作者 主题: 風暴之怒紀錄帖  (阅读 74872 次)

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2级的丝朵拉
« 回帖 #30 于: 2016-10-03, 周一 13:48:27 »
“丝朵拉”(Stola·Porcia)  2级法师
种族:风元素裔    信仰:哥兹莱
年龄:67(青年) 性别:女
出身:乌斯塔拉夫  阵营:混乱中立
视觉:60尺黑视    移动速度:35尺
特征:5尺身高     90磅左右体重
先攻+8  察觉+1
语言:通用语,风族语,水族语,火族语,土族语,精灵语,侏儒语,混通
语(受训),邪灵语(受训)
外形:
这个年轻女孩身材高挑纤细,穿了一身柔软宽松的亚麻长袍,将全身罩
得严严实实。长袍将她显得更加的纤瘦,仿佛随时都会被风吹散一样。
虽然她看上去温和而有礼,但你稍一接触,会发现她有着微妙的戒备心。

简介:
作为卡利法斯法学院咒法系的学生,“丝朵拉”假期时去自由港的婶婶家作客,
听说了关于此地的传说,好奇的女孩决定带着自己的贴身保镖,前来此地游
玩一番。



     

数据
劇透 -   :
力量 8-1
敏捷14+2风元素裔+2
体质12+1风元素裔-2
智力20+5风元素裔+2
感知13+1
魅力10+0
BAB+1CMB+0CMD12

攻击
匕首+01D4-1/19-20/*2/穿刺,挥砍近战
(硫磺)酸液飞溅+31D3+1/*2/接触,酸属性远程

防御
AC 13 (+2敏捷,+1护甲),措手不及11,接触12,对抗物理远程全部+2
HP 14(2D6+天赋职业2+体质2)
强韧+1,反射+2,意志+4

背景与特性
迅如风(Like the Wind):拥有该种族特性的风元素裔的基本速度额外提高5尺。该特性取代能量抗力。
清风之抚(Breeze-Kissed):在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和。
富二代(Rich Parents):你的起始资金增加至900gp。
背水阵(Desperate Resolve):你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。
反制者(Reactionary):你的先攻检定获得+2背景加值。
嗜虐(Cruelty):当你参加战斗时,如果30英尺以内有一个陷入濒死或无助的敌人,你对其他并未陷入濒死或无助的敌人的攻击检定有-2罚值。
天赋职业:法师(+hp)

技能加点:(2+5)*2
语言学(+10,2级),法术辨识(+10,2级),知识:宗教(+9,1级),知识:位面(+9,1级),知识:自然(+9,1级),知识:奥秘(+9,1级),知识:历史(+9,1级),知识:地方(+9,1级),知识:工程(+9,,1级),知识:地城(+9,1级),知识:贵族(9,1级),知识:地理(+9,1级)


法术
劇透 -   :
职业特性:咒法学派(传送子派)专精,对立死灵和防护
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。
移型换位(Shift, Su):(每天8次)1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。
神使魔宠:“典伊”
劇透 -   :
绝对中立  极地兔  超小型动物
先攻:+3,察觉:+1,昏暗视觉

防御与攻击:
AC 16,接触15,措手不及13(3敏捷,2体型,1天生护甲)
HP 4(主人的一半,1HD)
强韧+1,反射+5,意志+1
速度:50尺
近战:啮咬 -2(1d3 - 4),占据2.5尺,触及0尺

基本数据:
力量 3,敏捷 16,体质9,智力6,感知12,魅力5
BAB +0;CMB +1;CMD 7(11vs摔绊)
专长 飞跑

特殊能力(神使变体):
本职技能(Class Skills):神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。
意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。
领域之力(Domain Influence,Sp or Su):3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。

专长
1级:法术专攻:咒法(Spell Focus),奖励:抄写卷轴(Scribe Scroll)


每日法术:
类法术:每天1次『羽落术』(施法者等级等同于风元素裔等级)
法术书 CL1
0环(DC15):除防护和死灵学派外的一切0环法术,打击死灵
1环(DC16):油腻术(DC17),黏性唾液(DC17),召唤怪物1,燃烧之手,风闪术,守夜术,法师护甲,七彩喷射,克敌机先,雪球术(DC17),猴爪鱼鳍,海洋之触,通晓语言

