作者 主题: 新卡修改存储  (阅读 35120 次)

副标题:

离线 祝孤生

  • 宇宙之王
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 967
  • 苹果币: 6
Re: 新卡修改存储
« 回帖 #30 于: 2021-09-20, 周一 17:44:47 »
玛琳 拉特罗姆(Maarin Latrom)

角色信息
  这位女性乍看之下似乎是人类,但仔细观察就会发现长发之下长着浅蓝色的鱼鳍状耳朵。  

女性水元素裔 操念使5
混乱中立,中体型 类人生物(人类) 异界生物(本地,水系)
信仰:贝丝玛拉


先攻 +6;感官60尺黑暗视觉 水下30尺盲感 ;察觉 +9
灵光

防御能力

AC 22,接触 14,措手不及 18(+6盔甲+3盾牌+4敏捷)
HP 58(5d8+30)5非致命
抗性
强韧 +10(4基础6体质),反射 +8(4基础4敏捷),意志+4(1基础3意志)

攻击能力

速度 25尺陆地 40尺游泳
近战 +8 念刃 3d6+3
远程 +8 霜打 3d6+3+2
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 7(9-2种族),敏捷 18(16+2种族),体质 22(18+2增强+1升级+1纯职),智力 13,感知 16(14+2种族),魅力 12
BAB +3;CMB +1;CMD 15
专长 近距射击1,精准射击3,武器娴熟5
背景
劇透 -   :
贝斯玛拉的赐福(Besmara’s Blessing)战役
反制者(Reactionary)战斗
Water Shaping种族:每当你施放一个产生范围效果的造成寒冷伤害或具有[水]描述符的法术或类法术时,你可以在范围内选择一个方格,此方格内的生物不受该法术影响。
Your tight-knit undine community helped you practice your water magic safely. Whenever you cast a spell or use a spell-like ability that has the cold or water descriptor and affects an area, you can choose one square within the area. The spell or spell-like ability does not affect that square or creatures in it.
小团体缺陷:你对所有与你不同宗教或阵营的生物的交涉和察言观色检定获得-2罚值。
技能 25点 5察觉(+12) 5潜行(+12) 5特技 5专业水手 5逃脱
语言 通用语
特殊能力

劇透 -   :
种族能力
黑暗视觉60尺
30尺游泳速度
两栖(Amphibious):有的水元素裔天生与水保有永久性的联系。拥有该种族特性的水元素裔获得水系亚种以及“两栖”特殊能力。该特性取代类法术能力。
水之感官(Water Sense):拥有该种族特性的水元素裔能够察觉水中的震动,这使得她们获得30尺盲感以察觉接触同一水体的生物。该特性取代能量抗力。
与人无异(Geniekin—Mostly Human):有少许火元素裔、土元素裔、巨灵裔、风元素裔、水元素裔拥有接近他们人类祖先的外表;事实上,他们还可能不知道自己的真正种族。这种元素裔外表像人类,只保留小量特征,例如不寻常的瞳色。他们同时被视为类人生物〔人类〕和异界生物〔本地〕(例如会受目标为类人生物的法术,即魅惑人类(Charm Person)或变巨术(Enlarge Person)所影响)。这种元素裔不会自动获得他的关联已异界语言(但能够作为较高智力时选择的额外语言)。此能力改变了元素裔的种族、亚种和语言。

操念使能力
元素念力:水
原力:1基础水念力 2滑溜(DC17) 4冰行者
超载:上限9点 每轮1点
念袭:霜打(能量)2d6+3
念力凝聚:移动动作念袭-1超载
注能:1增距 3念刃 5纺锤
元素护体:+4护甲ac或+2盾牌ac 吃超载+1ac
元素满溢:超载1点后+1命中+2伤害
注能熟稔1:注能-1超载
超念:强效(1点)

混职:先知
1级:获得波涛秘示域
1级:获得诅咒:深裔 视为2级的先知
3级:获得启示:流水视野 视为1级的先知

天赋职业:额外原力5/6

装备

装备:+1秘银龟甲5250
奇物:+2体质腰带4000 旅者万用工具250 浮游明焰75
药水
魔杖:地狱治疗魔杖750
卷轴
冒险装备:链环腰带15 探索者工具包12
钱币:189gp
负重:15.75/23 轻载

背景

  玛琳幼时被当作普通的人类婴儿收养。但随着年龄的增长,她逐渐发现了自己的与众不同。感受到大海的召唤之后,玛琳辞别了自己的养父母,前往海边寻找自己的命运。

« 上次编辑: 2021-10-08, 周五 20:47:14 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

离线 祝孤生

  • 宇宙之王
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 967
  • 苹果币: 6
Re: 新卡修改存储
« 回帖 #31 于: 2021-10-08, 周五 20:45:12 »
莉雅妲

角色信息
  被捡到坎纳布里斯孤儿院长大。在坎纳布里斯给贵族当私人保镖维生。
  

女性半精灵 灵感之刃1级
绝对中立,中体型类人生物(人类,精灵)
信仰:义洛里
XP - 英雄点 -

先攻 +3;感官 昏暗视觉;察觉 +4
灵光

防御能力

AC 16,接触 13,措手不及 13(3盔甲3敏捷)
HP 12(1d10+1+1)
抗性
强韧 +1,反射 +5,意志+2

攻击能力

速度 30尺
近战 刺剑 +5(1d6+3 18-20/x2)
远程
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 14,敏捷 16,体质 12,智力 17,感知 10,魅力 7
BAB +1;CMB +3;CMD 16
专长 优雅挑刺1,武器专攻(刺剑)奖励
背景
Chance Encounter:每天一次,当你在一次特技、唬骗、易容、巧手、潜行检定上失败时,你可以立刻用自由动作重骰该次检定。你必须接受第二次的结果,哪怕更糟。关联神话道途:Trickster。
灵感力(Inspired)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
技能 7点 1特技 1察觉 1知识(自然) 1知识(宗教) 1知识(地城) 1知识(位面) 1解除装置
语言 通用语 精灵语 深渊语 天界语 龙语
特殊能力
种族:
昏暗视觉
精灵血脉
精灵免疫:免疫魔法睡眠,对抗惑控豁免+2
敏锐感官:+2察觉
双重思维:意志豁免+2

