作者 主题: 【新手DM】什么才是滥强?  (阅读 6779 次)

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Re: 【新手DM】什么才是滥强?
« 回帖 #80 于: 2024-06-27, 周四 15:48:54 »
与其担忧玩家厉害不如担忧他们不会玩这个游戏的后期整一群废物软蛋,打个怪物手册上的东西,打的汗流浃背。
烂强本朝我感觉不太存在,各有优劣罢了。如果你的怪被武士弓射的满地飞,那说明你的作为主持人的操作和放怪水平仅限于原始人扔骰子的水平,你需要提升你的科技树。
你需要放一些能够施展魔法的玩意儿,让战斗来到法术战的环节。
如果你被时间法控的死去活来,那说明你需要知道以量取胜,偶尔也是一种胜利方式。
不要嫌轻松就放一个怪当玩具被别人摁在地上抽,你要么有船抗,你要么就应该有巢穴,要么就有能够解控的怪。
你发现你的玩家滥用加速,那你也应该学会使用解除魔法或者打断专注,你觉得他们堆伤,堆太高了,那这个给他们看看什么叫你一个动作,我拿一个动作换你一个动作,你的队友还会被你控住。
当你对本朝的规则和战斗足够熟悉的时候,你会发现随便打打你就能把一群萌新或者是一群不够熟练的玩家摁在地上抽到他们哭泣。
那就再也不会担心什么啊,你太强了,你会求着他们变得更强。你甚至会放一些数据比他们弱的怪,而不是像某些主持人只会,像个原始人扔骰子一样在那玩这款游戏。
总结:不如提升自己,让操作提升合理运用每一个组词资源,这样就能够塑造一场,能够包容所有玩家的战斗模式。
怪物的数据可以低,但是强度取决于我想不想认真打,这样子就可以做到与其担忧玩家厉害不如担忧他们不会玩这个游戏的后期整一群废物软蛋,打个怪物手册上的东西,打的汗流浃背。
烂强本朝我感觉不太存在,各有优劣罢了。如果你的怪被武士弓射的满地飞,那说明你的作为主持人的操作和放怪水平仅限于原始人扔骰子的水平,你需要提升你的科技树。
你需要放一些能够施展魔法的玩意儿,让战斗来到法术战的环节。
如果你被时间法控的死去活来,那说明你需要知道以量取胜,偶尔也是一种胜利方式。
不要嫌轻松就放一个怪当玩具被别人摁在地上抽,你要么有船抗,你要么就应该有巢穴,要么就有能够解控的怪。
你发现你的玩家滥用加速,那你也应该学会使用解除魔法或者打断专注,你觉得他们堆伤,堆太高了,那这个给他们看看什么叫你一个动作,我拿一个动作换你一个动作,你的队友还会被你控住。
当你对本朝的规则和战斗足够熟悉的时候,你会发现随便打打你就能把一群萌新或者是一群不够熟练的玩家摁在地上抽到他们哭泣。
那就再也不会担心什么啊,你太强了,你会求着他们变得更强。你甚至会放一些数据比他们弱的怪,而不是像某些主持人只会,像个原始人扔骰子一样在那玩这款游戏。
总结:不如提升自己,让操作提升合理运用每一个组词资源,这样就能够塑造一场,能够包容所有玩家的战斗模式。
怪物的数据可以低,但是强度取决于我想不想认真打,这样子就可以做到怪还是那个怪,但是操作者想不想认真坐着还是站着玩就能决定怪物的强度了怪还是那个怪,但是操作者想不想认真坐着还是站着玩就能决定怪物的强度了
生活如此美好,自然得快乐对待每一天,啊,世界真美好!