关于法术的额外备注
劇透 -   :
抄自林寇斯的法术书:打击死灵(0环),克敌机先(1环),雪球术(DC17)(1环),猴爪鱼鳍(1环)

法术速查:
雪球术(SNOW BALL)出自《冬临天下》
学派:咒法系( 创造)[ 寒冷,水];
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,术士/ 法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一枚冰雪组成的雪球
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效( 见下文);
法术抗力:否
你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。


常备法术:
0环(4):眩晕术,侦测魔法,酸液飞溅,法师之手
1环(4+1):法师护甲,风闪术,七彩喷射,油腻术(油腻术)

物品
劇透 -   :
卷轴匣5GP1磅初始
精制品背包50GP4磅初始
腰包1GP0.5磅初始
避暑服装8GP4磅初始
腹卷3GP1磅初始
匕首2GP1磅初始
护盾术卷轴*4100GP0磅初始
守夜术卷轴*250GP0磅初始
法师护甲*250GP0磅初始
防护邪恶卷轴25GP0磅初始
海洋之触卷轴*237.5GP0磅初始+抄写
通晓语言卷轴*237.5GP0磅初始+抄写
坐骑术卷轴25GP0磅初始
变巨术卷轴25GP0磅初始
隐雾术卷轴25GP0磅初始
保暖睡袋*1GP10磅睡袋+毛毯,反正我不背
墨水8GP0磅初始
墨水笔1SP0磅初始
日记本10GP1磅初始
羊皮纸*102GP0磅初始
精灵干粮*510GP5磅初始
迅捷腕鞘5GP1磅初始
抗生素50GP0磅初始
火柴*55GP0磅初始
抽搐药45GP0磅初始
圣水*250GP2磅初始
炼金油膏*420GP4磅初始
硫磺*2010GP0磅初始
雨披*21GP4磅反正我不背
指南针10GP0.5磅初始
壁炉区地图0GP0磅抽签获得
防水袋0.5GP0.5磅第一次购物获得
茶叶4CP0.5磅第一次购物获得
餐具2SP1磅第一次购物获得
茶壶1SP1磅第一次购物获得
梳洗工具箱1GP2磅第一次购物获得
剩余金币242.4GP负重:30磅(轻载)(精致背包下负重为30/60/90)

装备
劇透 -   :
装备:
精制品背包,避暑服装,腹卷,迅捷腕鞘,匕首
背包
墨水,墨水笔,日记本,羊皮纸,干粮,睡袋,雨披*2,炼金油膏*3,地图,茶壶,茶叶,餐具,防水袋,梳洗工具箱
腰包
施法材料包,抗生素,抽搐药,圣水*2,火柴*5,炼金油膏*1,硫磺*20,指南针
卷轴匣
护盾术卷轴*4,法师护甲卷轴*2,守夜术卷轴*2,防护邪恶卷轴,海洋之触卷轴,通晓语言卷轴,变巨术卷轴,隐雾术卷轴,坐骑术卷轴
库存
空白

背景故事
劇透 -   :
“丝朵拉”对自己过去的故事一点不打算提起,但她自己当然不会忘记……

所以如果在酒馆里喝酒聊天,兴致颇高时问起,她会说这是她曾经的一位朋友,一位闺中密友的故事。

当这位密友还是波尔基乌斯(Porcius)家族的女儿时,首先充斥在她童年回忆里的是无休止的战乱与饥荒。这并不奇怪,毕竟瓦尔诺的大领主提利亚克伯爵自己对这片领地都毫无兴趣,又怎么能怪他那些无力离开封地的封臣与骑士们为了生存而互相厮杀呢?

在瓦尔诺,即使是小领主的儿女,也很难有磨得精细的面包吃。所以那时候,一块蜂蜜蛋糕都能令她欣喜不已。然而回忆里能够吃到这样美味糕点的次数寥寥无几,更多的时候,她都只能注视着姐妹们香甜地吃掉那难得的下午茶点。这原因也并不奇怪,在浓雾与黑夜笼罩的乌斯塔拉夫,生来有一些不甚常见的胎记的孩子,很难不被愚民误以为是血统受到什么诅咒而生的怪人。

这位密友,与“丝朵拉”一样,是个祖上或许与风巨灵通过婚,因而带着苍蓝胎记出生的风元素裔。

所以毫无意外,她既需要感谢自己的出身使她不至早早夭折,又因此而从小受到白眼与欺凌而长大。她印象最深的一次,是姐妹们难得带她一同玩耍,她被要求向着某个方向走很远,很远很远,只为去帮她的姐姐采来一束只有那里开放的花。