职业:
灵感派头:6点时髦 刺剑重击回复
巧手灵感:视为武器娴熟(刺剑)
炫技:大胆特技 闪避派头 适时格挡反击

天赋职业:游荡剑客+1hp 调查员


法术

法术书
0环[22]:
1环[102]:
准备法术 专注+
0环[5+0]:
1环[4+2]:

装备

装备:寒铁刺剑40 镶嵌皮甲25
奇物:浮游明焰75
药水
卷轴
冒险装备:平民服装 调查员工具包
钱币:0

速查:

« 上次编辑: 2021-10-08, 周五 20:55:06 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

离线 祝孤生

  • 宇宙之王
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 967
  • 苹果币: 6
Re: 新卡修改存储
« 回帖 #32 于: 2021-11-09, 周二 19:07:08 »
劇透 -   :
莉雅妲

角色信息
  被捡到坎纳布里斯孤儿院长大。在坎纳布里斯给贵族当私人保镖维生。
  

女性半精灵 灵感之刃1级 演绎家1级
绝对中立,中体型类人生物(人类,精灵)
信仰:义洛里
XP - 英雄点 -

先攻 +3;感官 昏暗视觉;察觉 +5
灵光

防御能力

AC 16,接触 13,措手不及 13(3盔甲3敏捷)
HP 18(1d10+1d8+2+1)
抗性
强韧 +1,反射 +7,意志+4

攻击能力

速度 30尺
近战 刺剑 +5(1d6+3 18-20/x2)
远程
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 14,敏捷 16,体质 12,智力 17,感知 10,魅力 7
BAB +1;CMB +3;CMD 16
专长 优雅挑刺1,武器专攻(刺剑)奖励
背景
Chance Encounter:每天一次,当你在一次特技、唬骗、易容、巧手、潜行检定上失败时,你可以立刻用自由动作重骰该次检定。你必须接受第二次的结果,哪怕更糟。关联神话道途:Trickster。
灵感力(Inspired)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
技能 16点 1特技 2察觉 1知识(自然) 1知识(宗教) 1知识(地城) 1知识(位面) 1知识(奥秘) 1知识(历史) 1知识(地方) 1知识(工程) 1知识(贵族) 1知识(地理) 2解除装置 1察言观色
语言 通用语 精灵语 深渊语 天界语 龙语
特殊能力
种族:
昏暗视觉
精灵血脉
精灵免疫:免疫魔法睡眠,对抗惑控豁免+2
敏锐感官:+2察觉
双重思维:意志豁免+2

职业:
灵感派头:4点时髦 刺剑重击回复
巧手灵感:视为武器娴熟(刺剑)
炫技:大胆特技 闪避派头 适时格挡反击

炼金术
灵感(3/3)
寻找陷阱+1

天赋职业:游荡剑客+1hp 调查员+1/4灵感检定


法术

法术书
1环[102]:通晓语言 海洋之触 脚底抹油 护盾术 重负术 长臂咒
准备法术
1环[2]:护盾术 空

装备

装备:寒铁刺剑40 镶嵌皮甲25
奇物:浮游明焰75
药水
卷轴
冒险装备:平民服装 调查员工具包 公式本
钱币:0

速查:

« 上次编辑: 2021-11-10, 周三 22:33:19 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

离线 祝孤生

  • 宇宙之王
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 967
  • 苹果币: 6
Re: 新卡修改存储
« 回帖 #33 于: 2021-11-20, 周六 17:45:00 »
劇透 -   :
奈特塔普(Net Tapp)

角色信息
   纽梅利亚的平民在科技联盟和黑王的压迫下艰难生存,奈特也不例外。
   奈特是一个在科技联盟看不到的地方捡垃圾维生的垃圾佬,没意外的话本来可以成为一个游荡者,但是有一天她在捡垃圾的时候被科技联盟的人抓住,吊着打。狗腿子们以为她被打死了,于是把“尸体”随便丢了出去。   那天的晚上,奈特从死亡中苏醒,并且觉醒了灵能。这让她可以迷惑科技联盟的走狗们,更方便的捡垃圾。
  随着荒坂公司科技联盟对火炬镇的压力逐渐增加,垃圾佬感到不能再这样下去了,一定要出重拳,于是一怒之下加入了反抗同盟,准备暴打公司狗科技联盟。