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Re: 【新手DM】什麼才是濫強?
« 回帖 #81 于: 2024-06-27, 周四 18:49:56 »
與其擔憂玩家厲害不如擔憂他們不會玩這個遊戲的後期整一群廢物軟蛋,打個怪物手冊上的東西,打的汗流浹背。
爛強本朝我感覺不太存在,各有優劣罷了。如果你的怪被武士弓射的滿地飛,那說明你的作為主持人的操作和放怪水平僅限於原始人扔骰子的水平,你需要提升你的科技樹。
你需要放一些能夠施展魔法的玩意兒,讓戰鬥來到法術戰的環節。
如果你被時間法控的死去活來,那說明你需要知道以量取勝,偶爾也是一種勝利方式。
不要嫌輕鬆就放一個怪當玩具被別人摁在地上抽,你要麼有船抗,你要麼就應該有巢穴,要麼就有能夠解控的怪。
你發現你的玩家濫用加速,那你也應該學會使用解除魔法或者打斷專註,你覺得他們堆傷,堆太高了,那這個給他們看看什麼叫你一個動作,我拿一個動作換你一個動作,你的隊友還會被你控住。
當你對本朝的規則和戰鬥足夠熟悉的時候,你會發現隨便打打你就能把一群萌新或者是一群不夠熟練的玩家摁在地上抽到他們哭泣。
那就再也不會擔心什麼啊,你太強了,你會求着他們變得更強。你甚至會放一些數據比他們弱的怪,而不是像某些主持人只會,像個原始人扔骰子一樣在那玩這款遊戲。
總結:不如提升自己,讓操作提升合理運用每一個組詞資源,這樣就能夠塑造一場,能夠包容所有玩家的戰鬥模式。
怪物的數據可以低,但是強度取決於我想不想認真打,這樣子就可以做到與其擔憂玩家厲害不如擔憂他們不會玩這個遊戲的後期整一群廢物軟蛋,打個怪物手冊上的東西,打的汗流浹背。
爛強本朝我感覺不太存在,各有優劣罷了。如果你的怪被武士弓射的滿地飛,那說明你的作為主持人的操作和放怪水平僅限於原始人扔骰子的水平,你需要提升你的科技樹。
你需要放一些能夠施展魔法的玩意兒,讓戰鬥來到法術戰的環節。
如果你被時間法控的死去活來,那說明你需要知道以量取勝,偶爾也是一種勝利方式。
不要嫌輕鬆就放一個怪當玩具被別人摁在地上抽,你要麼有船抗,你要麼就應該有巢穴,要麼就有能夠解控的怪。
你發現你的玩家濫用加速,那你也應該學會使用解除魔法或者打斷專註,你覺得他們堆傷,堆太高了,那這個給他們看看什麼叫你一個動作,我拿一個動作換你一個動作,你的隊友還會被你控住。
當你對本朝的規則和戰鬥足夠熟悉的時候,你會發現隨便打打你就能把一群萌新或者是一群不夠熟練的玩家摁在地上抽到他們哭泣。
那就再也不會擔心什麼啊,你太強了,你會求着他們變得更強。你甚至會放一些數據比他們弱的怪,而不是像某些主持人只會,像個原始人扔骰子一樣在那玩這款遊戲。
總結:不如提升自己,讓操作提升合理運用每一個組詞資源,這樣就能夠塑造一場,能夠包容所有玩家的戰鬥模式。
怪物的數據可以低,但是強度取決於我想不想認真打,這樣子就可以做到怪還是那個怪,但是操作者想不想認真坐着還是站着玩就能決定怪物的強度了怪還是那個怪,但是操作者想不想認真坐着還是站着玩就能決定怪物的強度了