那里哪有什么花呢?直到她看到游荡在荒野上的不死者身影向她扑来,才反应过来自己走到了什么地方——

曾经名为“弗希娜”,漫山遍野都开满鲜花,而今却四处游荡怨灵与骷髅,哀号着,眼里燃烧着鬼火,即使已经失去了进食的意义,却还留存着进食欲望的亡灵的,“沟痕区”。

讲到这里,“丝朵拉”沉吟了一下,她坦率地表示,她忘记密友说她是怎么逃出来的了,可能没说,也可能说了但是被自己忘记了。

不过女孩可绝不会认为自己的血统受到了诅咒,相反的,她一直笃定的认为后来能够被带去卡利法斯学习法术,恰恰证明了她的血统要比那些庸碌的亲人更胜一筹。当她从卡利法斯返回瓦尔诺,被告知安排了一门不怎么样的婚事之后,离开故土就变成了顺理成章的行为。

“当然喽,她的兄长是不会同意这种不得体的行为的,但她还是成功带着自己的……嗯,算是一笔理应由她继承的遗产,离开了乌斯塔拉夫,至于中间发生了什么?谁在乎!哥兹莱在上,我们的教义里没有关于家庭和血亲那部分,这是最明智不过的事。”

“丝朵拉”举起酒杯,她的手很稳,但周身的气流却震得杯中酒液微微地荡了起来,“愿风暴与海盐带走这个故事吧。”

« 上次编辑: 2016-10-06, 周四 16:50:38 由 高阶清音 »
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城鎮現況與發展
« 回帖 #31 于: 2016-10-03, 周一 21:09:27 »

普來登的壁爐(PRIDON’S HEARTH)

絕對中立  小城鎮(Small town)
腐敗: +2 ;犯罪: -3 ; 經濟:+0 ;秩序: +3;文化: +2 ; 社交: -2
特質:孤立,種族歧視 (埃庫迦葉精靈)
危險度:+0

人口統計

政府:霸主統治
人口:331 (257人類,52半身人,12半精靈,10其他)
重要NPC

治安官阿達伊拉‧普拉茲

市場交易

基礎購買價格 1000 ;購買限額 5000 ;施法服務 4環
 
次級物品 2d4; 中級物品 1d4
 
http://player.yinyuetai.com/video/player/682190/v_51863643.swf

城市繁榮指標
劇透 -   :
提供1單位資本(任何資本階可),獲得1點繁榮

每提供10點繁榮點數,可以使基礎購買價格上升100GP;使購買限額上升500GP

每一階段的修整期,最多能使用40點資本。

目前繁榮點數:40點。

次級物品:8000gp以內;中級物品:8000gp~25000gp 魔法物品不受單價限制,只限制數量以及價格範圍

第一次休整期:次級物品  6   中級物品  2  (五天休整,已結束)

第二次休整期:次級物品  3   中級物品  3  (七天修整)


« 上次编辑: 2016-12-01, 周四 01:13:28 由 笨哈 »

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一些問題(蒐集各位的偏好)
« 回帖 #32 于: 2016-10-06, 周四 12:59:01 »
11/18

一、遊戲風格:所謂沙盒
相對於傳統RPG單一條故事線,沙盒是一種「相對」開放的遊戲風格,雖然玩家依然不能稱得上真正自由,但可選擇的路以及事件與遭遇將會有更多的變數。
有些趣味橫生,有可能在不知不覺中就將足以燃原的星星之火撲滅;也有可能在無意間耽擱了重要的事情,導致不可挽回的悲劇,無論如何,沙盒可以說更貼近現實世界,也讓PC們能夠決定自己的故事該怎麼走的可能性。
如果是你/妳,你/妳會喜歡傳統RPG的單一故事線呢? 還是沙盒風格的開放劇情呢? 還是你/妳有其他喜歡的風格,寫下你喜歡的種類,如果可以,大概敘述下為何如此選擇。

二、技能的擴展使用方法:靈活
如果有仔細看過一般物品的物品介紹,不難發現有些物品會提供某些技能原本沒寫明可以的用法,例如指南針之於知識(地城),
劇透 -   :
指南針:你在地下城中用知识(地下城)进行导航时也能获得相同的加值。