女性半兽人催眠师3/盗贼(暴徒)1
绝对中立,中型类人生物
信仰:
XP 0 英雄点 -

先攻 +1;感官黑暗视觉60尺 ;察觉 +6
灵光

防御能力

AC 12,接触 11,措手不及 11(1敏捷1护甲)
HP 35(4d8+12)
抗性
强韧 +4,反射 +6,意志+9

攻击能力

速度 30尺
近战 拳套 +0(1d4 19-20/x2)
远程
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 7,敏捷 12,体质 16,智力 10,感知 10,魅力 20
BAB +2;CMB 0;CMD 11
专长 直觉诡计1,额外背景3
背景 反抗同盟Rebel Alliance:纽梅利亚的主权归黑之王所有,但大家都明白此地的实际统治者是科技联盟,尽管他们的势力主要坐落于王都坠星城,但他们的利爪尖牙早已触及了偏远的火炬镇——科技联盟对这座繁荣的城镇每月收取收取着高额的什一税。你的家人或亲友因科技联盟失去了工作亦或生命,又或者你对他们肆意虐杀、贩卖奴隶、巧取豪夺等一切暴行感到愤怒。你想要让他们为自己的恶行付出代价,而作为他们密切关注的火炬镇,很可能隐藏着他们尚未消湮的罪证。
    增益:你清楚怎样去对付你的敌人,不论以何种手段——在对抗[科技联盟]的关联者时,你的武器伤害与法术DC均获得+1加值。若对象为[科技联盟]的高层成员,这个加值变为+2。

技能 26点 4交涉 4唬骗 4使用魔法装置 4察觉 3逃脱 1潜行 4威吓 1语言学 1攀爬
语言 通用语 兽人语 机械语
特殊能力
劇透 -   :
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。

劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):催眠师擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、闷棍(sap)、杖剑(sword cane;UE)以及长鞭(whip)。他擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌。

法术(Spells):催眠师可以施放催眠师法术列表中的异能法术(psychic spells;见上表)。催眠师不需要事先准备即可施放任何他已知的法术。为了学习或施放法术,催眠师的魅力属性必须至少为10 + 法术的环级。催眠师的法术豁免DC为10 + 法术环级 + 催眠师的魅力调整值。
就像其他施法者,催眠师每日在每个法术环级上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量见表:催眠师(见上表)。此外,催眠师可以通过高魅力属性获得额外的每日法术,详细可见核心手册(Pathfinder Core Rulebook)第17页表1-3。
催眠师可以选择的法术数量是有限的。催眠师在开始时按照自身的选择知晓4个0环法术和2个1环法术。每当获得新的催眠师等级时,他都会按照表:催眠师已知法术(见上表)所示获得一个或更多的新法术。与每日法术不同,催眠师的已知法术数量是固定的,这不受他的魅力属性影响。
在5级以及之后每3个等级,催眠师可以选择习得一个新法术以替代一个已经知晓的法术。实际上这么做会让催眠师会失去原本已知的一个法术,并获得一个新的法术。新法术的环级必须和被替换的法术相同,并且新法术的环级必须至少比催眠师能够施放的最高环级的法术低一级。催眠师在每次选择替换法术时仅能替换单一一个法术,并且必须在他获得那一级的新已知法术的时决定是否进行更换。
催眠师不需要事先准备自己的法术。他可以在任何时候施放自身知晓的催眠师法术,不过前提是他还未用完相应法术环级上的每日法术位。

精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。

催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。

念力(Knacks):催眠师能够习得一定数量的念力,或称之为0环法术,数量如表:催眠师已知法术所述。这些法术的施法方式和其他法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。使用其他法术位的念力,比如使用超魔专长(metamagic feats)的念力,会如常消耗法术位。

催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之后的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用于植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。

催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。

恐怖幻象(Fearsome Guise):受术者被罩上了一层幻影,使其呈现出他人的样貌,之后还可以在合适的时候呈现出可怖怪物的形态。在这项诡计被植入时,受术者的外观会如同易容术(Disguise Self)一般得到改变。当受术者攻击一个生物时,催眠师能够触发该项诡计。幻象会让受术者短暂呈现出怪物的容貌,之后便会结束。催眠师能够尝试一次威吓检定以挫败士气(demoralize),挫败的目标为触发诡计的攻击目标。对目标进行挫败士气的尝试所需要承受的限制(目标要位于30尺范围内,而且要能够看和听到尝试威吓检定的生物)也适用于诡计的受术者。这是一个幻术系(illusion)五官幻觉(glamer)效果。

痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。

强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同于他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。

开启心智(Psychic Inception):催眠注视以及它所带来的惩罚还能影响无心智(mindless)或者免疫影响心灵(mind-affecting)效果的生物(比如不死生物或虫类)。当此类生物受到催眠注视的影响时,催眠师还能够用影响心灵的法术和能力对其产生一定的作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且就算受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果的结束,但这让目标生物能够在该轮内正常行动。

接触疗法(Touch Treatment,Su):3级起,催眠师能够通过用手臂触摸来传导精神力量,并以此帮助盟友摆脱有害状态——对那些会影响心智的状态最为有效。接触疗法的每日使用次数等同于3 + 催眠师的魅力调整值。使用该能力是标准动作(如果催眠师要对自己使用则为迅捷动作),而且催眠师必须能够接触到目标。每次使用该能力,催眠师能够从一个目标身上移除一个状态。3级起,他能够移除任何次级状态列表上的状态。6级起,他能够移除任何次级或中级状态列表上的状态。在10级时,他能够移除任何在次级、中级和高级状态列表上的状态。
次级状态(Minor Conditions):迷魂(Fascinated),战栗(shaken)。
中级状态(Moderate Conditions):困惑(Confused),晕眩(dazed),惊惧(frightened),恶心(sickened)。
高级状态(Greater Conditions):畏缩(Cowering),反胃(nauseated),恐慌(panicked),震慑(stunned)。


