品背包,水壶,毯子,绳索50尺,抓钩,一周的干粮,日光杖x7,撬棍

劇透 -   :
  数百年以来,哈齐姆的家族在征战不休的卡蒂亚与塔尔多帝国间朝秦暮楚,傲然独立。凭借代代相传的骑术与武技,哈齐姆家族总是站在正在取得胜利的一方大旗之下;在哈齐姆的族谱上,冠有塔尔多爵士头衔,信奉奥罗登的哈齐姆骑士和高呼莎莱伦之名的哈齐姆-马立克几乎一样多;但是,所有的哈齐姆都记得自从上古时代就流传下来的关于宗族起源者的传说:一个数千年的奥斯利昂祭司王,流淌着古瑟希隆人的血统,除了“史克芬斯法老”这个收录于史的名称以外几乎不为人知。作为训示,每一代哈齐姆族的男子都在沙场上征战以尝试复兴古代先祖的荣光。渐渐地,哈齐姆一族的军人与贵胄变得只记得塔尔多与卡蒂亚之间刀剑与烈火,而仍然知晓家族古老起源的长者越来越少,更别提年轻的后代了。

  辛·哈齐姆出生在塔尔多的全面衰退以后。奥罗登的陨落使强大的东方帝国一蹶不振,间接地也逼迫依靠战争维生的哈齐姆家族中的大多数族裔迁移到了卡蒂亚。失去了左右逢源的投机环境,卡蒂亚的哈齐姆家族慢慢成为了依附卡蒂亚总督禁卫军的一群混吃等死的寄生虫。虽然子孙繁荣,但真正愿意上战场建功立业的哈齐姆族人在近百年来少之又少——幸运的是,辛的父亲正是其中之一。作为柯莱士人向奥斯利昂发出的后期征服者军团中的一员,奥斯利昂的炙热沙漠对这支哈齐姆的后裔来说并不陌生。更难得的是,辛的家庭足够富裕,足以支持他在柯莱士帝国的学院中学习从古瑟希隆语翻译而来的历史。数年的学院生活为在军团中无所适从的辛找到了一个方向,他一头钻进历史书卷,顺着哈齐姆家族的记录,他寻找到了隐晦的,关于史克芬斯法老的传说。

  在图书馆度过的那个夜晚,随着莎莱伦神庙呼唤晚祷的宣礼,他觉醒了绝非寻常士兵和学者拥有的力量。

  正在事业上升期的辛放弃了继续呆在军队和晋身太阳女神卫队的机会,他深知,自己祖先的知识,力量和伟大的未来就在奥斯利昂远古的废墟中沉睡。而他,就是那个揭开史克芬斯法老秘密的后裔...
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