在地下城使用知識(地城)尋路、專業(工程師)分析建築物的弱點、以表演(朗誦)的精湛技巧來彌補交涉能力上的差強人意等等......。

你/妳有想到什麼能力有什麼其他的擴展用法呢? 你/妳希望哪些技能可以有甚麼樣的新奇用法呢? 請寫下你/妳的意見,可以的話,概述你/妳的理由。



10/06
一、對於引進城鎮發展

簡介:普萊登的壁爐是一個新興的殖民地,雖然人數在設定上已達小城鎮的規模,但也僅是堪堪達標,在各方面上,都不如一般的小城鎮。
玩家可以透過決定一些事情,或是完成一些任務,又或是進行一些行動,來讓這座新興殖民地成為功能完善的小城鎮,甚至更好。

系統:發展城鎮並不會直接使用跑團時間,通常是在跑團外由各位決定下一步的方針(再討論組頭骰子,或是投票等)。

獎勵:市場交易的子項目將蓬勃發展。

代替:為了PC之後的遊戲進程,城市的發展是必然選項。但此系統的功用在於:決定權(諸如發展程度、發展方向等)在PC還是在GM手上。

二、迷題系統

簡介:遊戲的旅途並不總是風平浪靜,除了隱藏在暗處的敵人、人力「暫時」無法控制的天災外,還有一個歷久不衰的設計:謎題。

系統:GM在此需要各位PC的意見,你對在跑團時解決謎題的看法是? 你喜歡由玩家解謎的謎題(考驗真人智商),還是由角色解謎的謎題(考驗技能挑戰及其他)?
如果一天跑團時間是5個小時,你/妳能接受多長的時間在謎題上呢? 你/妳喜歡哪一類型的迷題呢?

三、你希望在這遊戲體驗到什麼?

是喜歡與強大的敵人廝殺,並且收穫大量的財富,成為眾人眼中的英雄?
還是跟反派角色鬥智鬥勇,享受沙盤推演、運籌帷幄的快意?
又或是豐富的劇情體驗與角色扮演,成為你/妳的角色,在這片大地中經歷各種冒險?
寫下你的意見。
« 上次编辑: 2016-11-18, 周五 23:41:27 由 笨哈 »

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Re: 一些問題(蒐集各位的意見)
« 回帖 #33 于: 2016-10-06, 周四 13:32:41 »
1、城镇发展,玩家可以部分决定未来。
2、谜题。技能结合真人。技能检定通过(可以考虑dm预先暗骰)可以获得额外tips(小窗),乃至答案。当然如果奥克塔不小心解开了什么谜题,脑补虚竹就好了。
开完一个ap 1/1

离线 mikun

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Re: 一些問題(蒐集各位的意見)
« 回帖 #34 于: 2016-10-06, 周四 15:24:21 »
1.GM决定。因为我们毕竟只是冒险者不是管理者,由我们决定似乎不是很名正言顺。
不过希望可以增加一些支线,结局可以自己选择,根据结局影响发展(不一定是市场的。比如你帮助铁匠,城防军的装备就会更新。如果你招安了土匪,兵力就会增加但是可能触发整顿军纪的支线)(RPG玩家就好这口)(具体操作视团的长度决定)

2.真人智商的比较好,但是这个风险很大,如果思路偏了很难和GM对上,希望可以准备如果解不出来的方式或者多层级的提示(奖励也会越来越差),根据之前的跑团经验,没法get到DM的意思的谜题,是非常非常普遍的。
一次谜题不宜超过20分钟(包括组内的思考时间)。除非是需要通过不同的区域一起触发的大型谜题。

3.剧情>妹子>英雄>敌人>财富

希望可以有萌萌哒妹子token和立绘!
希望可以有好听的BGM和战斗BGM!
希望可以有适当地扮演剧情,并且在适当地扮演后获得足够影响结果的环境加值。
« 上次编辑: 2016-10-06, 周四 15:26:28 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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Re: 一些問題(蒐集各位的意見)
« 回帖 #35 于: 2016-10-06, 周四 16:49:36 »
关于谜题系统:用技能来解谜的考验更适合跑团内时间进行,建议真人解谜类的考验可以放在跑团外的时间让大家研究(比如放在5小时的最后15分钟,或者是提前放到布告栏或让大家通过交涉/本地等得知有这么个未解的谜题)