劇透 -   :
武器和防具擅长:盗贼擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。
偷袭1d6
震慑力(Frightening, Ex):当暴徒成功使用威吓挫败敌人士气时,目标的战栗持续时间增加1轮。此外,如果目标战栗超过4轮以上,暴徒可以选择让目标恐惧一轮。这一能力替代寻找陷阱。
天赋职业奖励:+3/2痛苦注视伤害

法术

已知法术 专注+8
0环[∞]:晕眩术 光亮术 阅读魔法 幻音术 侦测魔法 法师之手
1环[5]:油腻术 七彩喷射 行动禁止 脑力屏蔽

装备

装备:拳套 腹卷 典礼护甲(纽梅利亚)
奇物:移除恐惧魔杖 既视感魔杖 破损的品红色角柱艾恩石 破损的干燥玫瑰棱柱艾恩石
药水
卷轴
冒险装备:武僧服装 法术材料包 探索者工具包 弹簧腕鞘x2 驱虫剂x2 炽火胶
钱币:2
负重:32/23 中载 放下铺盖卷和干粮时20/23 轻载


速查:
海豹真是太可爱啦

离线 祝孤生

  • 宇宙之王
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 967
  • 苹果币: 6
Re: 新卡修改存储
« 回帖 #34 于: 2021-12-11, 周六 03:54:35 »
无限

角色信息
  
  

男性人类武士(剑豪)5级
守序中立,中体型类人生物(人类)
信仰:阿巴达尔
XP - 英雄点 3
开书:卡地亚,东方之门,治疗者手册,阴影血脉,内海世界指南,内海诸神,内海种族

先攻 +0;感官黑暗视觉60尺 ;察觉 +6
灵光

防御能力

AC 19,接触 10,措手不及 19(+9盔甲)
HP 46(10+21+3x5)
抗性
强韧 +8(+4基础+3体质+1抗力),反射 +2(+1基础+1抗力),意志+3(+1基础+1感知+1抗力)

攻击能力

速度 20尺
近战 武士刀 +12(1d8+10 18-20/x2)
远程
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 22(+2种族+2增强),敏捷 10,体质 16,智力 6,感知 13,魅力 12
BAB +5;CMB +11;CMD 21
专长 不屈决意1,不屈决意奖励,不屈决意3,不屈决意5
背景 死灵蚀:你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值
甲胄士:你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
技能 5察觉3攀爬2游泳
语言
特殊能力
幽暗居民:有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。人类可以用它替换奖励技能,并获得60尺的黑暗视觉
奖励专长
职业能力
决意3次/天
挑战2次/天
武士团:勇武道
万物荣耀1次/天
居合3d6
武器智识
横斩:3级时,剑豪的居合斩变得更致命,他从武士刀或胁差中选择一种。如果剑豪以居合斩造成了重击威胁,他的重击确认骰得到等于他职业等级一半的加值。此能力调整了武器智识并取代骑射。
惊骇居合:5级时,剑豪的居合斩能够重创敌人的士气。当剑豪成功用居合斩命中时,所有30尺内的敌人必须通过一次意志检定(DC10+1/2剑圣等级+魅力调整值),否则被战栗1d4+1轮。此能力取代旗帜

装备

装备:+1拒亡灵活半身甲5000 +1亮银武士刀2800 精制品寒铁武士刀400 轻弩35
奇物:+1抗力斗篷1000 +2力量腰带4000 祝福之风护身符500 次等自由护身符900
药水:治疗中伤药水300 治疗轻伤魔杖750
卷轴
冒险装备:探索者工具包12 撬棍2 墨镜10 抓钩箭x2 2 岩钉x4 0.4 武器链0.1 礼服30 抗毒剂x2 100 抗生素x2 100 精制潜水管5 精制品背包50
钱币:3.5

背景

  这里是更大的背景

速查:
« 上次编辑: 2021-12-12, 周日 19:56:57 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

离线 祝孤生

  • 宇宙之王
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 967
  • 苹果币: 6
Re: 新卡修改存储
« 回帖 #35 于: 2022-01-12, 周三 11:35:07 »
露娜

角色信息
  这里是背景。
  

女性人类战士(至高禁卫,突变斗士)10
混乱中立,中型类人生物(人类)
信仰:古拉姆
XP - 英雄点 -

先攻 +1;感官 昏暗视觉;察觉 +12
灵光

防御能力

AC 21,接触 11,措手不及 20(+10盔甲+1敏捷)
HP 94(10d10+30)
抗性
强韧 +11(7基础2体质2抗力),反射 +6(3基础1敏捷2抗力),意志+6(3基础1感知2抗力)