全新的復讀版本出現了:樓中樓

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Re: 【新手DM】什么才是滥强?
« 回帖 #82 于: 2024-06-27, 周四 20:44:55 »
与其担忧玩家厉害不如担忧他们不会玩这个游戏的后期整一群废物软蛋,打个怪物手册上的东西,打的汗流浃背。
烂强本朝我感觉不太存在,各有优劣罢了。如果你的怪被武士弓射的满地飞,那说明你的作为主持人的操作和放怪水平仅限于原始人扔骰子的水平,你需要提升你的科技树。
你需要放一些能够施展魔法的玩意儿,让战斗来到法术战的环节。
如果你被时间法控的死去活来,那说明你需要知道以量取胜,偶尔也是一种胜利方式。
不要嫌轻松就放一个怪当玩具被别人摁在地上抽,你要么有船抗,你要么就应该有巢穴,要么就有能够解控的怪。
你发现你的玩家滥用加速,那你也应该学会使用解除魔法或者打断专注,你觉得他们堆伤,堆太高了,那这个给他们看看什么叫你一个动作,我拿一个动作换你一个动作,你的队友还会被你控住。
当你对本朝的规则和战斗足够熟悉的时候,你会发现随便打打你就能把一群萌新或者是一群不够熟练的玩家摁在地上抽到他们哭泣。
那就再也不会担心什么啊,你太强了,你会求着他们变得更强。你甚至会放一些数据比他们弱的怪,而不是像某些主持人只会,像个原始人扔骰子一样在那玩这款游戏。
总结:不如提升自己,让操作提升合理运用每一个组词资源,这样就能够塑造一场,能够包容所有玩家的战斗模式。
怪物的数据可以低,但是强度取决于我想不想认真打,这样子就可以做到与其担忧玩家厉害不如担忧他们不会玩这个游戏的后期整一群废物软蛋,打个怪物手册上的东西,打的汗流浃背。
烂强本朝我感觉不太存在,各有优劣罢了。如果你的怪被武士弓射的满地飞,那说明你的作为主持人的操作和放怪水平仅限于原始人扔骰子的水平,你需要提升你的科技树。
你需要放一些能够施展魔法的玩意儿,让战斗来到法术战的环节。
如果你被时间法控的死去活来,那说明你需要知道以量取胜,偶尔也是一种胜利方式。
不要嫌轻松就放一个怪当玩具被别人摁在地上抽,你要么有船抗,你要么就应该有巢穴,要么就有能够解控的怪。
你发现你的玩家滥用加速,那你也应该学会使用解除魔法或者打断专注,你觉得他们堆伤,堆太高了,那这个给他们看看什么叫你一个动作,我拿一个动作换你一个动作,你的队友还会被你控住。
当你对本朝的规则和战斗足够熟悉的时候,你会发现随便打打你就能把一群萌新或者是一群不够熟练的玩家摁在地上抽到他们哭泣。
那就再也不会担心什么啊,你太强了,你会求着他们变得更强。你甚至会放一些数据比他们弱的怪,而不是像某些主持人只会,像个原始人扔骰子一样在那玩这款游戏。
总结:不如提升自己,让操作提升合理运用每一个组词资源,这样就能够塑造一场,能够包容所有玩家的战斗模式。
怪物的数据可以低,但是强度取决于我想不想认真打,这样子就可以做到怪还是那个怪,但是操作者想不想认真坐着还是站着玩就能决定怪物的强度了怪还是那个怪,但是操作者想不想认真坐着还是站着玩就能决定怪物的强度了
这难道也是果园复读芝士的一个侧面
卓尔游记(1/1)
盐风传说(8/8)
龙后宝山(7/7)
溟渊呼唤(8/8)
寒冬苦难(7/7)
末日剑湾(23/23)
湮灭雨林(6/6)
伴随着呼啸的狂风和静谧的月光,欢迎来到未知的云海!
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离线 反光玻璃

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Re: 【新手DM】什么才是滥强?
« 回帖 #83 于: 2024-06-29, 周六 07:50:21 »
与其担忧玩家厉害不如担忧他们不会玩这个游戏的后期整一群废物软蛋,打个怪物手册上的东西,打的汗流浃背。
烂强本朝我感觉不太存在,各有优劣罢了。如果你的怪被武士弓射的满地飞,那说明你的作为主持人的操作和放怪水平仅限于原始人扔骰子的水平,你需要提升你的科技树。
你需要放一些能够施展魔法的玩意儿,让战斗来到法术战的环节。
如果你被时间法控的死去活来,那说明你需要知道以量取胜,偶尔也是一种胜利方式。
不要嫌轻松就放一个怪当玩具被别人摁在地上抽,你要么有船抗,你要么就应该有巢穴,要么就有能够解控的怪。
你发现你的玩家滥用加速,那你也应该学会使用解除魔法或者打断专注,你觉得他们堆伤,堆太高了,那这个给他们看看什么叫你一个动作,我拿一个动作换你一个动作,你的队友还会被你控住。
当你对本朝的规则和战斗足够熟悉的时候,你会发现随便打打你就能把一群萌新或者是一群不够熟练的玩家摁在地上抽到他们哭泣。
那就再也不会担心什么啊,你太强了,你会求着他们变得更强。你甚至会放一些数据比他们弱的怪,而不是像某些主持人只会,像个原始人扔骰子一样在那玩这款游戏。
总结:不如提升自己,让操作提升合理运用每一个组词资源,这样就能够塑造一场,能够包容所有玩家的战斗模式。
怪物的数据可以低,但是强度取决于我想不想认真打,这样子就可以做到怪还是那个怪,但是操作者想不想认真坐着还是站着玩就能决定怪物的强度了
草,楼中楼也能复读www
水中月不及满天星,镜里花难胜出墙梅