关于体验:战斗和解谜和扮演都很好!我知道就算我们说不想要强大的敌人笨哈也不会手软的! :em013

关于城镇发展:不管决定权在谁手上肯定都希望城镇发展得越来越好呢! :em028其实就是希望城镇出售的东西越来越多啦!
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Re: 风暴之怒资料整合
« 回帖 #36 于: 2016-10-07, 周五 13:02:37 »
突围堡垒大体上是方形结构,由粗糙的木头构成
堡垒分为两层,第二层可以俯瞰沼泽地和海岸线
左右上下各一有座塔,互相用胸墙和走道链接
堡垒的大门被整个击碎,破破烂烂的在地板上
可以看出大门是从中间整个裂开的,一半碎到地面深处

===================================================================================
地上守卫的尸体被矛贯穿,腐烂的十分严重,苍蝇围在上面
西北方有个围篱,原来是家畜围栏,但是里面的家畜已经被杀死
一楼的尸体头都不见了

左上的房间似乎是指挥室,血迹沾污了整个地板。房间的北侧有一张大型地图,右边有一个小小的画像。
画像上的人是烏提利諾斯男爵(Baron Utilinus),薩迦瓦现任统治者,大總管
画的背后由小铁盒,小铁盒里面有50PP的钱和一个小纸条【下个月的薪资不要忘了】
指挥室里面的厨房,蔬菜已经全部腐败,散发着恶臭

东侧的铁匠铺里面发现了很多武器和铁匠铺委托的货物

东北角的水井,在捅里插着一把黑色手柄的匕首。这好像是这地区附近,松果部落半身人部落的匕首
水井下面似乎有些东西

左下角的兵营,里面有三个尸体,和一个蜥蜴人的手掌,看起来像是被挥砍武器砍断的(并没有被隐藏,所以很难想象是遗漏下来的,因为这里一具蜥蜴人的尸体都没有)
三根矛插在床上的尸体上面,尸体头颅是死后被人砍了下来,有冻伤的痕迹

===================================================================================
兵营上到二楼发现2具插着矛的半身人尸体,表情惊恐,有头,伤痕包括箭头伤和矛伤
并且此地触发了作祟,效果是中招的人会拿起尸体上的矛自残,说混通语。
被作祟控制的人说的话内容如下

「不是....不是我」
「是他.....是他們!」
「我要報仇!!!!」

「為什麼......為什麼會這樣,你們為什麼會這麼熟練」

二楼左上房间里面有很多资料,有个女子的尸体被扔在桌子上

二楼右上角藏着一个树蛙人游侠和往下走的梯子。
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

离线 梦子

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Re: 一些問題(蒐集各位的偏好)
« 回帖 #37 于: 2016-10-08, 周六 00:14:44 »
关于谜题系统:希望可以有真人解密和技能挑战相结合。鉴于跑团时间关系,清音的提议很不错,长剧情向的解密上,可以在平时进行(剧情解密,或推敲情报,解析密文),在跑团时间中,大量使用技能挑战来给出情报。

关于体验:现在的体验已经很棒了,战斗、剧情都很有挑战性,又不过于刁难人,不过一天只能进行一次遭遇挑战还是太坑了,建议在战后回复上想想办法(至少不要让咱和轻音的法术、引导都交在战后了呀,给个非满发的地狱回春和治疗轻伤棒子呗。)

关于城市建设:以前看的DND战略规则(领地、领主、战争)挺适合这个的,不过咱详细找了找,死活没找到当时看的规则书在哪儿了(好像是3R版?)。
大概意思是:一个城镇每一段时间拥有一定的发展点,领主可以选择将这些点数骰在以下一些领域上(可分开投):政治、外交、商业、军事、治安……(还有的记不得了)
然后根据相关领域的任职人员的属性,城镇会在相关领域的发展度有所成长(任职者的关键属性*投入的发展点数会决定最后的成功率与上涨幅度,同时,领主的主要属性,领主家庭(夫人或继承人)的主要属性会对结果有一定影响)。
当领地发展到一定程度,领地会对外扩张,扩张分为两种方式:战争→军事城市,主要行政官员为将军,外交→文化城市,主要行政官员为外交官。