攻击能力

速度 20尺
近战 +1锐锋新月战斧 +23(1d10+14 17-20/x2)
远程
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 22,敏捷 13,体质 16,智力 10,感知 12,魅力 10
BAB +10;CMB +16;CMD 27对抗擒抱闯越破武+10 对抗冲撞移位拖曳+2 对抗卸武+8
专长 猛力攻击1,推进强袭奖励,快步跟进英雄点,战斗反射2,咄咄逼人3,保镖4,肉盾4,进阶武器训练5,武器技法(长武器)英雄点,见招拆招6,武器专攻(新月战斧)7,矢切8,万矢切9,突刺英雄点,集团方阵战术10
背景
体育名人:你先是以体能或技巧博取众人的目光,接着又靠迷人的笑容赢得大家的爱戴。塔尔多表扬技艺超群的运动员,将他们奉为文化英雄来崇拜。不论你是个角斗士、跑者、摔角手或进行其他任何体育活动的选手,你最近一次的夺金事蹟吸引了某个大人物的注意。即便你可能没有从政的希望,但目前在募款时你的名号还是值那么几个钱的,也许这也就够了。你在攀爬、察觉这2个技能的检定上获得+1背景加值,且这2个技能总是你的本职技能。此外,你习惯在粉丝围堵的情况下移动,你在穿越人群以及抵抗非自愿移动─例如冲撞、拖曳、易位战技或法术效果─的检定上获得+2背景加值。
龙血裔:获得昏暗视觉
技能30点 1特技 4攀爬 5游泳 10察觉 10飞行
语言 通用语
特殊能力
本职技能:至高禁卫把知识(本地)和知识(贵族)加到其本职技能列表中,把知识(地城)和知识(工程学)从本职技能列表中移除。这调整了战士的本职技能。
捍卫誓言(Obligation,Ex):1级时,至高禁卫每天可以花1分钟以把注意力集中到自己的一个盟友身上,以把其视作自己的捍卫对象,并宣誓当天之内必将保证其得以存活。一旦他做出了选择,在次日到来之前都无法改变捍卫对象。如果捍卫对象死亡,至高禁卫必须进行一周的赎罪,随后才能选择另一个捍卫对象。
得力助手(Right Hand,Ex):1级时,至高禁卫能以直觉动作进行五尺快步,但终点必须在他捍卫对象的相邻方格内。如果至高禁卫如上述般进行了五尺快步,那他在下一轮之中都无法进行五尺快步,而且下一轮内的总移动距离减少5尺。这项能力替代战士1级获得的奖励专长。
禁卫反射(Defender's Reflexes,Ex):2级时,至高禁卫得到战斗反射作为奖励专长。并且以力量修正而非敏捷修正决定每轮额外藉机攻击的次数。如果已经获得战斗反射专长,则他获得禁止通行作为奖励专长。这项能力替代战士2级获得的奖励专长。
忠贞不屈(Unassailable Allegiance,Ex):2级起,至高禁卫在对抗胁迫法术和效果的意志检定上得到【+3】加值。这项能力替代英勇。
御林铁卫(Royal Protector,Ex):4级时,至高禁卫获得保镖和肉盾作为奖励专长,尽管他只能藉此增加其捍卫对象的AC或者拦截针对捍卫对象的成功攻击。这项能力替代4级获得的奖励专长。
突变药剂 (Mutagen, Su): 3级时,突变斗士发现了以自身人格为代价、强化肉体的突变药剂配方。本能力功能与炼金术师的同名能力相同。本能力取代盔甲训练1。
突变研发 (Mutagen Discovery, Su): 翅膀

武器训练(长武器组):+4
进阶武器训练:
勇士之魂:战士能与属于他选择的类武器组中的一个武器建立精神上的纽带,并允许他解开武器的潜能。每天,他指定一把上述的武器并获得等同于1+他的武器训练加值的精神能量。当装备这个武器时,他可以消耗1点精神能量来使武器获得等同于他武器训练加值的增强加值。这个进阶武器训练选项提供的增强加值与武器自身的增强加值叠加,最高+5. 战士也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或勇士之魂能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
武艺无尽:战士可以将自己的武器训练加值数值加到他可以使用的一个每日使用次数有限的战斗专长(如震慑拳专长)的每日使用次数上。


装备

装备:+1锐锋新月战斧8314,+1全身甲2650
奇物:+4力量腰带16000,+2抗力披风4000,浮游明焰75,决斗手套15000
药水
卷轴
冒险装备:探索者工具包12 精制品背包50 士兵服装 武器链
钱币

背景

  这里是更大的背景

速查:
海豹真是太可爱啦

离线 祝孤生

  • 宇宙之王
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 967
  • 苹果币: 6
Re: 新卡修改存储
« 回帖 #36 于: 2022-03-11, 周五 11:42:47 »
Rod of Subtle Menace
Source Magic Tactics Toolbox pg. 18
Aura faint enchantment and transmutation CL 5th
Slot none; Price 12,305 gp; Weight 5 lbs.
Description
This crude shaft of blackened steel functions as a +1 light mace. Those who can see the wielder of the rod feel a vague sense of being in danger. This ominous aura is faint but encourages others to avoid angering the wielder, although they may not realize why. When holding the rod in her hand, the wielder can attempt an Intimidate check in place of a Diplomacy check when trying to gather information and always counts as larger than its target for the purpose of Intimidate checks.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, Craft Rod, bane; Cost 6,152 gp
海豹真是太可爱啦

离线 祝孤生

  • 宇宙之王
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 967
  • 苹果币: 6
Re: 新卡修改存储
« 回帖 #37 于: 2022-05-23, 周一 20:40:06 »
劇透 -   :
洪益芳

角色信息
  洪益芳曾经在天夏一位德高望重的草药学师傅手下学习,但是由于成绩太差被赶了出来。一边到处漂泊一边自学成才,发誓有一天要超过自己的师傅。旅行途中摔断了腿,但是不能自医。
  

男性人类 先知(本草医师)9级
混乱中立,中型类人生物(人类) 25岁
信仰:法莱斯玛
XP - PY点 1/7:1点开治疗者手册,1点开反英雄手册,1点开纯善勇士,2点复活,1开元素大师

先攻 +2;感官察觉 +5
灵光

防御能力

AC 20,接触 12,措手不及 18(7盔甲2敏捷1盾牌)
HP 74(9d8+27体质+3天赋职业)
抗性
强韧 +7(3基础3体质1抗力),反射 +6(3基础2敏捷1抗力),意志+7(6基础0感知1抗力)

