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一、遊戲風格:所謂沙盒
相對於傳統RPG單一條故事線,沙盒是一種「相對」開放的遊戲風格,雖然玩家依然不能稱得上真正自由,但可選擇的路以及事件與遭遇將會有更多的變數。
有些趣味橫生,有可能在不知不覺中就將足以燃原的星星之火撲滅;也有可能在無意間耽擱了重要的事情,導致不可挽回的悲劇,無論如何,沙盒可以說更貼近現實世界,也讓PC們能夠決定自己的故事該怎麼走的可能性。
如果是你/妳,你/妳會喜歡傳統RPG的單一故事線呢? 還是沙盒風格的開放劇情呢? 還是你/妳有其他喜歡的風格,寫下你喜歡的種類,如果可以,大概敘述下為何如此選擇。
二、技能的擴展使用方法:靈活
如果有仔細看過一般物品的物品介紹,不難發現有些物品會提供某些技能原本沒寫明可以的用法,例如指南針之於知識(地城),
在地下城使用知識(地城)尋路、專業(工程師)分析建築物的弱點、以表演(朗誦)的精湛技巧來彌補交涉能力上的差強人意等等......。
你/妳有想到什麼能力有什麼其他的擴展用法呢? 你/妳希望哪些技能可以有甚麼樣的新奇用法呢? 請寫下你/妳的意見,可以的話,概述你/妳的理由。
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一、對於引進城鎮發展
簡介:普萊登的壁爐是一個新興的殖民地,雖然人數在設定上已達小城鎮的規模,但也僅是堪堪達標,在各方面上,都不如一般的小城鎮。
玩家可以透過決定一些事情,或是完成一些任務,又或是進行一些行動,來讓這座新興殖民地成為功能完善的小城鎮,甚至更好。
系統:發展城鎮
並不會直接使用跑團時間,通常是在跑團外由各位決定下一步的方針(再討論組頭骰子,或是投票等)。
獎勵:
市場交易的子項目將蓬勃發展。
代替:為了PC之後的遊戲進程,城市的發展是必然選項。但此系統的功用在於:
決定權(諸如發展程度、發展方向等)在PC還是在GM手上。二、迷題系統
簡介:遊戲的旅途並不總是風平浪靜,除了隱藏在暗處的敵人、人力「暫時」無法控制的天災外,還有一個歷久不衰的設計:謎題。
系統:GM在此需要各位PC的意見,你對在跑團時解決謎題的看法是? 你喜歡由玩家解謎的謎題(考驗真人智商),還是由角色解謎的謎題(考驗技能挑戰及其他)?
如果一天跑團時間是5個小時,你/妳能接受多長的時間在謎題上呢? 你/妳喜歡哪一類型的迷題呢?
三、你希望在這遊戲體驗到什麼?
是喜歡與強大的敵人廝殺,並且收穫大量的財富,成為眾人眼中的英雄?
還是跟反派角色鬥智鬥勇,享受沙盤推演、運籌帷幄的快意?
又或是豐富的劇情體驗與角色扮演,成為你/妳的角色,在這片大地中經歷各種冒險?
寫下你的意見。