针对这一个模组,要全时间任职城镇发展的官员有点儿不现实,但仍然希望能够参与到城镇的建设中去,毕竟自己一手创建的城市才是最有成就感和归属感的。

213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

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有關修整期
« 回帖 #38 于: 2016-10-10, 周一 18:09:29 »
http://player.yinyuetai.com/video/player/341496/v_51863643.swf
簡介
引用
在許多戰役中,玩家角色的活躍會在歷險歸來後暫時平靜了下來。你們賣掉戰利品、囤積藥水,或許也坐等法師抄寫捲軸。然而在兩段冒險之間,身處城鎮的你應該有更多事可做,你的角色可能打算去軍事訓練所受訓、創辦行會、修築祠堂神殿,或是訓練一隻新寵物等等。

名詞解釋:
1.資本
引用
資本指在休整期中能運用的各式資源。資本的形式有建造點數(Build Points)、金幣(gp)、天數(days)、物資(goods)、影響力(Influence)、勞動力(Labor)以及魔力(Magic)。你可以將資本投入在各種休整期的活動上例如興建建築物、招募追隨者,或是重訓你的專長。如果有任何情況或事件導致你失去超過你所擁有量的資本,則你的資本減少至0--這並不會免除你的債務。但在此模組,只開放物資、影響力、勞動力與魔力。

資本的購買價格與賺取成本
資本     購買成本     賺取成本
物資          20 gp               10 gp
影響力       30 gp               15 gp
勞動力       20 gp               10 gp
魔力          100 gp             50 gp



在每個段落之間,我會給予各位5天的修整期(視情況可能更短),在這五天的修整期,各位可以進行如下的活動。

一、捐獻資本

取消一般修整期給予玩家自行建造建築物的權限,取而代之的是由當地政府分派區域(通常是房間),供玩家捐獻物資後自行決定該區域用途。
可以建設的房間一覽表:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=64396.0
12/8:全價購買之建築物,必須是基本建築(即不可是別項建築升級而成。例如:墓穴→地下墓穴)

二、製作物品

有關魔法物品
引用
核心規則書詳細介紹了如何製作魔法物品。由於除了最便宜的藥水和捲軸之外,製作魔法物品和休整期規則都使用天數作為時間的計量單位,所以你也能花費休整期系統下的天數來製作魔法物品,休整期的每1天共計有8小時的時間能製作魔法物品,就如同休整期的每一天有8小時的製作時間。你可以花費魔力支付製作的成本。

製作卷軸:每個修整期的每一天,只能抄一張捲軸,但可以多個法術抄在同一張捲軸內。

有關普通物品
引用
1. 找出欲製作物品的銀幣價格(1 gp = 10 sp)。
2. 藉由〈工藝〉技能的表格決定物品的DC。
3. 支付物品價格1/3的金幣作為原料成本。你也可以花費物資支付成本。
4. 嘗試相應的〈工藝〉檢定得到代表一整天的工作成果。你可以花費勞動力改善你的檢定結果,每1點勞動力能使檢定結果+2。

若檢定成功,將你的檢定結果乘以DC再除以7。如果此數值大於等於該項目的銀幣價格,那代表你完成該物品。如果檢定結果×DC等於該物品銀幣價格的2倍或3倍,那代表你只用1/2或1/3的時間就完成了工作。若為DC的其他倍數則以同樣方式減少完成的時間。

若檢定結果少於價格,該檢定代表你這一天的進展。記錄你的檢定結果。你每花費一天休整期進行工藝製作,你便取得更多的進展,直到數值總和達到該物品的銀幣價格。

若檢定失敗,但檢定結果大於等於DC-4,表示該日毫無進展。若檢定失敗,且結果小於等於DC-5,表示你弄壞了一部分的原料,並且必須再支付當初原料成本的1/10。

舉例:卡恩擁有工藝(練金),現在打算製作一瓶DC10強酸,強酸為10gp=100sp
在第一天修整期花費8小時製作強酸,骰1d20+技能加值+其餘的加值或減值,得到25的結果。25(檢定結果)*10(製作物品的DC)/7=36,則目前完成進度為 36/100

三、工作賺錢&資本
引用
你可以花費1天的休整期賺取資本。根據工作的性質,這可能需要進行某種形式的檢定並支付一定量的gp。這項工作可以是非熟練的勞動力或是〈工藝〉或〈專業〉技能的熟練勞動力。