攻击能力

速度 15尺
近战 铁手套 +6(1d3 20/x2)
远程
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 10,敏捷 14,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 22(+2增强+2升级)
BAB +6;CMB +6;CMD 18
专长 技能专攻(草药学)精研,精类遗孤1级,功成名就故事,额外启示3,快速引导5,选择引导7,注命引导5
背景 没有
技能 45点 9专业(草药学)(+28) 8察觉(+8) 9交涉(+18) 9UMD(+15) 2法术辨识(+5) 5知识(宗教)(+8)1语言学
语言 通用语 龙语
特殊能力
劇透 -   :
精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的“技能专攻”专长。这个种族特性取代奖励专长。
劇透 -   :
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
草药大师(Master Herbalist,Su):本草医师掌握了无数用来辅助她施展神圣力量的炼金技巧并且在她治疗病痛时极大地帮助了她。她在专业(草药学)的检定中获得等于1/2先知等级的表现加值(最少为1),并且用魅力修正取代感知修作为专业(草药学)的关键属性修正。另外,一个本草医师可以如同使用了侦测魔法(detect magic)一般检定药剂并以专业(草药学)检定代替法术辨识检定,她可以在持有药剂并维持1轮后进行这次检定。此能力取代来自先知密示域的额外本职技能。
医者之道(Healer's Way,Su):一个本草医师将炼金术,针灸术以及神圣魔法的力量糅合在一起并且通过接触来治愈伤者。她每天可以使用这个能力[6]次。本草医师可以通过使用1次本能力来治疗目标3D6点生命值。使用这个能力是一个标准动作,当目标是自己时只需要一个迅捷动作。使用这个能力需要空出一只手。当本能力用于治疗时,在判定专长,法术以及职业特性效果时,本能力被视作圣骑士的圣疗。与圣疗不同,这个能力不能用来伤害不死生物。此能力取代1级获得启示。
秘示域(Mystery):生命
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):跛足(Lame):你的一条腿受到了永久性的伤损,如果你拥有30尺或更多的基础速度,那么你的移动速度降低10尺;如果你的基础速度低于30尺,那么你的移动速度降低5尺。你将不会再因为重负而降低移动速度。5级时,你免疫疲乏效果(但不包括力竭);10级时,你不会再因为着甲而降低移动速度;15级时,你免疫力竭效果。
能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导4d6正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于“6”。
生命连结(Life Link, Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。
医技大师(Master Healing Technique,Su):在7级时,每当本草医师使用医者之道治疗一个生物时,她可以以一个自由动作尝试一次专业(草药学)检定来移除目标身上的一个状态,每种状态都拥有一个对应的专业(草药学)DC(见下文)。她不能在这次检定中取10或者20 ,也不能接受援助他人(Aid Another)除非援助来自另一位本草医师(尽管这里的医师并不一定是一个先知;详细见Pathfinder Player Companion: Alchemy Manual 24-25)。在检定中失败5点或者更高会使目标恶心1轮(如果是尝试移除恶心,则延长1轮)。在检定中失败10点或更高则会让目标反胃1轮或者使本来存在的反胃状态延长1轮。免疫恶心或反胃的生物无法通过这个能力移除状态。
次等状态(DC20):疲乏,颤栗,恶心
高等状态(DC25):晕眩,恍惚
严重状态(DC30):困惑,力竭,惊惧,反胃
致命状态(DC35):目盲,耳聋,麻痹,震慑
此能力取代7级获得的启示。

天赋职业:先知 +3hp+6已知法术

法术

可知法术 专注+15 CL9
0环[随意]:神导术 光亮术 恩赐 造水术 净化食粮 侦测魔法 稳定伤势
1环[每日8次 DC17]:治疗轻伤 防护邪恶 谋杀指令 侦测亡灵 脱困指令 虔诚护盾 不屈之心 钩刺锁链 光荣时刻
2环[每日8次 DC18]:治疗中伤 次级复原术 援助术 人类定身 光耀爆发 音鸣爆 护卫他人
3环[每日7次 DC19]:治疗重伤 中和毒性 祈祷术 移除疾病 反邪恶法阵 复苏之风
4环[每日5次 DC20]:治疗致命伤 复原术 行动自如 凌空而行

装备

装备:革甲15 重木盾7 铁手套2 小圆盾(白嫖)+1胸甲
奇物: +2魅力头带
药水
卷轴
冒险装备:探索者工具包12 木制圣徽1 法术材料包5 快速腕鞘10 耳塞0.03 墨镜10 驱虫剂5 强酸10 治疗情商魔杖
钱币:2.97gp


速查:
劇透 -   :
功成名就(故事)
他人曾让你感到自身的渺小,现在你奋发努力,决不会再屈居人下。
先决条件:你必须曾经被一个人,组织,或种族击败至少四次,或者拥有寄宿学校,遭人羞辱等角色背景之一。
即时收益:你在力竭时只承受一半的减值。获得此专长时选择一项技能,每天一次,你可以放弃休息来学习和训练,在你所选的技能的所有检定上获得+3加值,持续24小时,但在过程中会变得疲乏。如果你通过休息来移除疲乏,加值会立刻结束(但如果你通过其他方法来移除疲乏则不会,例如次级复原术)。为此放弃休息不会影响施法者准备法术。
目标:你必须在其引以为傲的行动上将其击败,来彻底羞辱你所仇恨的对象。对手的HD必须至少比你当前的角色等级高1。
完成收益:每次你放弃休息来学习和训练时,你可以将+3加值加在不同的技能上。如果你在所选的技能上有超过10个等级,此加值提升至+6。

精类遗孤(Fey Foundling)
当你在旷野中被发现时,还是一个孩子,身上带有与第一世界(the First World)有关的印记。
 先决条件:必须在1级选取
 专长效果:你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
海豹真是太可爱啦

离线 祝孤生

  • 宇宙之王
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 967
  • 苹果币: 6
Re: 新卡修改存储
« 回帖 #38 于: 2022-09-12, 周一 16:16:32 »
劇透 -   :
莫瑞克

角色信息
  这里是背景。
  

男性矮人 灵感之刃1/调查员(演绎家)4
中立善良,中型类人生物(矮人)
信仰:托拉格
XP - 英雄点 -

先攻 +4;感官 黑暗视觉90尺;察觉 +X
灵光

防御能力

AC 21,接触 14,措手不及 17(5盔甲2盾牌4敏捷)
HP 40(1d10+4d8+10)
抗性
强韧 +4(+1基础+2体质+1抗力),反射 +9(+4基础+4敏捷+1抗力),意志+5(+4基础+1抗力)

攻击能力

速度 30尺
近战 +1重型十字镐 +10(1d6+5 20/x4)
远程 精制品复合短弓 +9(1d6+1 20/x3)60ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 13,敏捷 16(15+1升级),体质 16(14+2种族),智力 16,感知 12(10+2种族),魅力 8(10-2种族)
BAB +4;CMB +5;CMD 18
专长 生命历练1,武器专攻(重型十字镐)奖励,优雅挑刺3,额外调查员天赋3
背景 防御战略家 灵感力
技能 (43+4点)1攀爬 3特技 5解除装置 1逃脱 1隐匿 2语言学 1法术辨识 5察觉 5察言观色 5知识奥秘 5知识地城 1知识工程 1知识地理 1知识历史 1知识本地 1知识自然 1知识宗教 1知识位面 1专业(矿工)5手艺(炼金)
语言 通用语 矮人语 地底通用语 土族语 地精语 深渊语 邪灵语
特殊能力
种族能力
劇透 -   :
+2体质,+2感知,-2魅力:矮人顽强而又睿智,但是也有些粗鲁。
中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
矿坑视觉(Minesight):拥有该种族特性的矮人的黑暗视觉扩展到90尺;不过他们在明亮的光线下会目眩,而且在对抗带有“光”描述符的效果时,豁免检定受到-2减值。该特性取代黑暗视觉。
深土传统(Deep Tradition):尽管有些矮人在他们的早年间专注于对抗矮人王国的一种特定敌人的训练,其他矮人明白到外面有许多死敌也正等着毁灭矮人王国的机会。拥有此特性的矮人在对抗卓尔、灰矮人、异怪生物、兽人亚种生物、或巨人亚种生物时近战攻击骰获得+1加值,被借机攻击时AC获得+1加值。此特性取代防御训练和仇恨。
工匠(Craftsman):当谈到冶金以及石工时,矮人卓越的技艺是众所周知的。拥有该种族特性的矮人在进行与金属与岩石有关的工艺或专业检定时,获得+2种族加值。该特性取代贪婪。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
职业能力
游荡剑客
劇透 -   :
武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用重型十字镐时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(重型十字镐)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炫技:
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
调查员
劇透 -   :
武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。
炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
  当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
  和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
  一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
  当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
  炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
  调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
  调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。
灵感(5点):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
  通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
  调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱(+2) Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
随时观察 Ceaseless Observation(Ex):对于一个演绎家来说,没有什么发生在自己身边的事情和出现的事物——无论它们像急匆匆的马车一样一闪而过,还是像便宜的怀表一样不起眼——可以逃过他的注意和记忆。因此,演绎家依靠锐利的头脑和眼神可以对付几乎各色人等甚至是无生命的物体。从2级开始,演绎家可以在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己的智力调整值代替原本的属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。本能力取代毒剂学识和毒素抗力。
无错逻辑 Unfailing Logic(Ex):在常年的观察,实践和推理以后,演绎家学会了如何在最为迷惑而诱人的幻象中保持钢铁般的理智。在4级时,演绎家可以在对抗幻术系法术与类法术能力时,在选择不相信幻觉的意志检定上获得+2洞察加值。除此之外,他可以花费1点灵感点数,在此类意志检定时以自己的智力调整值替代豁免检定上的感知加值。
在8级时,演绎家在此类检定上的洞察加值上升到+4.在16级时,他将免疫任何可以通过意志检定而不相信的幻术。本能力取代迅捷炼金。
调查员天赋:突变药剂(3级),发散灵感(专长)
敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。
陷阱感知(+1) Trap Sense(Ex):在3级时,调查员对于陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。在6级时,这些加值提升到+2,并在接下来每提升三级时再额外+1(在18级时提升到+6)。
战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍
  一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。
策士之击 Studied Strike:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。
  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。
  调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。
天赋职业:调查员技能点+4

法术

法术书
1环[102]:脚底抹油 护盾术 克敌机先 海洋之触 猴爪鱼鳍 长臂咒 通晓语言 谨慎步伐 强化认知
2环[102]:树肤术 隐形术 (超越之障 识破隐形 减缓毒发
准备法术 专注+
1环[4+2]:
2环[102]:

装备

装备:+1秘银衫2100,+1小圆盾1155,+1重型十字镐2308,精制品1力复合短弓450
奇物:+1抗力斗篷1000,方便背包2000
药水
卷轴
冒险装备:工匠服装1,炼成工具包25,探索者工具包12,精制品盗贼工具100
炼金物品
钱币