物資(Goods):〈估價〉、〈唬弄〉、〈工藝〉、〈交涉〉、〈解除裝置〉、〈馴養動物〉、〈威嚇〉、〈知識〉(地下城、工程、地理、歷史、地方、自然、貴族、宗教)、〈專業〉、〈巧手〉、〈隱匿〉。
影響力(Influence):〈估價〉、〈唬弄〉、〈工藝〉、〈交涉〉、〈馴養動物〉、〈醫療〉、〈威嚇〉、〈知識〉(任何知識),〈語言學〉、〈表演〉、〈專業〉、〈騎術〉。
勞動力(Labor):〈唬弄〉、〈攀爬〉、〈工藝〉、〈交涉〉、〈馴養動物〉、〈威嚇〉、〈知識〉(地方)、〈專業〉、〈騎術〉、〈野外求生〉、〈游泳〉。
魔力(Magic):〈估價〉、〈工藝〉、〈交涉〉、〈醫療〉、〈知識〉(神秘、地下城、自然、界域、宗教),〈語言學〉、〈專業〉、〈法術辨識〉、〈使用魔法裝置〉。


資本賺取量*
技能檢定結果     (物資、影響力、勞動力或魔力)
10   1
20   2
30   3
40   4
*當檢定結果超過40每10點,你便額外再多賺取1點的資本。
例如:卡恩決定在今天,花費8小時傳授他在知識(奧秘)上的研究,骰1d20+技能加值+其餘的加值或減值,得到10的結果。他可以選擇獲得1點魔力或是1點影響力

四、醫療他人
引用
你可以利用休整期協助其他角色休養以及用〈醫療〉技能回覆傷勢。對於長期照護、治療傷口和治療疾病,你可以花費勞動力改善你的檢定結果。每花費1點的勞動力能使檢定結果+2。

長期照護:花費一天休整期進行長期照護能讓你一天最多照料6名患者。

治療鐵蒺藜、荊棘叢生、刺石術造成之傷害:花費一天休整期能讓你治療最多50名此類型的患者。你可以將此用法與治療疾病併用,每天最多治療50名患者。

治療瀕死傷害:花費一天休整期能讓你治療最多8名此類型的患者。

治療疾病:花費一天休整期能讓你治療最多50名此類型的患者。你可以將此用法與治療鐵蒺藜、荊棘叢生、刺石術造成之傷害併用,每天最多治療50名患者。

五、重訓(需要相應建築)
為了方便,在此大幅簡化重訓,僅需要金錢、相應建築與時間即可。若是願意付出更多錢,可大幅減少重訓時間。

加速重訓金額計算:10 X 人物等級 X重訓需要耗費總天數「平方」
加速重訓之效果:「原」重訓總天數/2


近戰&遠程職業重訓:道場
神術職業重訓:聖物間
奧術職業重訓:魔法書庫


六、籌劃將來的冒險
引用
你可以使用休整期準備即將到來的冒險或事件。例如,如果你知道你必須在2天內闖入男爵的化妝舞會,你可以花費休整期監視男爵的莊園,調查僕役會穿哪種衣服,並找出有哪些貴賓將會出席。

這就像使用資本改善檢定,除了你必須花費1天的休整期而且每點為此目的所支付的物資、影響力、勞動力或魔力都給你在一項技能檢定上提供+2加值(最大+6)。如同花費資本的選項,GM能判定你的資本運用對你嘗試的檢定是否是合理的。使用資本改善檢定的加值可以累加(最大+10)。此加值只能持續一次檢定。

例如,透過花費1天的休整期和1點物資,你深入瞭解了僕人的特殊制服,並在掩飾自己混入其中的〈易容〉檢定獲得+2加值。透過花費1天的休整期和1點影響力,學習知名陷阱匠打造男爵的金庫並在打開金庫的〈解除裝置〉檢定上獲得+2加值。
« 上次编辑: 2016-12-13, 周二 12:36:59 由 笨哈 »

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Re: 技能調整&HR
« 回帖 #39 于: 2016-10-11, 周二 22:40:15 »
製作卷軸

此團製作卷軸規則,基本如同官方規則之製作卷軸,唯以下幾點略作修正。

1.一個修整期,限製作一張卷軸,如果是同一卷軸上抄錄許多法術,那一天限抄錄兩個法術。

(待補充)