背景

  这里是更大的背景

速查:
« 上次编辑: 2022-09-13, 周二 09:17:50 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

离线 祝孤生

  • 宇宙之王
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 967
  • 苹果币: 6
« 回帖 #39 于: 2022-11-21, 周一 15:46:51 »
劇透 -   :
这里是名字(这里是英文名)

角色信息
  这里是背景。
  

女性矮人 战士(搏击士)1审判者8
守序中立,中型类人生物(矮人)
信仰:德朗维特

先攻 +6;感官黑暗视觉60尺 ;察觉 +15
灵光

防御能力

AC 24,接触 13,措手不及 21(3敏捷7盔甲3盾牌1背景)
HP 86(1d10+8d8+27+9)
抗性
强韧 +16(+6基础+2基础+3体质+1种族+2抗力+2幸运),反射 +9(+2基础+3感知+2抗力+2幸运),意志+14(+6基础+3感知+2抗力+2幸运+1背景)

攻击能力

速度 30尺
近战 +2钉头锤 +13(1d8+6 20/x2)
远程 +1适应复合长弓 +11(1d8+4 20/x3)110ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 18(16+2升级),敏捷 16,体质 16(14+2增强),智力 10,感知 16(14+2增强),魅力 5(7-2魅力)
BAB +7;CMB +11;CMD 24
专长 战斗反射1,健壮奖励,精通徒手打击奖励,蛇拳奖励,猛力攻击3,确保退路奖励团队,额外背景5,蛇形7,包抄奖励团队,白蛇吐信9
背景
天佑者(信念)幸运加值额外+1
协会战士(战斗)穿中重甲时ac额外+1
移情外交家(地区)感知上交涉
异族儿(社会):藏好自己(种族):你在意志豁免上获得+1的背景加值,在对抗预言系(divination)效果的豁免上获得+2背景加值。
技能 50点
9察觉 9+3+3=15
9察言观色 9+3+3+4=19
6特技 6+3+3-3=9
5交涉 5+3+3=11
9知识奥秘 9+3=12
9知识地城 同上
1知识位面 1+3=4
1知识宗教 同上
1知识自然
语言 通用语 矮人语
特殊能力
种族能力
劇透 -   :
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
战豪(Unstoppable):拥有此种族特性的矮人在强韧检定上获得+1种族加值并且获得健壮作为奖励专长。本特性替换坚韧。
死亡终亡:拥有此特性的矮人在对抗不死生物时AC获得+2加值,对抗不死生物施放的法术和类法术能力时豁免检定获得+2加值。此特性取代防御训练和仇恨。
皮影戏:拥有该种族特性的人物在施展拥有黑暗、光亮或阴影UM描述符的法术时施法者等级+1,矮人能以此特性替换贪婪。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。

战士
劇透 -   :
武器和护甲熟练:搏击士不擅长中甲、重甲和盾牌,但是他擅长所有武僧武器,包含异种武器。
徒手风格(Unarmed Style):1级时,搏击士得到“精通徒手击打”和一个流派专长,他不需要满足除了“元素之拳”之外的任何流派专长先决条件。此能力取代1级的奖励专长。

审判者
劇透 -   :
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)
领域(Domain):旅行
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。
  灵巧步伐(Agile Feet, Su):以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为“3+感知修正”。
  空间跳跃(Dimensional Hop, Sp):在8级时,你可以用移动动作每日传送最多每牧师等级10英尺。此传送必须为5英尺的整数倍计算,且不会引发藉机攻击。要使用本能力,你必须能够以视线看到目的地。你可以带着其他自愿的生物一同传送,但需要为每个生物消耗相同的距离。
审判:3/天
惩戒:伤害+3神圣
治疗:快速医疗3
正义:攻击+3神圣(等效等级10)
锐刺:专注及法穿+3神圣
保护:AC+3神圣,对抗重击确认翻倍(等效等级10)
纯净:豁免+2神圣
坚韧:DR2/魔法
抗力:6点能量抗力
制裁:穿透dr时视为魔法/阵营

怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(+4)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。
辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。
双重审判(Second Judgment, Ex):在8级时,当审判者使用她的【审判】能力,她可以选择两种不同的审判而不是一种。这个能力只会消耗1次每日使用次数。以一个迅捷动作,她可以改变其中一个审判。
天赋职业奖励:保护审判+4/2级;正义审判+4/2级

法术

已知法术
0环[6]:光亮术 造水术 侦测魔法 侦测毒性 稳定伤势 搜寻术
1环[5]:神恩 虔诚护盾 治疗轻伤 克敌机先 脚底抹油 守夜术
2环[4]:隐形术 识破隐形 防御骨阵 猎犬追踪
3环[3]:英雄气概 反邪恶法阵 治疗重伤
每日法术 专注+
1环[5]:
2环[5]:
3环[3]:

装备

装备:+2钉头锤8158;+1拒亡灵活胸甲4550;+2小圆盾4155;+1适应复合长弓3400;矮人巨石盔10;纠缠箭(5)100;箭(20)1
奇物:+2体质腰带4000;+2感知头带4000;+2抗力斗篷4000;次级延时权杖3000;幸运马蹄铁6800;精细行动胸衣2000
药水:驱逐光晕油50 海洋之触药水50
卷轴:神恩卷轴(10)250
魔杖:强化认知魔杖750
冒险装备:探索者工具包12 炼金油膏(3)15 圣化武器油30 抗毒剂50 鬼灵盐200
钱币:419gp

背景

  这里是更大的背景

速查:
« 上次编辑: 2022-12-03, 周六 10:43:14 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